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[MLG] Résultat du tournoi de Dallas à $14.000


- Par SeR3NiTy - 04.04.11 03:12

Si vous voulez savoir qui a été le joueur du week-end c'est assez simple puisqu'il se trouvait à Dallas pour le tournoi MLG. Un énorme tournoi avec un prizepool de $14.000 avec de nombreux top players.

Le meilleur joueur du week-end, ou plutôt le monstre imbattable, c'est  Naniwa  de l'équipe Dignitas. Il vient de remporter le tournoi en gagnant presque tous ces matchs puisque avant d'aborder la finale il affichait un score de 24-0...

Durant la grande finale contre  Kiwikaki  il a continué sa domination en remportant la première partie pour mener 3-0 dans ce format "extended series" (il avait déjà gagné 2-0 contre lui plus tôt alors le score continu). Alors que tout le monde pensait que le suèdois allait finir invaincu et gagner la dernière partie (Bo7, le premier à 4 victoires), c'est la que le canadien a commencé à se rebeller en étant très agressif pour remporter les deux manches suivante. Score 3 à 2. Mais c'est là que la rebellion s'arrêtera puisque Naniwa remporte la manche suivante sur Testbug ! Il affiche un joli 26-2 au final sur l'ensemble du tournoi.

Naniwa devient donc le champion de ce tournoi MLG et personne ne pourra contester sa supériorité même si Kiwikaki lui aura donné quelques sueurs froides en finale. Il empoche les $5.000 de la première place alors que le canadien repart tout de même avec $3.000.  Select  termine sur la troisième marche du podium et empoche $2.000.

Le format de ce tournoi était assez "compliqué", ou différent des tournois habituels si vous préférez, et vous trouverez les différents tableaux, résultats et replays sur cette page (liens à gauche).

Un pack de replays sera surement disponible prochainement et nous vous le proposerons sur le site ;)

Notons aussi que l'organisation MLG aura du pain sur la planche pour le prochain tournoi à Colombus en juin puisque de très nombreux problèmes, parfois techniques, ont gâchés le tournoi : lag pour les joueurs lié à l'infrastructure (et le manque de LAN n'aide pas dans ces cas là...), stream payant HD quasi inutilisable, lenteurs pour préparer des matchs télévisés, les joueurs qui pouvaient entendre les caster au début du tournoi, etc.

Ce fût tellement difficile à certains moments que les casters Day9, JP et DjWheat ont dû caster des... replays des matchs précédents. Dommage. Il ne reste plus qu'à espérer que la MLG, avec les moyens qu'elle dispose, rectifie le tir pour donner une meilleur image de l'e-sport/StarCraft2 car ce fût laborieux.

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