Avant de vous donnez la Q&A, voici de quoi faire réfléchir sur la config (source judgehype.com)
For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s.
Bref, toutes les machines pourront le supporter ... à suivre car dur à croire
Et voilà la Q&A 43 avec peu d'infos car on risque d'en avoir pas mal à la blizzcon, sauf que les graphismes peuvent encore changer.
Q&R StarCraft II session 43
1. Que se passe-t-il si linhibiteur cible un Colosse avec la capacité anti-gravité ? (garmgarf battle.net)
Lorsque la capacité anti-gravité est utilisée sur un Colosse, celui-ci est immobilisé et surélevé, ce qui lui permet dêtre touché par des unités pouvant attaquer des cibles aériennes. Le Colosse ne pourra cependant pas tirer tant quil est sous leffet de la capacité anti-gravité.
2. Combien y aura-t-il de types de mucus et y aura-t-il des animations pour les attaques ? (SatanicLaser battle.net)
Aucun détail na encore été révélé concernant les animations dattaque du mucus, cependant il se peut que les conférences de la BlizzCon vous en apprennent un peu plus sur les différents types de mucus.
3. Est-ce que linfestateur peut infecter nimporte quel bâtiment ou seulement des bâtiments particuliers, comme les casernes ou les portails, dans le cas où les Protoss peuvent être infectés ? (Son_Of_Korhal Battle.net)
Cette mécanique est en train dêtre testée. Nous navons pas encore déterminé si linfestateur pourra infecter les bâtiments Protoss et Zergs, car nous examinons toutes les options possibles en fonction du mode de jeu et de lhistoire. Dans tous les cas, léquipe de développement choisira loption la plus équilibrée et la plus fun pour le mode multi-joueurs.
4. Quelles unités subissent actuellement les changements les plus importants ? (starcraft2forum.org)
Chaque semaine, des modifications sont apportées aux unités sur le plan artistique, et les deux dernières unités qui ont subis des changements sont le nomade et le traqueur. Le nomade terran a été complètement modifié par rapport à ce que nous avions pu vous présenter jusquà présent, et le traqueur protoss a été remis au goût du jour pour ressembler le plus possible à ceci : http://starcraft2.com/art.xml?s=6
5. Comment se déroule une partie Zerg contre Zerg dans StarCraft II ? Est-ce que cest encore une bataille où lon retrouve principalement les mutalisks et les zerglings ou est-ce que les nouvelles unités ont changé la donne ? Ideas (teamliquid.net)
Les matchs ZcZ (Zerg contre Zerg) commencent en général de deux manières différentes : zerglings ou cafards. Un joueur de type agressif utilisera la mobilité des zerglings pour contrôler le début de partie, tandis que lutilisation des cafards sapparente plus à une stratégie défensive. La confrontation zergling/cafard fait que le zergling lemportera en début de partie, et le cafard en milieu/fin de partie lorsquil y a plus dunités.
Les hydralisks nont pas trop dutilité en début de partie ZcZ puisque dans StarCraft II ce sont principalement des unités anti-aériennes.
La deuxième phase du match se poursuit avec les calamités qui peuvent dominer les zerglings. Toutefois, grâce à la micro-gestion, ces derniers peuvent sortir vainqueurs dune confrontation zergling/calamité. De la même manière, les sapeurs battent les cafards en termes de coût mais les cafards ont lavantage de la mobilité. Les mutalisks contrent facilement les zerglings et les cafards puisque ceux-ci ne peuvent toucher des cibles aériennes.
La différence dans StarCraft II cest que les hydralisks battent aisément les mutalisks, ce qui signifie quune combinaison cafard/hydralisk peut faire face à la classique zergling/mutalisk. Une autre manière de lutter contre les mutalisk est de développer des puits dinfestation puis de produire des corrupteurs ou des infestateurs. Les infestateurs sont utiles pour contrer des unités comme le mutalisk grâce à leur capacité dinfection, et les corrupteurs sont lunité anti-aérienne des Zergs par excellence.
Les parties ZcZ sont très rapides, et il est rare darriver en phase trois, mais les ultralisks et leur attaque ou les gardiens de lessaim qui utilisent lessaim pour des dégâts au sol sont des options intéressantes.
Pour conclure, StarCraft II propose une grande variété doptions, même dans une petite partie Zerg contre Zerg. Les joueurs peuvent utiliser différentes combinaisons dunités afin de contrer la stratégie zergling/mutalisk qui est toujours puissante mais nest plus lunique option disponible pour ce genre de match.