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Toutes les news du site Starcraft2France

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[SC2FR Cup] Inscriptions pour la Cup #10


- Par SeR3NiTy - 28/03/11 28/03/11 19:04

Une nouvelle semaine commence et qui dit nouvelle semaine dit aussi nouveau tournoi de qualification SC2FR Cup le jeudi soir.

Socros a crée la SC2FR Cup #10 sur Wannawar et les inscriptions sont donc ouvertes. Ce sera le premier tournoi de qualification qui compte pour la finale du mois d'avril.

Voici les informations de base du tournoi, mais n'oubliez pas de lire le règlement complet lors de l'inscription !

- Date : Jeudi 31 mars à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous devez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Les inscriptions se font donc sur Wannawar où le tournoi est classé "majeur". Le tournoi sera stream sur la SC2FR TV vers 20h.

Pour rappel, la finale du mois de mars se jouera ce vendredi.

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs
> Sujet SC2FR Cup #10 | Pour en parler sur le forum
> SC2FR Cup #10 sur Wannawar | Pour s'inscrire !


[ESL] Résultat Go4SC2 Cup #92


- Par SeR3NiTy - 28/03/11 28/03/11 18:51

http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/

ESL - Go4SC2 Cup SteelSeries

Joli week-end pour la team Millenium. Après la victoire de  Adelscott  face à  MVP  lors de la TSL3 et la victoire de  Tarson  dans la ZOTAC 50, c'est un autre membre de l'équipe qui a brillé lors de la Go4SC2 #92.

Ce joueur c'est  Stephano  qui a remporté le tournoi 3-0 face à  Tefel . Il décroche 200€ et n'a visiblement pas perdu une seule carte de tout le tournoi ! Belle performance du français qui remporte sa deuxième Go4SC2.

Le tableau est disponible sur la page ESL et les replays sur la fiche de chaque match.

> Go4SC2 Cup #92 | Informations sur le tournoi, tableau, etc.
> Go4SC2 Cup #93 | Informations sur la prochaine édition
> ESL France | Partenaire SC2FR


[ZOTAC] Résultat édition #50


- Par SeR3NiTy - 28/03/11 28/03/11 18:46

Les tournois ZOTAC StarCraft 2

Hier a eu lieu la ZOTAC cup #50 mais visiblement les admins ont commis une petite erreur puisque la Cup #49 n'a pas encore été jouée et elle le sera dimanche prochain. Enfin 49 ou 50 peu importe, il y avait une ZOTAC hier ;)

Et dans ce tournoi c'est  Tarson  qui l'a emporté en finale contre  Grubby  sur un cinglant 3-0. Pour ceux qui ne le connaisse pas, Grubby est juste une véritable légende sur Warcraft 3 et si il se met sérieusement à StarCraft 2 ça peut faire très mal. A suivre donc dans les prochaines semaines.

Le tableau complet est disponible sur la page ZOTAC. Les replays sont disponibles à l'unité dans cette bibliothèque (cherchez ZOTAC dans la colonne Event et regardez le nom des joueurs sur le tableau).

> ZOTAC #50 | L'édition de la semaine
> ZOTAC #49 | L'édition suivante pour s'inscrire
> Notre page ZOTAC | Présentation, liens et palmarès


[Recrutement] SC2FR cherche des newseurs !


- Par SeR3NiTy - 28/03/11 28/03/11 02:16

Comme vous avez pu vous en rendre compte sur le site, SC2FR est en période de recrutement ! Nous recherchons des personnes motivées et sérieuses pour nous renforcer et pouvoir proposer plus de choses sur le site et à la communauté francophone. La page de recrutement contient un descriptif pour de nombreux postes alors si vous êtes intéressé suivez les instructions et postez votre candidature ! Cette news est consacrée au poste de newseur puisque nous voulons vraiment nous renforcer dans ce domaine.

Nous recherchons activement des personnes pour remplir le poste de newseur sur le site. Nous souhaitons donc trouver plusieurs personnes qui s'occuperont uniquement de ça afin d'offrir un maximum d'informations à la communauté francophone. Evidemment ce travail n'est pas rémunéré, SC2FR et le réseau JS sont uniquement composés de bénévoles et de passionnés !

Le rôle d'un newseur est de :
- Chercher toutes les informations importantes concernant StarCraft 2 sur les sites français et anglais.
- Rédiger la news qui contient toutes les informations nécessaires et vérifier l'orthographe/grammaire.
- Mettre en forme le texte (images, lien, etc) sur notre publicateur.
- Faire les réglages sur le publicateur, publier la news et la vérifier.

Les différentes conditions à remplir pour le poste de newseur :
- Bien connaitre StarCraft 2 et tout ce qui s'y rapporte (Blizzard, le côté e-sport, etc).
- Être motivé pour parcourir chaque jour (ou presque) les sites français et anglais dédiés à StarCraft 2 pour trouver les informations.
- Avoir un bon niveau en français pour rédiger le texte et éviter les fautes.
- Avoir un bon niveau en anglais pour pouvoir trouver, et comprendre, les infos sur les sites internationaux.
- Avoir le temps et la motivation pour chercher et poster plusieurs news par semaine.

Les différentes informations relatives au poste de newseur :
- Les news sont postées à partir de Typo3, notre publicateur de news/article, qui fonctionne un peu comme Word ou un éditeur de texte normal.
- Chaque news postée contient le pseudonyme de l'auteur qui est affiché sur le site.
- Les news sont les pages les plus lues du site (plusieurs centaines/milliers de lectures par jour) après la page d'accueil. Mais celle-ci affiche directement le lien vers les news aussi !
- Le newseur rejoindra l'équipe SC2FR et pourra participer à la vie interne du site et aux projets.
- Proposer chaque jour des news est un excellent moyen d'animer la communauté et de se faire un nom puisque les news sont lues de nombreuses fois.

Phase de test : Si vous êtes contacté suite à votre candidature vous devrez rapidement proposer plusieurs news pour une évalution. Si tout se passe bien vous aurez accès au publicateur dans un premier temps pour poster les news directement. Si la période de test est concluante vous serez ajouté au staff.

Proposer chaque jour des news est un excellent moyen d'animer la communauté et de se faire un nom puisque les news sont lues plusieurs centaines de fois par jour. StarCraft 2 est riche en information de tout type : Blizzard, Battle.net, clans, joueurs, e-sport, la future extension, etc. La communauté est friande d'informations tout ça et nous voulons donc proposer encore plus de news sur SC2FR pour satisfaire la communauté et proposer un site encore plus riche.

Mais pour cela nous avons besoin de newseurs très sérieux et très motivés !!!

Si vous êtes intéressés rendez-vous sur la page des candidatures et remplissez le formulaire avec un maximum de détails ! A vous de jouer, venez nous rejoindre !


[TSL3] Résultats Ro32 Day 4


- Par SeR3NiTy - 28/03/11 28/03/11 02:05

Je vous invite à aller visiter notre page de coverage de la TSL3 qui contient toutes les informations importantes, les liens, résultats et replays. Cet article sera mis à jour après chaque tournoi qualificatif avec les résultats et tout ce qu'il faut savoir.

Voici les résultats de la dernière journée du Ro32 qui a été diffusée dimanche soir sur TL.

Ro32 Day 4 - 27 mars
 Cruncher  2-1  IdrA
Kas  2-1 HayprO
Mondragon  2-0  Zeerax
 Nada  2-1  TLO

La plus grosse surprise de la soirée c'est l'élimination de  IdrA  pourtant largement donné favori... Alors qu'il avait le chemin tracé jusqu'aux quarts, vu son niveau et son palmarès, il perd dès le premier tour ! Les matchs de ce week-end nous ont donc réservé de nombreuses surprises.

Dans le grand choc de la soirée,  TLO  n'a pas réussit à vaincre  Nada  et s'incline 2-1.

Vous pouvez retrouver des VODS des matchs Ro32 dans ce sujet TL.

Et maintenant que le Ro32 est terminé on connait donc les joueurs qualifiés et les prochains matchs à venir :

Ro16 
Tyler  vs  Thorzain
Sen  vs  Slayers_Boxer  
MC  vs  White-Ra
 Morrow  vs HasuObs 
 Adelscott  vs  qxc  
Naniwa  vs  Goody
 Cruncher  vs Mondragon
Kas  vs  Nada   

On notera que les Protoss sont présents en nombre, suivis de près par les Terrans. Avec toutes les surprises de ces Ro32, seuls 3 joeuurs Zergs sont encore présents.

> Coverage TeamLiquid Starleague 3 | Infos, résultats, replays, etc
> En discuter sur notre forum | Sujet dédié à la TSL3


[TSL3] Résultats Ro32 Day 3


- Par SeR3NiTy - 27/03/11 27/03/11 00:01

Je vous invite à aller visiter notre page de coverage de la TSL3 qui contient toutes les informations importantes, les liens, résultats et replays. Cet article sera mis à jour après chaque tournoi qualificatif avec les résultats et tout ce qu'il faut savoir.

La troisième journée de la TSL (Ro32 Day 3) s'est terminée samedi soir avec beaucoup de surprises. En effet, parfois les favoris l'emportent facilement et parfois... c'est plus compliqué !

C'est ce qui s'est passé avec les quatre matchs de ce Day 3 puisque les quatre joueurs favoris se sont fait éliminés ! Alors bien sûr il n'y a pas un gouffre de skill entre tous ces joueurs mais force est de constater que pour ces matchs la grande majorité des pronostiqueurs se sont trompés. Bye bye les trois coréens de ce soir... Les coréens ne sont donc pas des dieux imbattables ?!

La bonne nouvelle côté français c'est surtout la performance de  Adelscott qui se qualifie pour le prochain tour où il rencontrera  qxc   !

Voici donc les résultats complets :

Ro32 Day 3 - 26 mars
 Adelscott  2-0  MVP  
 qxc  2-0  Genius  
 Nestea  1-2  Goody
 ret  1-2 Naniwa

Demain ça continu avec quatre autres matchs :

Ro32 Day 4 - 27 mars
 Cruncher  vs  IdrA
Kas  vs HayprO
Mondragon  vs  Zeerax
 Nada  vs  TLO

Venez faire vos prédictions sur le forum ;)

> Coverage TeamLiquid Starleague 3 | Infos, résultats, replays, etc
> En discuter sur notre forum | Sujet dédié à la TSL3


[SC2FR Cup] Finale de mars reportée


- Par SeR3NiTy - 26/03/11 26/03/11 21:45

La grande finale de mars de la SC2FR Cup devait se jouer ce soir mais malheureusement il y a eu de gros soucis de lag avec Bnet/FAI. Socros et les joueurs se sont donc mis d'accord pour arrêter et jouer un autre jour.

Elle est donc reportée au vendredi 1er avril à 21h.

Pour rappel, voici les matchs :

Match #1 :  Adelscott  vs  Tarki
Match #2 :  Laukyo  vs Eeel 

Rendez-vous donc vendredi prochain pour cette finale qui sera cast sur la SC2FR TV évidemment ;)

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs


Ce soir aura lieu la grande finale de mars de la SC2FR Cup. Quatre joueurs en lice, mais un seul repartira avec les 100€ ! Début du stream vers 20h30.

Plus d'informations dans notre sujet dédié.

Compétition : Starcraft2France Cup 
Horaire : Samedi 26 mars vers 20h30
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter de la compétition, du stream ou communiquer avec le caster il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


[SC2FR Amateur Cup] Inscriptions édition #2


- Par SeR3NiTy - 25/03/11 25/03/11 18:06

Socros vous propose mardi 29 mars la deuxième édition de la SC2FR Amateur Cup. Ces tournois sont des variantes de nos SC2FR Cup et sont uniquement réservé aux joueurs Bronze, Argent et Or ! Cette fois le tournoi sera ouvert à 128 joueurs.

Voici les informations de base de ce tournoi :

- Restrictions : Ouvert uniquement pour les joueurs    (Bronze, Argent et Or).
- Date : Mardi 29 mars à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous pouvez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Le règlement complet est toujours disponible sur Wannawar au moment de l'inscription alors vous devez impérativement le lire si vous voulez participer !

> Starcraft2FRance Amateur Cup | Page officielle
> Starcraft2France Amateur Cup #2
> SC2FR Amateur Cup #2 sur le forum


Une page pour les tutos, cartes et mods


- Par SeR3NiTy - 25/03/11 25/03/11 18:02

Blizzard vient d'annoncer la création d'une nouvelle page sur le site officiel entièrement destinée aux cartes et mods.

"Tout comme notre propre galaxie, le site communautaire de StarCraft II est en constante extension. Nous aimerions vous inviter à consulter la toute nouvelle page Cartes et mods.

La page Cartes et mods sera mise à jour avec des nouveautés, y compris des informations sur les mods officiels de Blizzard, et des didacticiels pour les différents modules de l’éditeur de StarCraft II. Que vous soyez un concepteur de carte en herbe ou un vétéran aguerri avec plusieurs mods à votre actif, notre tout nouveau didacticiel sur l’éditeur de StarCraft II devrait mener votre création de mods au niveau supérieur. Le premier sujet concerne le module Terrain, tandis que notre page Publication de carte vous montrera exactement comment faire apparaître votre contenu sur Battle.net."

Cette page sera donc mise à jour régulièrement avec les mods et cartes Blizzard et offrira des tutoriels pour l'éditeur. Il y en a déjà deux de disponible :
- Module de terrain
- Publication de carte


La 9e édition de notre SC2FR Cup s'est terminée jeudi soir et on connait désormais le quatrième et dernier participant de la grande finale. Grande finale qui aura lieu ce samedi vers 20h30.

Le dernier qualifié est donc Eeel  qui l'a emporté 2-0 face à Blast . Il obtient donc son billet pour la finale et sauve aussi l'honneur des joueurs Zerg ! Il est aussi le premier Zerg à gagner depuis début février. Le tableau complet du tournoi est disponible sur cette page.

Concernant la grande finale donc, elle se jouera ce samedi à 20h30 et voici les matchs :

Match #1 :  Adelscott  vs  Tarki
Match #2 :  Laukyo  vs Eeel 

Evidemment le gagnant de chaque match ira en finale de ce mini-tournoi et luttera pour décrocher les 100€ ! Adel et Laukyo sont favori vu leur palmarès et résultats récents et seront difficile à battre dans un Bo5. MaisTarki et Eeel tenteront leur chance à fond et rien n'est écrit à l'avance.

Alors quel est votre chouchou ou favori ? Vous pouvez en parler dans le sujet dédié à la finale sur notre forum.

Pour finir, le palmarès complet du mois de mars :

Grande finale mars 2011 (26 mars) : Gagnants Cup #6, #7, #8 et #9.
Cup #9 (24 mars) :  Eeel  >>>  Blast  (qualif mars #4)
Cup #8 (17 mars) :  Laukyo  >>>  BiGuP  (qualif mars #3)
Cup #7 (10 mars) :  Tarki  >>>  NightShake (qualif mars #2)
Cup #6 (3 mars) :  Adelscott  >>>  Hane  (qualif mars #1)

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs
> Sujet SC2FR Cup #9 | Pour en parler sur le forum
> SC2FR Cup #9 sur Wannawar | Pour s'inscrire !


[ESL] Résultats Go4SC2 #91


- Par SeR3NiTy - 24/03/11 24/03/11 15:47

http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/

ESL - Go4SC2 Cup SteelSeries


News écrite par Xfrost.

 Diestar  perd contre à  Happy , premier joueur du ladder européen qui se retrouve donc en final contre  Tarson . Le joueur millenium est en grande forme et arrive à prendre la première game à son adversaire suivis d'une deuxième, Tarson mène 2 à 0.

Sur Métalopolis Happy sort de la Banshee des enfers, qui va mettre complètement à mal l'économie de son adversaire et finit donc par prendre la game. Et c'est finalement Tarson qui remporte cette Go4sc2#91, sur Caverne xel'naga il nous montre un jeu parfait et empoche la victoire finale

L'arbre de la compétition est disponible sur le site de l'ESL.

> Go4SC2 Cup #91 | Informations sur le tournoi, tableau, etc.
> Go4SC2 Cup #92 | Informations sur la prochaine édition
> ESL France | Partenaire SC2FR


The Gathering, tournoi à 7000€


- Par SeR3NiTy - 24/03/11 24/03/11 15:21

News écrite par Xfrost.

The gathering, c'est le nom d'un tournoi en Norvège avec un cash price impressionnant de 7000€ :
- 5100€ pour le premier
- 1700€ pour le second
- 900€ pour le troisième

Pour espérer décrocher sa place :
- 16 joueurs pourront se qualifier sur place grâce à un tournoi BYOC. Il accueillera 256 joueurs qui s'affronteront en bo1 jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que 16.
- 32 joueurs pourront se qualifier par des tournois en ligne et il y aura quatre tournois au total (2 européens, 2 norvégiens).

Calendrier des tournois :
- Vendredi 25 mars, 18:00 CET, ouvert à tous.
- Samedi 2 avril, 17:00 CET, ouvert à tous.

Alors, si vous aimez les beaux paysages de la Norvège n'hésitez pas.


Blizzard a posté un message d'explication concernant les changements apportés aux cartes du ladder.

"Nous avons récemment apporté plusieurs mises à jour à la liste des cartes de classement en 1c1 et 2c2. Vous trouverez une liste de ces modifications ci-dessous, ainsi qu’une brève explication des raisons de ces changements.

1c1

* Les rampes de la Fosse de retraitement (4) ont été repositionnées pour faciliter l’extension aux ressources naturelles. Nous pensons que cela encouragera davantage les parties de durée moyenne à longue sur cette carte.
* Une erreur du Temple brisé (4) a été corrigée. Celle-ci permettait aux traqueurs de se transférer d’une base principale à une autre en utilisant les hauteurs du centre de la carte.
* La carte du Plateau de Shakuras (4) a été de nouveau ajoutée aux cartes de classement en 1c1, mais plusieurs modifications ont été apportées à son agencement pour résoudre les anciens problèmes d’équilibre (cf. explications ci-dessous).
* La carte du Autel Tal’darim (4) a été ajouté, mais plusieurs modifications ont été apportées à sa conception d’origine (Plus de détails seront fournis dans les jours à venir).

Pour nous, l’avis des joueurs est primordial, c’est pourquoi nous avons décidé de réintégrer le Plateau de Shakuras car une grande partie de la communauté de SC2 le demandait. Mais cette carte posait deux problèmes que nous souhaitions résoudre avant de la rajouter à la liste des cartes de classement (des problèmes suffisamment importants pour entraîner le retrait de la carte). Le premier problème impliquait des zones de départ horizontales déséquilibrées lors de parties TcZ (en faveur des terrans), et l’autre problème forçait les joueurs à ne pouvoir emprunter qu’un seul chemin pour se déplacer autour du centre de la carte.

Afin de corriger ces problèmes d’équilibre, nous avons apporté les modifications suivantes à la disposition de certains éléments de la carte :

* La rampe annexe et les rochers menant à la base principale ont été supprimés pour résoudre le problème de zone de départ horizontale.
* Deux rampes bloquées par des rochers ont été ajoutées menant aux extensions nord et sud en direction du centre pour créer un autre passage lors des parties de durée moyenne ou longue afin de pouvoir se déplacer autour du centre de la carte.
* Les rochers près des tours Xel’Naga centrales ont été supprimés. Nous avions remarqué que la présence de ces rochers rendait très difficile l’utilisation des nouveaux passages bloqués par des rochers au milieu de la carte (étant donné la difficulté de nettoyer la zone des tours Xel’Naga).

Nous avons l’impression que les modifications que nous avons apportées permettront à cette carte très appréciée des joueurs de faire à nouveau partie des meilleures cartes de classement, et nous sommes impatients d’observer l’élaboration de nouvelles stratégies.
 
2c2

* La carte Secteur Oméga (4) a été retirée de la liste des cartes de classement en 2c2.
* La carte Discorde IV (4) est revenue dans la liste des cartes de classement en 2c2 pour remplacer la carte Secteur Oméga.
* Les bases de départ des Profondeurs de Khaydarin (4) ont été légèrement revues. Les rampes conduisant à l’extérieur des bases ont été repositionnées pour donner sur l’extension de ressources à rendement élevé à proximité, et les buissons alentours ont été supprimés.

Nous surveillons de près les stratégies mises en place par nos joueurs pour chacune des listes de classement et, récemment, nous avons remarqué que la stratégie de combinaison tourmenteurs + extension rapide devenait de plus en plus répandue en 2c2. Même si cette stratégie nous semble légitime, nous pensons qu’elle est trop fréquemment utilisée et qu’elle commence à dominer les autres. Les changements que nous avons apportés devraient réduire l’utilisation de cette stratégie en particulier sur certaines cartes, et les joueurs qui n’ont pas de composition terran/zerg pourront désormais refuser de jouer les trois dernières cartes où ce type de stratégie est encore très efficace.

Toutefois, nous continuons de surveiller attentivement des parties en 2c2 pour voir comment ces modifications se mettent en place. Même si nous avons la certitude que ces mises à jour amélioreront les matchs de classement en 2c2 d’une manière générale, nous ne voyons pas d’inconvénient à apporter d’autres modifications d’équilibre à l’avenir pour préserver la difficulté et le fair-play des parties de classement."

> En discuter sur notre forum


[SC2FRTV] Stream SC2FR Cup #9 jeudi à 20h


- Par SeR3NiTy - 24/03/11 24/03/11 01:55

Comme tous les jeudi soirs vous retrouverez le cast de notre tournoi, la SC2FR Cup, sur la SC2FR TV à partir de 20h.

Compétition : Starcraft2France Cup 
Horaire : Jeudi 24 mars à 20h
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter de la compétition, du stream ou communiquer avec le caster il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


Wellan vous proposera cet après-midi un stream de son ladder vers les 14h30 sur la SC2FRTV.

Caster : Wellan (joueur Zerg - ligue Diamant - 2600+)
Compétition : Ladder
Horaire : Jeudi 24 mars vers 14h30
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter avec Wellan et lui poser des questions il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


On approche de la fin du mois et ce soir aura lieu le dernier tournoi de qualification de mars. Le vainqueur recevra un billet pour participer à la grande finale de samedi qui sera dotée de 100€.

Voici les informations du tournoi, n'oubliez pas de lire le règlement complet disponible au moment de l'inscription si vous désirez participer :

- Date : Jeudi 24 mars à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous devez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Les inscriptions se font donc sur Wannawar où le tournoi est classé "majeur". Le tournoi sera stream sur la SC2FR TV vers 20h.

Alors, qui sera le dernier qualifié du mois ?! Réponse ce soir ;)

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs
> Sujet SC2FR Cup #9 | Pour en parler sur le forum
> SC2FR Cup #9 sur Wannawar | Pour s'inscrire !


Une proleague IGN à $150.000 ?


- Par SeR3NiTy - 23/03/11 23/03/11 15:31

Cela devait rester encore secret mais une fuite en a décidé autrement. De quoi s'agit-il ? Et bien visiblement IGN va lancer une proleague dotée d'environ $150.000 !

Le message sur TeamLiquid explique tout ce que l'on sait pour le moment. De petits malins ont même pu trouver une liste des joueurs et à quoi va ressembler le site.

Après la NASL qui sera très richement doté aussi, la ligue IGN met encore un coup de boost à la scène StarCraft 2 surtout celle d'Amérique du Nord vu la liste des joueurs qui a fuité.

Il va falloir attendre les annonces officielles directement de la part d'IGN car pour l'instant rien n'a été confirmé.

> En discuter dans notre sujet dédié


Notes du patch 1.3


- Par SeR3NiTy - 23/03/11 23/03/11 14:49

Le patch 1.3 a été appliqué cette nuit sur les serveurs européens. Voici les notes officielles de Blizzard concernant ce patch qui apporte de nombreuses choses !

Vous pouvez parler des changements sur notre sujet dédié.

Comme d'habitude, le patch a été ajouté à notre rubrique dédiée aux notes de mises à jour.

 

StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.3.0

Général

* Ligues & Classements

o Une nouvelle ligue Grand Maître est ajoutée au classement 1c1. Cette ligue regroupe les 200 meilleurs joueurs de chaque région.
+ Les joueurs sont automatiquement sélectionnés pour la ligue Grand Maître peu après le début d'une nouvelle saison, et y restent jusqu'à la fin de la saison. Si un joueur Grand Maître accumule trop de points bonus en raison de son inactivité, il quittera automatiquement la ligue et sera remplacé par un autre joueur.
+ Tous les joueurs peuvent consulter la ligue Grand Maître via la nouvelle page Ligues & Classements > Ligue Grand Maître.

o Le bonus en réserve a été réduit pour les équipes prédéfinies.
o Les ligues seront maintenant verrouillées pendant les dernières semaines d'une saison. Par conséquent, les joueurs ne pourront plus accumuler de points bonus supplémentaires et ne pourront plus être promus ou rétrogradés hors de leur division pendant cette période.
+ Ceci permettra aux joueurs de se concentrer sur la progression au sein de leur ligue actuelle sans qu'une promotion en fin de saison ne les oblige à lutter pour sortir du bas du classement de leur nouvelle ligue.
+ Les joueurs peuvent encore utiliser tous les points bonus accumulés antérieurement.

o Les informations sur les classements de la saison précédente peuvent maintenant être consultées sur la nouvelle page Ligues & Classements > Saison précédente.
o De nouvelles icônes de ligue ont été introduites pour illustrer le classement. Elles indiqueront les 8, 25 et 50 meilleurs joueurs de chaque division.
o Les défaites ne sont plus affichées sur les pages de profil et de classement pour les joueurs étant classés en-dessous de la ligue Maître.

* Rejoindre une partie personnalisée
        
o Plusieurs améliorations ont été apportées à la section Rejoindre une partie personnalisée :
+ Le panneau Détails a été retiré de la page. Chacune des cartes possèdent maintenant une infobulle qui affiche les détails pour chacune des parties.
+ Les joueurs peuvent dorénavant ajouter leurs cartes préférées en favoris ! Le nombre de fois où la carte a été ajoutée aux favoris sera indiqué dans l'infobulle de la carte.
+ Les cartes sont organisées en plusieurs sections pour vous permettre de trouver plus facilement le type de partie qui vous intéresse :
 # À la une : l'équipe Blizzard est toujours à l'affut de nouvelles cartes amusantes. Nos derniers choix sont regroupés sur cette page.
 # Plébiscitées : affiche tous les types de cartes, avec les plus souvent jouées en tête de liste.
 # Par catégorie : cette page vous permet de fouiller dans les parties personnalisées en les classant par catégorie.
 # Prometteuses : cette page regroupe les cartes recommandées par les autres joueurs, mais qui n'ont pas encore été suffisamment jouées pour faire partie des Plébiscitées.
 # Sympa ou pas : depuis cette page, vous pouvez rejoindre automatiquement une partie personnalisée aléatoire. Après la partie, les joueurs sont invités à recommander (ou pas) la carte via ce système. Recommander une carte lui permet d'entrer dans la page des Prometteuses.
 # Jouées récemment : cette page regroupe les cartes auxquelles vous avez joué récemment. Utilisez cette page pour retrouver rapidement les cartes auxquelles vous jouez régulièrement, ou pour ajouter à vos favoris une carte que vous avez appréciée.
 # Favoris : cette page liste les cartes que vous avez ajoutées à vos favoris.
+ Une option de recherche a été ajoutée à l'interface Rejoindre une partie personnalisée.

* IU Observateur et vidéo

o De nouveaux panneaux sont maintenant disponibles pour les spectateurs d'une partie ou d'une vidéo de partie 1c1. Ces panneaux peuvent être activés ou désactivés par des raccourcis indiqués dans le menu déroulant du panneau Observateur.
+ Panneau de nom : indique le nom, la couleur d'équipe, la race et le nombre de troupes de chaque joueur.
+ Panneaux de comparaison des statistiques : comparent ressources, ravitaillement militaire, unités tuées ou APM de chacun des joueurs.

o Les parties 1c1 observées en tant que spectateur affichent désormais les lignes de ressources des deux joueurs simultanément dans le coin supérieur droit.
o L'interface principale du jeu peut maintenant être affichée/masquée par un raccourci.
o Vous pouvez dorénavant changer les couleurs d'unités pour choisir d'afficher les couleurs des joueurs ou celles des équipes quand vous regardez une partie ou une vidéo.

* Options de jeu
 
o Un nouvel onglet Contrôles est disponible dans le menu Option. Vous y trouverez des options pour la souris, le clavier et le défilement.
o Une nouvelle option est disponible dans l'onglet Jeu permettant de modifier le comportement des boutons de groupes de contrôle. On peut maintenant les rendre insensibles aux clics de souris ou les masquer complètement.
o L'option existante dans l'onglet Jeu pour le mode de barre de menu permet maintenant de masquer la barre de menu.

 

Équilibrage

* GÉNÉRAL
        
o Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en utilisant le mode Patrouiller (avec par exemple un effet de nuage de viking).

* PROTOSS

o Vaisseau mère
+ Les unités quittant le Vortex du Vaisseau mère ne peuvent plus désormais être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 secondes.

o Haut templier
+ L'amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.

o Zélote
+ Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en fuite.

* TERRAN
 
o Cuirassé
+ La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.

o Bunker
+ La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.

o Fantôme
+ L'IEM draine maintenant jusqu'à 100 points d'énergie au lieu de toute l'énergie disponible. L'effet sur les boucliers protoss n'est pas modifié.

o Labo technique
+ Le temps de recherche de l'amélioration Stimulants a été augmenté et passe de 140 à 170 secondes.

* ZERG
 
o Infestateur
+ Croissance fongique
 # Diminution de la durée d'étourdissement de 8 à 4 secondes.
 # Augmentation des dégâts de +30% contre les unités blindées.

 
 
Améliorations de l'Éditeur de StarCraft II

* Refonte du dialogue de variantes du jeu pour plus d'ergonomie :
o Retrait de l'onglet Général. Ce texte n'apparaissait nulle part en jeu.
o L'onglet Attributs a été scindé en Attributs de jeu et Attributs du joueur.
o L'interface Attribut ressemble maintenant plus au salon en jeu.
o Les valeurs par défaut sont maintenant forcées si nécessaire en fonction des propriétés du joueur.
o Dans certains cas, les variantes définies dans les versions antérieures peuvent ne plus être compatibles et poser problème pendant la publication ou une fois dans le salon de jeu. Si vous prévoyez de republier une carte qui utilise des variantes de jeu personnalisées, il est fortement recommandé d'utiliser le nouveau dialogue de variantes du jeu pour les effacer et les recréer.

* Amélioration du temps de chargement pour certaines cartes personnalisées avec des restrictions technologiques complexes.
* La mémoire de script compilée a été détachée dans un bloc séparé de celui de la pile locale/globale. Des améliorations supplémentaires seront apportées ultérieurement pour fournir plus d'espace mémoire.
* L'éditeur du panneau de commande et celui d'Évènement d'acteur seront dorénavant moins vulnérables aux erreurs de données dues aux modifications effectuées dans les prochaines mises à jour.
* Le curseur du jeu reste maintenant visible lors d'un chargement de carte.
* Les retours de débogages sont maintenant affichés dans l'éditeur et en jeu lors de l'utilisation de documents test.
* Ajout de nouvelles actions déclencheuses :
o Donnée de réglage caméra : modifie les paramètres de données de la caméra active, tels que définis dans le module de données.
o Montrer/masquer les ressources : affiche ou masque les ressources spécifiées dans l'interface.
o Verrouiller/déverrouiller la barre d'état : force ou réinitialise dans un état spécifié toutes les barres d'état pour un joueur.
o Définir source aléatoire : définit la valeur demandée à la source aléatoire du jeu.
o Activer/désactiver le type de sélection : une nouvelle action d'interface de l'éditeur pour désactiver les différentes méthodes qu'ont les joueurs de changer d'unité sélectionnée.

* Ajout de nouvelles fonctions déclencheuses :
o Convertir raccourci du jeu : affiche un raccourci comme du texte.
o Convertir ressource du jeu : affiche le chemin d'une ressource comme du texte.
o Ajouter sur enfant : renvoie l'unité enfant attachée au parent spécifié.
o Ajouter sur parent : renvoie l'unité parent attachée à l'enfant spécifié.
o Entrée du catalogue est une valeur par défaut : indique si l'entrée spécifiée est une valeur par défaut.
o Obtenir une valeur de champ de catalogue comme un entier : convertit la donnée de champ requise en entier, si c'est possible.

* Les préférences de document test peuvent maintenant configurer une valeur de source aléatoire explicite.
* Fonction de sauvegarde automatique (Préférences > Documents) comporte maintenant une option d'emplacement du dossier utilisateur, qui correspond à un dossier appelé EditorBackup dans votre répertoire de documents StarCraft II.
* Les unités peuvent maintenant avoir un coût de réanimation spécifié qui supplante le coût spécifique d'une capacité. Les charges & temps de recharge de réanimation attribués à l'unité seront attaché à l'unité réanimée.
* Les formations instantanées de type larve seront dorénavant correctement déduites des ressources.
* Les améliorations modifiant les unités, produites par les capacités Charger magasin, Construction, Fusion, Transformation, Formation et Transférer, sont maintenant pleinement fonctionnelles.
* Le champ de chance dans les effets peut maintenant être amélioré.
* Ajout d'une fonctionnalité permettant de parcourir les cartes "À la une" et "Prometteuses" sur Battle.net dans la fenêtre Ouvrir document.
* Les déclencheurs Propriétés du joueur et Modifier propriété joueur peuvent maintenant désactiver le coût pour chaque type de ressource.
* Ajout d'un panneau d'aperçu de texte pour les contrôles d'édition de texte.
* Ajout d'états supplémentaires aux comportements, Définir l'état de l'unité et des déclencheurs de Vérification de la classification des unités pour déterminer si une unité est détectable ou affichée par un radar.
* Ajout d'armure sur les déclencheurs Propriété unité et Propriété type d'unité.
* Ajout de déclencheurs Dégâts de l'arme et Multiplicateur de vitesse d'arme.
* Ajout d'une fonction pour rafraîchir tous les bonus du même type lors de l'ajout d'une nouvelle instance en utilisant la nouvelle balise "Rafraîchissement de la pile".
* Ajout d'une balise "Attente pour dépenser" qui est activée par défaut, pour permettre aux capacités d'être configurées de façon à mettre les ordres en attente jusqu'à la fin d'un temps de recharge ou la disponibilité d'une charge avant de créer leur effet.
* Ajout d'une balise "Décalage zone par angle" aux effets de recherche pour ajuster l'angle de recherche en fonction des positions impliquées.
* Ajout d'une commande Inactif aux données unité pour configurer l'ordre suivi par cette unité en cas d'inactivité.
* Ajout d'un message acteur pour permettre aux modèles de changer leur statut face aux tests de toucher.
* Des options supplémentaires peuvent maintenant être configurées avec l'éditeur de panneau de commande.
* Des données supplémentaires sont maintenant sauvegardées par l'éditeur de données pour éviter que les modifications aux ensembles de structures ne remplacent involontairement des données originales et rendent l'ensemble inutilisable.
* Des triches supplémentaires sont maintenant disponibles en jeu en utilisant un document test.
o Ally - Modifie tous les états d'alliance entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste Ally, tous les joueurs partageront tous les états d'alliance avec vous.
o AllianceDefeat - Modifie les états d'alliance de défaite entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceDefeat, tous les joueurs partageront la défaite avec vous.
o AllianceControl - Modifie les états d'alliance de contrôle entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceControl, tous les joueurs partageront le contrôle avec vous.
o AllianceGiveHelp - Modifie les états d'alliance Donner aide entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceGiveHelp, tous les joueurs répondront aux appels à l'aide de vos unités.
o AlliancePassive - Modifie les états d'alliance passive entre les joueurs sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous n'êtes pas passif seront considérés comme hostiles pour les décisions d'attaque.
o AlliancePushable - Modifie les états d'alliance pouvant être poussés entre les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d'un joueur peuvent passer à travers celles d'un autre joueur en les poussant pour libérer le chemin.
o AllianceSeekHelp - Modifie les états d'alliance Chercher aide entre les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d'un joueur appellent à l'aide un joueur cible spécifié. Le joueur cible choisit ensuite de répondre ou pas, en fonction de son état d'alliance Donner aide.
o AllianceSpend - Modifie les états d'alliance Dépenser entre les joueurs sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous partagez vos ressources sont autorisés à dépenser votre argent pour s'acheter des choses.
o AllianceTrade - Modifie les états d'alliance Commerce entre les joueurs sélectionnés. Vous pouvez envoyer des ressources aux joueurs avec lesquels vous commercez.
o AllianceVision - Modifie les états d'alliance de vision entre les joueurs sélectionnés.
o BehaviorAdd - Ajoute le comportement demandé aux unités sélectionnées.
o BehaviorDuration - Définit la durée du comportement demandé.
o BehaviorRemove - Enlève le comportement demandé aux unités sélectionnées.
o Charges - Active/désactive la validation des charges de sort.
o Cooldown - Active/désactive la validation des temps de recharge de sort.
o Creep - Ajoute du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon demandé.
o DamageDealt - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts infligée par les unités d'un joueur. Par défaut, multiplie les dégâts infligés par 10 pour le joueur qui triche.
o DamageTaken - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts reçue par les unités d'un joueur. Par défaut, réduit tous les dégâts reçus à 0 pour le joueur qui triche.
o DeathAll – Tue toutes les unités sur la carte.
o DeathExcept - Tue toutes les unités sur la carte sauf les unités sélectionnées.
o DeathSide - Tue toutes les unités possédées par le joueur sélectionné.
o DeathUnit - Tue les unités sélectionnées. Le type de mort peut être spécifié en paramètre.
o Defeat - Le joueur sélectionné perd la partie.
o DestroyPersistent - Détruit tous les effets persistants dans un rayon spécifié autour du curseur.
o Effect - Lance l'effet demandé depuis les unités sélectionnées.
o FastBuild - Active/désactive la construction, la recherche et la formation rapide.
o FastHeal - Active/désactive les soins rapides.
o Fidget - Force les unités sélectionnées à effectuer le type d'agitation spécifié.
o Food - Active/désactive la validation de l'utilisation de nourriture.
o Free - Active/désactive la validation et la dépense du coût en ressources.
o God - Déclenche le mode Dieu pour le joueur sélectionné. Les unités possédées par ce joueur qui sont en mode Dieu infligent des dégâts augmentés et n'en subissent aucun.
o Loot - Dépose un type de butin pour le joueur spécifié.
o MakeUnit - Crée N unités pour le joueur spécifié. Les unités sont créées autour de la position du curseur, ou au centre de la carte si la position du curseur n'est pas valide.
o Minerals - Ajoute la quantité spécifiée de minerai au joueur sélectionné.
o Move - Déplace les unités sélectionnées sur la position du curseur.
o NoDefeat - Désactive les conditions de défaite.
o NoVictory - Désactive les conditions de victoire.
o Order - Ordonne aux unités sélectionnées d'utiliser une capacité.
o Owner - Modifie la possession des unités sélectionnées au profit du joueur sélectionné.
o ResourceCustom - Ajoute la quantité spécifiée d'une ressource personnalisée au joueur sélectionné.
o SetAll - Donne la valeur spécifiée aux points de vie, de bouclier et d'énergie des unités sélectionnées. Par défaut, donne à chaque paramètre sa valeur maximale.
o SetLife – Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités sélectionnées.
o SetEnergy - Donne la valeur spécifiée aux points d'énergie des unités sélectionnées.
o SetLife - Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités sélectionnées.
o SetShields - Donne la valeur spécifiée aux points de bouclier des unités sélectionnées.
o SetResource - Donne la valeur spécifiée aux ressources récoltables transportées par les unités sélectionnées.
o ShowMap - Active/désactive l'affichage et la validation du brouillard de guerre.
o TechTree - Active/désactive la validation de la dépendance de l'arbre technologique.
o Terrazine - Ajoute la quantité spécifiée de terrazine au joueur spécifié.
o Tie - Marque tous les joueurs indécis avec le résultat match nul.
o TimeOfDay - Définit l'heure du jour sur l'horaire spécifié.
o TimeOfDayRate – Définit le taux de défilement de l'heure selon la valeur spécifiée.
o TrigDebug - Ouvre la fenêtre de débogage des déclencheurs.
o TrigRun - Applique le déclencheur spécifié.
o Uncreep - Retire du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon demandé.
o Undecided - Marque le résultat du joueur sélectionné comme indécis.
o Upgrade - Applique l'amélioration sélectionnée au joueur sélectionné.
o Vespene - Ajoute la quantité spécifiée de gaz vespène au joueur spécifié.
o Victory - Termine la partie en défaite pour tous les joueurs qui ne partagent pas l'état d'alliance de défaite avec le joueur sélectionné.
o XP - Ajoute une quantité relative d'EXP aux unités sélectionnées. Cette triche peut être utilisée pour modifier les niveaux d'ancienneté.

 

Correction de bugs

* Hauts faits

o Correction d'un problème empêchant les joueurs d'obtenir les hauts faits "Wings of Liberty : difficiles" et "Wings of Liberty : brutales" après avoir complété le nombre approprié de missions.

* Battle.net
        
o Correction d'un souci empêchant certains joueurs de ligue Bronze d'obtenir le nombre correct de points pour leurs victoires et leur faisant perdre trop de points en cas de défaite.

* Jouabilité
        
o StarCraft II continuera de fonctionner si le jeu rencontre des textures/modèles/sons corrompus.
o Le même raccourci est désormais utilisé pour passer les conversations et les déclencheurs.
o La notification indiquant qu'un joueur a quitté une partie en pause n'est plus différée jusqu'à la reprise de la partie.
o Les codes de triche acceptent désormais uniquement les noms officiels.
o Les sons de réponse des unités sont maintenant mis à jour immédiatement lorsqu'une nouvelle unité est sélectionnée.
o La mort d'une unité ne révèlera plus les unités de l'autre côté d'un obstacle gênant la ligne de vue si elles n'étaient pas déjà visibles.
o Les unités ayant reçu l'ordre de monter dans un transport suivront désormais ce dernier si le transport est plein et qu'elles n'ont pas d'autres ordres.
o Les unités à l'intérieur d'un bunker ne disparaîtront plus si le bunker est détruit et entouré de champs de force.
o Les unités peuvent maintenant être ranimées plusieurs fois.
o Les boutons des héros sont désormais affichés si le héros est mort et qu'il peut être ranimé. Cliquer dessus quand un héros est mort sélectionnera le bâtiment le ranimant ou naviguera entre les différents bâtiments pouvant le faire.
o Désormais, les capacités permettant de ranimer affichent tout le temps les unités pouvant l'être. Si elles ne peuvent pas être ranimées de suite, les boutons sont grisés.
o La capacité Ranimer fonctionne désormais sur plusieurs unités.
o Les unités ranimées envoient maintenant correctement un évènement déclencheur quand elles sont tuées à nouveau.
o Des informations supplémentaires ont été ajoutées aux infobulles des unités dans les arbres technologiques.
o Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand les MULE disparaissent.
o Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand le bonus Poussée temporelle disparaît.
o Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand le bonus Générer des larves disparaît.
o Correction d'un problème empêchant d'atterrir quand vous veniez de décoller s'il y avait une unité à proximité.
o Correction d'un problème permettant de pousser des unités ayant reçu l'ordre de Tenir la position en appuyant continuellement sur Déplacer/Tenir la position.
o Correction d'un problème qui permettait aux champs de force de pousser des unités en train de construire.
o Correction d'un problème qui permettait au mucus de détruire plus de feuillage que prévu, et que cette destruction soit plus rapide.
o Correction d'un problème où les raccourcis d'interface personnalisés dans les profils de type Grille chevauchaient les boutons de commande des unités.
o Correction d'un problème plaçant des bâtiments terrans en annexe quand plusieurs bâtiments étaient sélectionnés.
o Le chrono déclenché lors de situation d'égalité se réinitialise maintenant quand n'importe quel joueur collecte des ressources, recherche une amélioration, produit une unité, construit un bâtiment ou détruit un bâtiment ennemi.
o Les avertissement supplémentaires d'une situation d'égalité ne s'afficheront plus quand la partie se termine sur une telle situation.
o Les unités volantes camouflées ne sont plus révélées comme détectées quand elles sont visibles à travers le brouillard de guerre.
o Les geysers de vespène pris par votre adversaire et sous le brouillard de guerre ne sont désormais plus visibles de façon intermittente sur la minicarte.
o Les bâtiments ennemis qui sont terminés au moment où la mort d'une unité amie les dévoilent, seront désormais correctement affichés sous le brouillard de guerre.
o Lancer Parasite neural sur un cocon zerg n'annulera pas le sort après que le cocon ait terminé sa transformation.
o Les changements sur les capacités de lancement automatique quand une unité subit les effets de Parasite neural sont désormais réinitialisés à leur état par défaut à la fin de Parasite neural.
o Avoir plusieurs cibles dans la file d'attente des canons d'attaque 250 mm ne bloquera désormais plus le Thor jusqu'à la fin du temps de recharge.
o Les ouvriers récoltant du minerai ne continueront plus à le faire s'ils sont repoussés par un champ de force.
o Les ordres demandant de décharger des unités d'un Médivac peuvent maintenant être annulés si le Médivac recherche des unités à soigner.
o Le nombre de collecteurs dans la section Revenu du menu Observateur se met désormais correctement à jour.
o Les transformations bi-directionnelles (c.a.d. celles utilisées par les Vikings, les chars de siège et les unités enfouies) ne sont maintenant plus affichées dans la section Production du menu Observateur.
o Les ressources provenant des bunkers recyclés ne sont maintenant plus comptabilisées dans la section Unités perdues du menu Observateur.
o Le bouton Activer le mode sourdine a été supprimé de l'onglet Voix dans le menu Options.
o Les arbres technologiques affichent maintenant des icônes pour les unités qui sont produites par un bâtiment et affichent les noms des unités qui sont débloquées par la construction d'un bâtiment.
o Utiliser des déclencheurs dialogue avec la boîte d'édition ne devrait plus générer d'erreurs de déclencheur.
o Les touches Multimédia ne peuvent plus être associées à des raccourcis personnalisés.
o Les raccourcis configurés dans un mod peuvent maintenant être chargés correctement sans avoir besoin d'ouvrir le menu Raccourcis.
o Les raccourcis souris sont désormais correctement gérés quand le curseur est sur la minicarte.
o Les raccourcis souris associés à des modificateurs sont maintenant correctement affichés dans le menu Raccourcis.
o Le raccourci du bouton Annuler est maintenant affiché quand on cible à l'aide d'une capacité si l'option Texte des raccourcis est activée.

* Éditeur de StarCraft II
        
o Correction d'un problème empêchant les fichiers de commande de l'éditeur d'être chargés pour toutes les langues.
o Correction d'un problème pour coller des valeurs de texte dans l'éditeur.
o Correction d'un problème où certains champs de données ne pouvaient pas lister toutes les valeurs possibles.
o Correction d'un problème faisant planter l'éditeur quand on collait une unité placée.
o Correction d'un plantage lié au validateur Tir d'arme de l'unité.
o Les propriétés du joueur ne permettent plus aux 16 joueurs d'être Utilisateur/Ordinateur, car ce n'est pas supporté par le jeu.
o Les animations de l'aperçu s'afficheront maintenant en utilisant le texte localisé.
o Les versions jeu et joueur des déclencheurs de charge & temps de recharge peuvent dorénavant interpréter correctement les données de temps.
o Les sons joués simultanément pour plusieurs joueurs via le déclencheur Jouer un son sont maintenant joués de façon correcte.
o Augmenter le nombre maximum de charges via une amélioration n'augmente plus le nombre de charges actuelles.
o Régler la progression de la formation d'une unité sur 100% n'annulera plus la formation.


[SC2FRTV] Cast Go4SC2 Cup mercredi à 17h


- Par SeR3NiTy - 23/03/11 23/03/11 00:59

Comme tous les mercredi, vous retrouverez guitoun sur la SC2FR TV vers les 17h pour le cast de la Go4SC2 de l'ESL.

Compétition : Go4SC2 Cup
Horaire : Mercredi 23 mars à 17h
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter de la compétition, du stream ou communiquer avec le caster il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


[eOSL] Résultat eOSL Open Series #3


- Par SeR3NiTy - 23/03/11 23/03/11 00:47

eGG-one : eOSL Summer 2011

Mardi soir avait lieu la troisième qualification pour l'eOSL Summer 2011. Un tournoi que vous avez pu suivre avec Nefrost et Wildemon sur la SC2FR TV du début à la fin !

Il n'y avait qu'un billet en jeu et c'est finalement  FremAN  qui l'a décroché en terminant son parcours avec une victoire très nettre sur  Lidwyn  (3-0). Le joueur Protoss participera donc plus tard à l'eOSL Summer 2011.

Le tableau complet est disponible sur cette page.

Prochain tournoi de qualification le 9 et 10 avril et ce sera cette fois une LAN (tournoi offline à Paris). Pour rappel voici le programme complet et les joueurs qualifiés pour l'eOSL Summer 2011 :

Adel
- TuZeR
- RouaF
- hG
- KenZy
- SarenS
- Stephano
- MoMaN
- AureS  (qualif #1)
- ekSi  (qualif #1)
- Laukyo  (qualif #2)
- FremAN  (qualif #3)

* eOSL Open Series #1 : samedi 05 et dimanche 06 mars 2011, offline.
* eOSL Open Series #2 : mardi 15 mars 2011, online.
* eOSL Open Series #3 : mardi 22 mars 2011, online.
* eOSL Open Series #4 : samedi 09 et dimanche 10 avril 2011, offline.
* eOSL Open Series #5 : mardi 12 avril 2011, online.
* eOSL Open Series #6 : mardi 19 avril 2011, online.

> Site officiel eGG-One


Des récompenses pour la saison 1 du ladder


- Par SeR3NiTy - 22/03/11 22/03/11 15:49

Pour la fin de la première saison et le patch 1.3, Blizzard va introduire une nouveauté appellée "citation". Ce sont des récompenses de saison qui seront accordées aux joueurs participants aux matchs cotés dans les différentes ligues. Blizzard explique ça en détail dans un message officiel :

"La mise à jour 1.3.0 marque le début de notre transition de la saison 1 à la saison 2. Dans cette mise à jour, nous vous présentons notre nouvelle ligue Grand Maître, ainsi que l’architecture qui va nous permettre de passer en douceur d’une saison à l’autre. Nous allons aussi ajouter un tout nouveau système de récompense, connu sous le terme de citations, qui sera mis en place à la fin de la saison 1. 

Maintenant, vous vous demandez peut-être : « Que sont les citations? » Les citations sont des récompenses de saison qui seront accordées aux joueurs participants aux matchs cotés dans les différentes ligues de StarCraft II: Wings of Liberty. Chaque ligue aura quatre citations notables. Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et les ligues Maîtres auront comme citations, 100 meilleurs joueurs, 50 meilleurs joueurs, 25 meilleurs joueurs et 8 meilleurs joueurs de chaque division. Pour la ligue Grand Maître, les citations récompenseront les 200 meilleurs joueurs, les 100 meilleurs joueurs, les 50 meilleurs joueurs et les 16 meilleurs joueurs. Ces citations auront des icônes uniques (montrées ci-dessous) représentant la ligue dans laquelle la citation a été gagnée et le haut fait de la citation actuelle.

La manière dont les citations seront attribuées pour la saison 1 est assez simple. Lorsque la mise à jour 1.3 sera déployée, tous les joueurs seront verrouillés dans leurs ligues et divisions actuelles. Vous disposerez alors d'une semaine pour jouer avec votre bonus de réserve restant (les promotions et les rétrogradations d’une division à une autre seront désactivées, vous pourrez toujours évoluer dans le classement de votre division). Une fois que la période d'une semaine de « bonus en réserve » est terminée, la saison 1 sera officiellement finie et les classements finalisés. Les citations seront attribuées aux meilleurs joueurs de chaque division peu de temps après et nous afficherons les résultats en jeu dans la section « Ligues et classements ». Ce même procédé devrait être mis en place à la fin de chaque saison. (Dans une future mise à jour, nous prévoyons aussi d’ajouter une page dédiée dans l’interface de jeu qui sauvegardera les performances passées pour que les joueurs puissent montrer leurs hauts faits de citations.)

Nous espérons que les joueurs aimeront afficher leurs citations avec fierté, et nous sommes impatients de voir la fin de la saison 1 et le début des saisons de classement régulières."

Et voici les différentes îcones :

> En parler sur le forum SC2FR


Le prochain patch 1.3 pour StarCraft 2 : Wings of Liberty apportera des améliorations de l'interface des parties personnalisées. Blizzard explique ça plus en détail dans un message sur le site officiel :

"Nous avons reçu de nombreux retours depuis le lancement de StarCraft II: Wings of Liberty au sujet de la navigation dans l’interface des parties personnalisées. Nous partageons tout à fait vos préoccupations en ce qui concerne son fonctionnement actuel et c’est pourquoi nous avons intégré plusieurs améliorations substantielles.

Tout d’abord, pour rendre l’interface plus claire, nous avons déplacé le panneau Détails dans les infobulles décrivant chaque partie personnalisée. Passez simplement le curseur sur les parties qui vous intéressent et vous obtiendrez toutes les informations dont vous avez besoin. De plus, vous pouvez maintenant ajouter des parties personnalisées dans vos favoris. Cela vous permettra de trouver plus facilement vos parties favorites, et l’infobulle indiquera le nombre de fois qu’une partie est ajoutée en favori : bon à savoir, non ?

Les parties sont maintenant organisées en plusieurs pages pour que vous trouviez le type de partie souhaité de façon plus simple et intuitive.

* Vous trouverez une section Plébiscitées qui comprend tous les types de parties. Les parties les plus jouées se trouveront en tête de liste.
* La section À la une contiendra un éventail de nouvelles parties qui nous semblent très intéressantes. Nos toutes dernières sélections seront visibles dans cette section.
* Si vous souhaitez parcourir les parties personnalisées suivant la catégorie spécifique qui vous plaît le plus, choisissez le critère Par catégorie.
* Si vous voulez naviguer parmi les parties potentiellement intéressantes et amusantes à jouer qui n’ont pas encore obtenu le statut Plébiscitées, consultez la section Prometteuses. Les résultats que vous y obtiendrez sont des parties que les joueurs commencent à recommander.
* Vous pouvez également recommander des parties personnalisées aux autres joueurs en essayant la fonctionnalité Sympa ou pas. Les joueurs qui choisissent cette option seront associés automatiquement à une partie personnalisée spécifique qui remplit un certain nombre de critères. Une fois la partie terminée, on vous demandera si vous la recommandez ou pas. Les recommandations utilisant le système Sympa ou pas influenceront directement la section Prometteuses. C’est un excellent moyen de jouer et de promouvoir des parties personnalisées amusantes qui sans cela auraient pu passer inaperçues.
* Quand vous utilisez ces différentes catégories pour trouver des parties personnalisées, vous pouvez à tout moment ajouter en favori vos parties préférées pour les trouver et y jouer facilement plus tard. Vous n’avez qu’à sélectionner la page Favoris pour voir toutes les parties qui y sont conservées.
* Enfin, si vous connaissez le nom de la partie personnalisée que vous recherchez, nous avons ajouté une option de recherche dans l’interface Rejoindre une partie personnalisée.
  
Nous sommes heureux de mettre en place ces améliorations pour vous aider à trouver ce que vous voulez, quand vous le voulez et de façon beaucoup plus simple. Vos avis sur ces mises à jour seront grandement appréciés, car nous cherchons toujours à améliorer les fonctionnalités de Battle.net et la navigation parmi toutes les fantastiques parties personnalisées créées chaque jour."

> En parler sur notre forum


[Top200] Classements du 22 mars 2011


- Par SeR3NiTy - 22/03/11 22/03/11 15:30

Blizzard publie chaque semaine les tops 200 des serveurs, des classements qui indiquent les meilleurs joueurs sur chaque serveur. Les trois plus importants sont surtout les serveurs EU, US et KR. Voici les classements de la semaine :

Classements du 22 mars 2011
> Serveur EU (Europe)
> Serveur US (Amérique du Nord)
> Serveur KR (Corée du Sud)

Vous pouvez en discuter sur notre sujet dédié dans le forum SC2FR.


Nefrost vous proposera ce soir vers 19h le cast du troisième tournoi de qualification pour l'eOSL Summer 2011.

CompétitionQualifs eOSL Summer 2011
Horaire : Mardi 22 mars vers 19h
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter de la compétition, du stream ou communiquer avec le caster il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


FXOpen Invitational Series #2


- Par SeR3NiTy - 21/03/11 21/03/11 17:01

News écrite par Xfrost.

Millenium  ToD  et CyberNation  MoMaN , ce sont les pseudos des deux joueurs qui représenteront les couleurs de la France au FXOPEN invitational series #2. Il faudra une bonne dose de courage et beaucoup de talent pour parvenir à s'imposer face à 64 joueurs. Beaucoup de coréens sont présent et des joueurs de renoms s'affronteront en Bo3.

La compétition s'étend sur deux jours le samedi 26 mars et le dimanche 27 mars. Informations et liste complète des joueurs sur le sujet TL.


[ZOTAC] Résultat de l'édition #48


- Par SeR3NiTy - 21/03/11 21/03/11 16:56

Les tournois ZOTAC StarCraft 2

Comme d'habitude le lundi voici la news de la ZOTAC Cup, une des plus ancienne cup puisqu'elle a démarrée lors de la beta de StarCraft 2.

C'était la 48ème édition hier et c'est un habitué qui l'a remporté. C'est  GoOdy  qui décroche sa quatrième victoire dans la compétition en infligeant un 3-0 à  Aristeo  en finale. Il avait remporté l'édition #43 il y a quelques semaines.

Le joueur russe perd à nouveau une finale, c'était déjà le cas lors de l'édition #31 jouée en novembre 2010.

Le tableau complet est disponible sur la page ZOTAC. Les replays sont disponibles à l'unité dans cette bibliothèque (cherchez ZOTAC dans la colonne Event et regardez le nom des joueurs sur le tableau).

> ZOTAC #48 | L'édition de la semaine
> ZOTAC #49 | L'édition suivante pour s'inscrire
> Notre page ZOTAC | Présentation, liens et palmarès


[ESL] Résultat Go4SC2 #90


- Par SeR3NiTy - 21/03/11 21/03/11 16:38

http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/

ESL - Go4SC2 Cup SteelSeries

News écrite par Xfrost.

Vous avez commandé du Terran ?

Hier avait lieu la Go4Sc2 # 90. Les deux dernières demis-finales ont été 100 % terran avec pour commencer  Kas  façe à  Strelok . Strelok a réussi à mettre le premier match à Kas qui recolle au score pour arriver à 1-1, il continue sur sa lancé et est le premier à rejoindre la finale. La seconde demi-finale a opposé  ServaNT  à  Satiini , le finlandais gagne le premier match sur Métalopolis suivis de Caverne Xel'Naga qu'il remporte également. La finale s'est joué entre Kas et Satiini.

Kas c'est vraiment imposé dans cette Go4Sc2 il met à mal Satiini en gagnant 3 à 0. Très belle performance du joueur Terran ukrainien.

Le tableau complet est disponible sur la page ESL.

> Go4SC2 Cup #90 | Informations sur le tournoi, tableau, etc.
> Go4SC2 Cup #91 | Informations sur la prochaine édition
> ESL France | Partenaire SC2FR


[SC2FRTV] Cast Competo Cup lundi vers 19h30


- Par SeR3NiTy - 21/03/11 21/03/11 02:09

Wildemon vous proposera lundi soir le cast de la Competo Cup et ça commencera vers 19h30.

CompétitionCompeto Cup 
Horaire : Lundi 21 mars vers 19h30
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter de la compétition, du stream ou communiquer avec le caster il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


[SC2FR Cup] Inscriptions pour l'édition #9


- Par SeR3NiTy - 21/03/11 21/03/11 02:03

Socros a crée la 9e édition de la SC2FR et les inscriptions sont ouvertes. Cette édition sera la quatrième qualification du mois, c'est à dire qu'elle donnera le dernier billet pour la grande finale qui se jouera ce samedi et qui sera dotée de 100€.

Voici les informations du tournoi, n'oubliez pas de lire le règlement complet disponible au moment de l'inscription si vous désirez participer :

- Date : Jeudi 24 mars à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous devez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Les inscriptions se font donc sur Wannawar où le tournoi est classé "majeur". Le tournoi sera stream sur la SC2FR TV vers 20h.

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