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Interview hauts-faits et réseaux sociaux


- Par SeR3NiTy - 27.05.10 16:09

Le site gamesindustry.biz a publié une interview sur les hauts-faits et les réseaux sociaux notamment avec Frank Pearce et Bob Calayco. Le site aAa propose une version française de l'interview.

Petit extrait :

"GamesIndustry.biz : Il y a eu beaucoup d’évolutions clefs dans le monde du multi-joueur depuis le dernier RTS de votre entreprise (citons juste World of Warcraft et Call of Duty), quels sont donc les principales leçons que vous avez retenues de jeux comme ceux-là, même si ils sont dans différentes catégories de jeux ?

Frank Pearce : Regardez les interfaces utilisateurs, pas seulement les jeux en eux-mêmes mais aussi des choses comme Facebook par exemple. Nous utilisons vraiment ces éléments de réseaux sociaux qui ont un sens dans Battle.net comme un levier, que ce soit le Real Life ID, les listes d’amis ou autres.

Bob Calayco : Et l’utilisation de hauts-faits comme moyen de diriger le jeu, vous le voyez dans les jeux Xbox Live mais aussi World of Warcraft. Quand vous voyez une liste de hauts-faits cela vous incite à essayer des choses que vous n’auriez pas tentées avant.
Par exemple dans StarCraft II il y a des centaines de hauts-faits solo et multi-joueurs. Il y en a un où vous devez chercher une unité Zerg géante que vous ne voyez qu’en mode solo, appelée le Brutilisk, çà ressemble un peu à un homard et c’est sur une carte volcanique.
Il y a donc un haut-fait pour attirer le Brutilisk et le cuisiner dans la lave, c’est appelé « Homard Rouge » ou quelque chose du genre… Il y a de nombreuses façons d’encourager les joueurs à essayer de nouvelles façons de jouer en utilisant les systèmes de hauts-faits, peut-être est-ce un exemple de comment nous utilisons les éléments d’autres jeux comme leviers."

> Interview complète


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