
Le troisième patch de la beta vient de paraitre. Pas beaucoup de changements sauf pour les terrans dont certaines recherches prennent moins de temps. Les zélotes perdent un peu de bouclier et il y a aussi 3 correctifs appliqués. Rien à noter du côté des Zergs en revanche.
Modifications d'équilibrage
TERRANS
Centre technique
+ Armure infanterie : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
+ Armes infanterie : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
Armurerie
+ Blindage véhicule : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 seconds.
+ Armes véhicule : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
+ Blindage vaisseau : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
+ Armes vaisseau : le temps nécessaire à chaque amélioration a été réduit de 30 secondes, ce qui fait passer la durée de chaque amélioration de 190/220/250 secondes à 160/190/220 secondes.
PROTOSS
Zélote
+ La capacité maximum du bouclier de cette unité a été réduite de 60 à 50.
Correction de bugs
Correction d'un bug qui pouvait empêcher les Faucheurs de se déplacer avec la capacité Parasite neural de l'Infestateur.
Correction du problème d'utilisation de format HDR incorrect avec certaines cartes ATI.
Correction d'un plantage qui pouvait se produire avec certaines cartes ATI.