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Interview de Browder sur Gamasutra


- Par SeR3NiTy - 27.10.09 23:09

Le site Gamasutra propose une nouvelle interview de Dustin "Terrible terrible damage" Browder. L'interview, sortit le 26 Octobre, parle principalement des décisions que Browder et les employés de Blizzard doivent prendre presque quotidiennement pour élaborer Starcraft 2. Il parle aussi de l'industrie des jeux PC et de l'absence du mode LAN.

Un petit extrait de l'interview :

"We just walked the line, and we look at stuff that we sort of feel is core to the experience: "This is a defining element of the Zerg. We have to have the creep. It's defining." Or, "Siege tanks are a defining element for the Terrans." Then we look at elements where we'll say, "This was fun. We love these things. The fans have obviously been using them. Vultures and spider mines are huge -- but they're not defining elements. You could live without them. I can imagine the Terran army without these things."

Pas de nouvelles fracassantes donc mais une interview intéressante tout de même.

> Gamasutra : The design of Starcraft 2


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