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C'est En plein match la partie a du être annulée alors que le résultat était indécis. Après deux heures d'attente, des tests et des commentateurs (DjWheat et Day9, très bons d'ailleurs !) qui faisaient leur maximum pour occuper le stream, la finale s'est jouée sur une petit timing push de 10 minutes. Une bien triste fin vu les problèmes et l'attente. Mais on s'y attendait et la partie rapide a de toute façon évitée un autre soucis puisque les finalistes devaient rapidement prendre leur avion pour rentrer ! Si TTOne était revenu dans une longue game ils auraient surement du arrêter la finale pour ne pas louper leur avion d'après ce qui a été dit. En tout cas une fois de plus, et même si ce n'est pas la faute directement à Battle.net, le manque du mode LAN porte préjudice à un tournoi et frustre tout le monde : les joueurs qui doivent attendre très longtemps, les casters qui doivent meubler les blancs et faire patienter tout le monde, les organisateurs qui sont en panique total et surtout les fans sur place/derrière leur écran. A quand une solution au moins pour les gros tournois très cher Blizzard ? Voici le résultat du top 8 : 1. On notera que l'équipe Liquid réalise un super tournoi en plaçant quatre joueurs dans le top 8 avec la victoire en prime. On remarquera aussi un absent de taille dans le top 8 final, Le tableau complet est disponible sur cette page avec les replays dans les fiches des matchs. Il y a aussi des packs de replays déjà disponibles mais il manque les finales visiblement.
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