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Interview d' Andrew Chambers


- Par lakaoum - 22.09.09 18:18

Andrews chamber est le lead writer sur Starcraft 2. Il cherche à nous donner un peu de grain à moudres en ces temps de disette Starcraftienne. Suite à une interview d'IGN, en grande partie traduite par Judgehype, on y apprend différentes choses :

- Déjà pour situer Chambers : Il a travaillé pour Games Workshops et leurs jeux de plateau. Il est donc habitué à gérer de gros background. Il les écrivait pour Games Workshops, il doit maintenant présenter les choses en se servant des acteurs du jeu et de leurs dialogues. Ceci n'est pas le plus facile.
- Si l'histoire globale du jeu est bien définie, certaines parties de celle-ci peuvent encore être modifiées d'ici la sortie du jeu. Andy prend l'exemple d'une conversation entre deux personnages qui a récemment été déplacée d'une mission vers une autre. En jouant à la campagne, ils se sont en effet rendus compte que celle-ci n'arrivait pas au moment opportun et qu'elle pouvait engendrer un impact plus important en la proposant un peu plus tôt dans la campagne. Voici le genre de modifications qui sont encore effectuées à l'heure actuelle en ce qui concerne la trame de StarCraft II.
- De nouvelles personnes jouent régulièrement à StarCraft II chez Blizzard. Il s'agit d'employés qui n'ont pas pris part au développement du jeu ces dernières années, ils peuvent donc apporter un regard neuf sur le produit. Comme l'explique Andy Chambers, certains points, qui peuvent vous paraître fantastiques lorsque vous bosser sur SC2 depuis 4 ans, peuvent avoir l'effet d'un pétard mouillé auprès des nouveaux joueurs. Ce feedback permet ainsi de modifier certains passages du jeu qui n'ont finalement pas l'effet escompté sur les joueurs.
- La fin de StarCraft II: Wings of Liberty proposera une conclusion tout à fait satisfaisante et non pas un cliffhanger frustrant. Andy Chambers fait le parallèle avec une série télévisée qui peut très bien proposer une fin de saison qui ne marque pas pour autant la clôture de la série entière. Il en ira de même avec Wings of Liberty. L'histoire laissera bien sûr des questions en suspend, mais nous ne devrions pas trop nous mordre les doigts en terminant la dernière mission.


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