
Q&A 40, juste quelques infos, des précisions etc.. Bref pas trop de news, en attendant les WWI 2008
1. Avec les images que nous avons déjà pu voir du jeu, il apparaît que les animations des morts des unités sont assez spectaculaires. Ne craignez-vous pas quun joueur puisse être distrait par ce genre danimation lors de son match, et par exemple perde de précieuses seconde à cliquer sur une unité quil croyait encore vivante. Ou encore, ne craignez-vous pas que des carcasses et des débris dunités trop grandes puissent bloquer le champ de vision sur la carte ? Que pensez-vous de cette situation et sera-t-il possible de modifier les détails dans les réglages graphiques ? (gamereplays.org)
Cest en effet une problématique que nous étudions en ce moment. Pour les matchs en mode multi-joueurs, nous voulons absolument que les joueurs puissent clairement visualiser ce qui se passe sur le champ de bataille. Pour le moment, nous essayons davoir des animations de mort différentes pour le mode multi-joueurs par rapport au mode solo. Ce genre danimations est particulièrement apprécié dans un contexte hors compétition, et nous souhaitons donc les conserver.
2. Les cuirassés utilisent plus dun dengin de tir. Pourront-ils par conséquent attaquer à la fois une cible terrestre et une cible aérienne ? (sc2pod.com)
Les cuirassés ne pourront attaquer quune seule unité à la fois.
3. Quadvient-il des unités à lintérieur dun Ver de Nydus lorsque celui-ci est tué ? Etant donné que celui-ci peut transporter jusquà 255 unités, ces dernières meurent-elles toutes également ? (sc2pod.com)
Les unités qui se trouvent à lintérieur dun réseau de Nydus ne meurent que lorsque toutes les entrées et sorties sont tuées. Cela inclut donc le bâtiment du Nydus, le pré-requis pour construire les Vers de Nydus, qui a également le rôle dentrée et de sortie au réseau de Nydus. Les Vers de Nydus qui ne sont pas déployés en tant quentrée ou sortie au réseau, ne comptent pas comme telles.
4. Léditeur de cartes semble être un outil très puissant qui nimpose pas de contrainte à la créativité des créateurs de cartes. Sera-t-il également possible déditer des capacités comme pathfinding ? Si cest le cas, il ny aura quasiment aucune limite. (starcraft2.4players.de)
Pathfinding, le processus qui détermine les mouvements dune unité, est géré par codage, et ne pourra pas être édité via léditeur de carte. Toutefois, les créateurs de cartes pourront éditer des éléments tels que les empreintes, la vitesse et la taille des unités, ce qui affectera la vitesse de déplacement des unités.
5. Pourquoi les Torpilles plasma ont-elles été ajoutées au cuirassé, alors que les Banshees ont virtuellement le même type dattaque ? (starcraft2.com.au)
Les torpilles plasma du cuirassé ne touchent plus les cibles terrestres. Toutefois, elles peuvent être équipées avec un barrage de missiles qui sera une capacité à rayon deffet air-air. Cette capacité rendra le cuirassé encore plus efficace contre les unités aériennes légères, puisque lattaque octroie un bonus de dégâts contre les unités légères.
6. Dans SC : BW il y avait des bonus de terrain pour les unités. Par exemple, le fait de se tenir derrière un arbre, ou dêtre surélevé par rapport au tireur. Ceci sera-t-il conservé, voire amélioré ? Que se passe-t-il pour les unités qui sont plus imposantes (Thor) ou plus grosses (Colosse) quun arbre ou une colline ? (broodwar.de)
Les bonus de terrains nexisteront plus dans StarCraft II. En revanche, la ligne de vue aura beaucoup plus dimportance. Par exemple, les unités qui tireront dun point surélevé ne pourront pas être vues par les unités au sol si elles ne sont pas dans leur champ de vision, et donc les unités au sol ne pourront pas riposter.
7. Si un joueur zerg corrompt un transport ou un médivac, prendra-t-il le contrôle des unités situées à lintérieur ? Luddite (teamliquid.net)
Non, le contenu de ces unités sera détruit dès lors quelles seront corrompues.