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[Article] TvT - Ouverture Fantôme


- Par SeR3NiTy - 27.08.10 17:27

Teremus, membre du staff SC2FR, vous propose aujourd'hui la traduction d'un article anglais tiré de Liquipédia qui présente une ouverture Fantôme en TvT. Assez peu utilisé au début, le fantôme permet dans cette ouverture de jouer autrement le match-up et de surprendre l'adversaire.

L'article contient l'explication détaillée, l'ordre de construction et de nombreuses astuces pour utiliser cette stratégie. Un petit extrait :

"Le but de cette “ouverture” est d’arriver a utiliser le fantôme pour une attaque assez tôt dans la partie. Cette attaque doit porter rapidement vers la ligne de minerai de l’adversaire. Cette pression n’est pas comme on dit « all-in » (quitte ou double, victoire ou défaite), mais elle peut vous donner un avantage conséquent en dérangeant votre adversaire. Reculez votre fantôme si vous faites face a une défense trop farouche. Suite à ça, vous pouvez sereinement partir sur un build maraudeur et enchainer le reste de la partie.
Le build est très sûr face a un grand nombre d’ouvertures adverses, même l’agression en début de partie. Le fantôme étant puissant face a beaucoup d’unités terrans de départ, il peut faire peur aux marines, tourmenteurs et autres faucheurs.
Le revers de la médaille, c’est que ce build requiert pas mal de micro au début du jeu et peu de joueurs sont a l’aise avec les techniques du fantôme. Ils auront besoin de s’entrainer avec cette unité pour en tirer vraiment parti."

Traduction complète par Teremus : "TvT : Ouverture Fantôme"


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