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Telenil a posté une traduction sur le forum d'un article Terran qui explique les points forts et faibles des unités mécaniques et biologiques. Posté en anglais par ZomgTossRush sur StarCraft-Source, l'article a pour but d'aider les débutants Terran à mieux comprendre les deux types d'unités pour faire le bon choix en fonction de la partie. Un petit extrait : "Les unités mécanisées peuvent être particulièrement fortes sur certaines cartes. Sur des petites cartes à deux joueurs (Steppes de guerre, Station de recyclage, Désert ardent) avec un ou deux chemins principaux entre les bases, je préfère les unités mécaniques parce que les passages étroits [les "chokepoints"] sont meurtriers si les zergs veulent les prendre d'assaut, grâce à l'énorme portée et puissance de feu d'une masse de chars. Si un blocus approprié est établi à l'extérieur de la première expansion ennemie, c'est particulièrement efficace puisque ça vous permet d'établir des expansions librement. Sur des cartes plus ouvertes où on peut s'attendre à des parties plus orientées sur la macrogestion (Ravin de Kulas, Temple oublié, Metalopolis et beaucoup celles inspirées des cartes 4 joueurs de Brood War) et d'établir davantage de bases, les unités biologiques peuvent être un choix judicieux. Puisque la colonne vertébrale de votre armée composée faite de marines, de marauders et de médivacs, vous aurez de belles opportunités d'envoyer 2 ou 3 médivacs remplis de troupes pour vous occuper des expansions zergs." Traduction de Telenil : "TvZ : choisir entre mech et bio" La traduction a donc été ajoutée sur le site dans notre rubrique Stratégie Terran.
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