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Après la récente traduction du guide "PvT - Traqueur et disloqueur", Telenil a cette fois décidé de vous écrire un article qui parle des améliorations et boucliers Protoss : "Guide : amélioration et bouclier Protoss". En effet, la question revient souvient sur les différents forums ou lors de discussions... "Comment ça fonctionne le bouclier des Protoss, j'y pige rien ?!" Telenil a donc décidé d'écrire un article pour répondre à tout ce qui touche au fonctionnement des boucliers Protoss et des améliorations. Voici un tout petit extrait pour commencer en douceur : "Un zélote à 1/0/0 (une amélioration d'attaque) attaquant un zergling à 0/1 (une amélioration d'armure) infligera 9-1 = 8 par attaque, total 16, comme si aucune unité n'était améliorée. En revanche, un immortel à 1/0/0 aurait infligé 22-1 = 21 points de dégâts au même zergling : une amélioration d'armure ne compense pas toujours une amélioration d'attaque. Les améliorations d'attaque sont donc généralement meilleures que les améliorations d'armure, surtout si vos unités font de gros dégâts (ou tirent très vite). Mais l'armure est parfois un bien meilleur choix : si vous affrontez un bataillon de marines, il sera bien plus intéressant d'avoir vos unités à 0/1, parce que vous encaisserez beaucoup plus d'attaque que vous n'en infligerez. Beaucoup d'unités ont une « armure de base », c'est à dire qu'ils ont 1 d'armure (ou plus) même à 0/0. Un zélote à 0/0 infligera 14 points de dégât à un maraudeur non amélioré, et 12 si le maraudeur est à 0/1. En revanche, le « bouclier de base » est toujours de 0." Alors est-ce que le bouclier est vraiment utile ? Quand faut-il le rechercher ? Est-ce qu'il vaut mieux améliorer l'armure ou l'attaque ? Comment calculer les dégâts reçus ? Vous trouverez toutes les réponses dans l'article de Telenil : "Guide : amélioration et bouclier Protoss"
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