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Telenil, traducteur du staff SC2FR, a décidé de vous gâter en ce début d'année avec la traduction d'un énorme article consacré aux Zergs avec un guide Zerg contre Terran écrit par ZerG~LegenD à l'origine sur TL. L'article aborde de très nombreux points de ce match-up, contient deux shémas et des replays pour illustrer tout ça ! Un énorme guide très complet donc qui devrait pas mal aider les joueurs Zergs. Voici un (tout) petit extrait de ce guide : "La première chose que doit faire un joueur de ZvT, c'est perdre l'envie d'attaquer. Attaquer peut parfois être une bonne idée, mais des unités comme le char de siège, la tourelle lance-missiles et la forteresse planétaire rendent les occasions d'attaque relativement rares. Bien sur, si aucune de ces unités n'est dans les parages et que vous avez une meilleure armée, abattez votre adversaire. Mais elles seront là la plupart du temps, de sorte que vous ne pourrez pas attaquer efficacement. A la place, un joueur de ZvT essaye de forcer ses adversaires à sortir de leur base en développant son économie. Soit l'adversaire attaque, soit son économie sera dépassée. L'enrichissement est l'arme du zerg, mais ne soyez pas trop avide. Si vous tentez de prendre trop, vous perdrez tout si votre adversaire vient vous punir. En général, j'essaye d'avoir une base à demi-saturée de plus que mon adversaire si il utilise des unités biologiques, deux de plus s'il utilise des unités mécaniques, jusqu'à la première bataille [une base est dite saturée lorsque rajouter des ouvriers n'augmente plus la collecte du minerai, ce qui correspond à ~24 récolteurs au minerai]. Si je l'emporte, mon armée sera plus importante, ce qui me permettra d'investir et d'obtenir un avantage économique encore plus important. Il y a aussi le harcèlement. Les zergs adorent les harcèlement aux mutalisks, mais il est important de bien voir la différence entre harceler et attaquer. Tout dépend du résultat à atteindre. Si vous envoyez 20 chances et 50 zerglings dans une boule de marines et de chars, l'un de vous deux perdra toute son armée. Quand vous lancez ces troupes, c'est dans l'idée de finir le travail. Mais si vous envoyez 20 mutalisks dans une ligne de VCS, vous pouvez vous replier dès que vous le souhaiter. N'utilisez pas votre armée pour attaquer, vous avez bien plus de chances de perdre la partie que de la gagner." Le guide complet traduit par Telenil est disponible ici : Guide Zerg contre Terran N'oubliez pas d'aller jetez un oeil sur nos autres guides disponibles dans la section des articles.
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