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Blizzard vient de poster un message pour annoncer que ses trois jeux Grande toque d’Aïur, Left 2 Die et StarJeweled étaient maintenant passé en version finale. En effet, déjà jouable depuis un moment, ils étaient pourtant encore au stade "beta".

Maintenant que la version finale est publiée pour chaque jeu, Blizzard a aussi ajouté de nouveaux hauts-faits ! Il existe maintenant un menu "Mods Blizzard" dans les hauts-faits qui offre 200 points et 3 avatars si vous les compétez tous.

Voici la liste des hauts-faits à accomplir :

Grand toque d’Aïur 

Exécuteur à grande toque - Préparer au moins une fois chaque plat dans les trois manches d'une partie de Grande toque d'Aïur.
Maestro - Gagner une partie de Grande toque d'Aïur. Débloque le portrait de chef zélote.
Très haute cuisine - Marquer plus de 2000 points dans une partie de Grande toque d'Aïur.
Surprise du chef - Tuer un autre chef zélote en étant touché par le grand égaliseur.
Fast food - Préparer deux plats à moins de trente secondes d'intervalle. 

Left 2 Die

Vivre et laisser mourir - Terminer le scénario "Left 2 Die" en mode Normal.
Stank'il n'y a pas mort d'homme… - Tuer un stank avant qu'il ne fasse de victime en mode Difficile. Débloque le portrait de Stank.
Mourir un autre jour - Terminer le scénario "Left 2 Die" en mode Difficile.
Si j’avais un marteau… - Terminer le scénario "Left 2 Die" avant la cinquième nuit en mode Brutal.
Permis de tuer - Terminer le scénario "Left 2 Die" en mode Brutal.
La nuit des survivants - Survivre à 5 attaques de hordes de contaminés dans le mode "Night 2 Die" du scénario "Left 2 Die".
La nuit des survivants II - Survivre à 10 attaques de hordes de contaminés dans le mode "Night 2 Die" du scénario "Left 2 Die".
La nuit des survivants III - Survivre à 15 attaques de hordes de contaminés dans le mode "Night 2 Die" du scénario "Left 2 Die".

StarJeweled

Bijoux en famille - Gagner une partie de StarJeweled en 2c2 sans joueur IA.
Joaillier - Gagner une partie de StarJeweled en 1c1 contre une IA de niveau Moyen.
Expert joaillier - Gagner une partie de StarJeweled en 1c1 contre une IA de niveau Difficile.
Maître joaillier - Gagner une partie de StarJeweled en 1c1 contre une IA de niveau Très difficile.
Grand maître joaillier - Gagner une partie de StarJeweled en 1c1 contre une IA de niveau Dément.
Le bijou qui guérit - Soigner 3000 points de dégâts dans une partie de StarJeweled avec la capacité Vague de soins. Débloque le portrait d’Ornatus.
Big Bijoux ! - Faire une réaction en chaîne de 6 alignements et recevoir la notification "Pour l'Essaim" dans une partie de StarJeweled.

Donc si vous en avez marre du 1v1 ladder vous savez désormais quoi faire pour passer un peu le temps ;)


eGG-one : eOSL Summer 2011

Le staff eGG-one a mis en ligne une vidéo du premier tournoi de qualification (Open Series #1) disputé début mars au cybercafé Cybernation. Elle permet de se remettre un peu dans l'ambiance du tournoi et de voir quelques joueurs. Des photos sont également disponibles sur la page Facebook eGG-one.

Ce week-end se tiendra le deuxième tournoi joué offline au Cybernation (Open Series #4) qui qualifiera deux joueur pour la Summer 2011 et il reste encore des places si ça vous tente ! Toutes les informations et le lien pour l'inscription sont présentés sur cette page.

Si vous n'avez pas envie de jouer vous pouvez quand même aller y faire un tour et rencontrer les joueurs et le staff ;)

Pour rappel voici le programme complet et les joueurs qualifiés pour l'eOSL Summer 2011 :

Adel
- TuZeR
- RouaF
- hG
- KenZy
- SarenS
- Stephano
- MoMaN
- AureS  (qualif #1)
- ekSi  (qualif #1)
- Laukyo  (qualif #2)
- FremAN  (qualif #3)

* eOSL Open Series #1 : samedi 05 et dimanche 06 mars 2011, offline.
* eOSL Open Series #2 : mardi 15 mars 2011, online.
* eOSL Open Series #3 : mardi 22 mars 2011, online.
* eOSL Open Series #4 : samedi 09 et dimanche 10 avril 2011, offline.
* eOSL Open Series #5 : mardi 12 avril 2011, online.
* eOSL Open Series #6 : mardi 19 avril 2011, online.

> Site officiel eGG-One


Wellan vous proposera une session ladder cette après-midi sur la SC2FRTV. Début vers les 14h30.

Caster : Wellan (joueur Zerg - ligue Diamant - 2600+)
Compétition : Ladder
Horaire : Jeudi 7 avril vers 14h30
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter avec Wellan et lui poser des questions il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


Starcraft2France Amateur : Résultats


- Par Socros - 06/04/11 06/04/11 19:21

Et voilà, la troisième édition de la Starcraft2France Amateur Cup se termine avec une victoire d'un Protoss face à un terran.

En effet, Reykan domine Django 2-0 en finale. Retrouvez les replays dans notre bibliothèque et l'arbre sur le site Wannawar.

Bravo aux deux joueurs et à tous les participants de leur participation pour ce tournoi. La prochaine édition sera annoncée le plus rapidement possible en espérant vous comptez dans la Cup.




Explications sur le patch 1.3


- Par SeR3NiTy - 05/04/11 05/04/11 14:57

Le patch 1.3 a beaucoup fait parler de lui à sa sortir et notamment certains changement pour l'équilibrage. Blizzard a posté un message sur son site pour expliquer à la communauté les raisons de ces changements.

"Salutations, citoyens du secteur de Koprulu ! Cela fait un moment maintenant que nous avons publié le dernier rapport de situation pour StarCraft II: Wings of Liberty, mais avec la mise à jour 1.3, nous avons senti que c’était le bon moment pour discuter de certains changements que nous avons implémentés et de partager nos réflexions à leur propos. Nous avons compilé les modifications de la mise à jour les plus importantes pour expliquer notre philosophie de conception et les réflexions ayant mené à ces changements.

Équilibrage

* Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en utilisant le mode Patrouiller (par exemple avec un effet de nuage de vikings).!

Il y avait un problème majeur avec cette stratégie en nuage des vikings, qui empêchait de voir le nombre exact de vikings qui patrouillaient dans une zone spécifique. Dans StarCraft II, les armées de reconnaissance du terrain sont déjà un aspect difficile mais important du jeu, et il n’était pas dans nos intentions de permettre aux unités aériennes d’utiliser cette méthode de patrouille pour masquer leur nombre réel. Nous considérons que ce cas est plus une correction de bug qu’une modification d’équilibrage. 

Protoss
 
* Les unités quittant le Vortex du vaisseau mère ne peuvent plus désormais être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 seconde.

Voici un autre cas que nous considérons comme une correction de bug plutôt que comme une modification d’équilibrage. Dans le concept original, le Vortex était plus qu’une stase ou un verrou. En plus de permettre au joueur protoss d’isoler une partie de l’armée de son adversaire, cette capacité était censée créer également des situations pour une interaction ennemie avec le Vortex.

Par exemple : si je joue Zerg et que la moitié de mon armée est prise dans un Vortex, je peux choisir d’y placer également l’autre moitié. Inversement, je pourrais décider de sacrifier tout simplement la moitié de mes unités et de fuir avec le reste si les adversaires protoss sont beaucoup plus nombreux. Cependant, il y avait un bug qui permettait aux unités avec projection de tuer instantanément tout ce qui sortait d’un Vortex, empêchant les différents types d’interactions que nous avions imaginés à l’origine.

* L’amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.

C’est peut-être le changement de la mise à jour 1.3 qui a créé le plus important débat auprès de la communauté et nous voulions prendre le temps d’en expliquer les raisons. En définitive, nous souhaitions retirer cet objet pour deux raisons.

1. Nous avions l’impression que cette amélioration diminuait les choix stratégiques. Quand elle était combinée à des transferts de zélotes en Charge ou de traqueurs, cette amélioration rendait quasiment impossible les attaques de harcèlement partout où il y avait un pylône. Nous n’apprécions pas cette diminution des options stratégiques, car l’adversaire pouvait uniquement faire de gros combats avec les Protoss en fin de jeu.

2. Pour nous, les dégâts de projection des Protoss en fin de jeu étaient un peu trop puissants. Cela s’applique à la fois aux hauts templiers et aux Colosses. Nous avions l’impression que si nous diminuions la puissance de ces deux unités en même temps, les Protoss pourraient devenir trop faibles en fin de jeu. Donc, nous avons décidé d’ajuster d’abord les hauts templiers et de voir comment cela fonctionne en jeu. Comme nous l’avons dit déjà plusieurs fois, nous pensons qu’il est plus sûr d’avancer par petites étapes en faisant des modifications d’équilibrage plutôt que des changements drastiques pour toute une race.

* Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en fuite.

Même après avoir recherché Charge, il arrivait que des zélotes ne puissent pas toucher l’adversaire, ne serait-ce qu’une fois, et finissaient par se faire promener jusqu’à la mort. Bien que ce changement ne va pas soudainement changer les interactions dans ce cas-là, nous voulions les améliorer un peu. Nous souhaitons que les zélotes en Charge fassent mieux que des zélotes classiques dans autant de scénarios que possible.
       
Terrans
 
* Cuirassé : La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.

Même si nous ne souhaitons pas que les cuirassés soient utilisés dans toutes les fins de partie terranes, nous avons remarqué qu’ils ne le sont que très rarement. Pour encourager leur présence dans un plus grand nombre de parties, nous avons décidé d’améliorer ce qui est leur plus grande faiblesse, la vitesse de déplacement.

* Bunker : La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.

L’intérêt de ce changement était strictement de réduire l’efficacité du bunker offensif. Nous avons remarqué que cette augmentation de durée de construction ne faisait pas trop de différence pour les bunkers défensifs, tandis que les bunkers offensifs étaient beaucoup plus difficiles à réaliser.

* L’IEM draine maintenant jusqu’à 100 points d’énergie au lieu de toute l’énergie disponible. L’effet sur les boucliers protoss n’est pas modifié.

Nous avions trois raisons pour implémenter ce changement :

1. Nous souhaitions que l’IEM du fantôme soit moins efficace contre les infestateurs lors des affrontements ZcT. Les infestateurs se déplacent assez lentement et ont un coût élevé. Nous avons trouvé qu’un seul IEM désactivant plusieurs infestateurs était un peu exagéré.

2. Après le changement du haut templier, nous avons remarqué que les relations fantôme contre haut templier donnaient trop l’avantage au fantôme.

3. Les sentinelles de début/milieu de partie sont quasiment un prérequis contre les Terrans. Cependant, il y avait des scénarios à différents niveaux de compétence où un IEM pouvait avoir de la chance et toucher toutes les sentinelles ; ainsi les Protoss n’avaient aucune chance d’arrêter une armée grande terrane sous stimulants.
            
* Le temps de recherche de l’amélioration Stimulants a été augmenté et passe de 140 à 170 secondes.

Ça ne serait pas la première fois que nous entendons dire par les joueurs qu’ils sont inquiets de l’utilisation des Stimulants et ce n’est pas sans raison ; les attaques des joueurs terrans soigneusement minutées avec Stimulants peuvent être extrêmement difficiles à repousser pour les adversaires qui n’emploient pas de reconnaissance efficace. Nous voulions que ce type d’attaques arrive un peu plus tard afin de laisser plus de temps aux opposants pour s’y préparer et, potentiellement, envoyer des unités en éclaireur pour prévoir efficacement ces avancées.
       
Zergs
 
* Diminution de la durée d’étourdissement de Croissance fongique de 8 à 4 secondes.

* Augmentation des dégâts de Croissance fongique de +30% contre les unités blindées.

Les deux changements de Croissance fongique ont été décidés pour corriger un souci en ZcZ, avec mutalisks contre infestateurs, et pour rendre les infestateurs plus utiles contre les Protoss. En ce qui concerne les mutalisks, nous trouvions qu’ils n’étaient pas assez utiles en ZcZ à cause de la durée d’étourdissement trop longue de Croissance fongique. Donc, cette durée a été réduite pour les rendre un peu plus viables lors des affrontements ZcZ. Cette réduction veut dire que les dégâts arrivent plus vite. Cependant, nous nous sommes rendu compte que les mutalisks souffrent principalement à cause des étourdissements, combinés aux hydralisks les attaquant d’en bas. Quant aux infestateurs, pour nous, ils n’étaient pas assez utiles contre les Protoss. Nous voulions résoudre ces deux soucis sans modifier la puissance des infestateurs contre les Terrans. Les dégâts de Croissance fongique en eux-mêmes ne sont pas tant le problème que l’étourdissement, donc nous avons décidé d’effectuer ce changement afin que la réduction de la durée de l’étourdissement soit contre-balancée par le bonus de dégâts.

Le changement augmentant les dégâts de +30% contre les blindés visait plus précisément les armées protoss à base de traqueurs, ainsi que les armées terranes composées de maraudeurs. Nous voulions que les infestateurs soient une unité majeure dans les affrontements ZcP mais qu’ils restent tout aussi utiles contre les Terrans. La réduction de la durée d’étourdissement en elle-même ne permettait pas cela, donc nous avons faire ces changements sur le montant de dégâts également afin que l’infestateur soit bien équilibré.

Nous avons fait des efforts pour pondérer ces types de changement avec précaution et nous continuerons à faire de même à l’avenir. Nous comprenons l’impact qu’ils ont sur le jeu et nous souhaitons nous assurer que lorsque nous apportons une modification, elle permet d’améliorer le jeu dans son ensemble. Le méta-jeu est en perpétuel changement et parfois il rend difficile l’équilibrage du jeu, mais nous cherchons à faire évoluer StarCraft II de façon constante et nous essayons de fournir le type d’expérience de jeu épique que la communauté attend."

> En débattre sur le forum


[SC2FR Cup] Inscriptions édition #11


- Par SeR3NiTy - 05/04/11 05/04/11 01:01

La prochaine SC2FR Cup arrive et elle se déroulera comme d'habitude le jeudi soir à 20h. C'est déjà la 11e édition et on attaque la deuxième qualification du mois d'avril.

Voici les infos :

- Date : Jeudi 7 avril à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous devez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Les inscriptions se font donc sur Wannawar où le tournoi est classé "majeur". Le tournoi sera stream sur la SC2FR TV vers 20h.

Alors qui sera le deuxième qualifié d'avril ?

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs
> Sujet SC2FR Cup #11 | Pour en parler sur le forum
> SC2FR Cup #11 sur Wannawar | Pour s'inscrire !


IGN Pro League : $5.000 pour débuter


- Par SeR3NiTy - 05/04/11 05/04/11 00:55

On le savait depuis quelques temps, c'est maintenant officiel.

IGN lance sa compétition sur StarCraft 2 : IGN Pro League, ou IPL. Voici l'annonce officielle :

"IGN Entertainment and its eSports division is excited to announce the IGN Pro League! The first season of the IPL is an invitational tournament to showcase what we can provide to you, the viewer, as well as serving as a test run for us for all of our new production and operations mechanisms. 16 players representing 9 different North American based clans will be competing for a prize pool of $5,000 and 4 automatic qualifier spots for IPL Season 2!

The goal of the IPL is to bring a professional, polished viewing experience to fans of eSports, as well as supporting the development of eSports both nationally and internationally through a sustainable tournament system that rewards those who play in it."

Pour le premier tournoi il y aura $5.000 en jeu mais cela devrait beaucoup augmenter pour les tournois suivants. Après la NASL et la MLG, la scène nord-américaine continu de se développer avec cette ligue.

Vous pouvez retrouver la liste des joueurs engagés et d'autres informations sur cette page.

Le tournoi débute le 21 avril prochain et des streams seront disponibles.

> Site officiel IGN Pro League
> En discuter sur le forum


[Article] La force est puissante avec lui


- Par SeR3NiTy - 04/04/11 04/04/11 16:29

Alexis vous propose une traduction d'un article assez sympa posté sur GG par soso. Intitulé "The soso column #10: The force is strong with this one" dans sa version originale, l'article évoque les récents succès des joueurs étrangers contre les joueurs pro coréens et particulièrement sur QXC et sont match contre Genius lors de la TSL3.

Voici un petit extrait de la traduction :

"Le déroulement des événements des deux derniers épisodes d'une trilogie hollywoodienne ressemblent de façon surprenante à ce qui passe actuellement sur la scène StarCraft 2 entre les étrangers et les Coréens.

Après les IEM, on croyait les Coréens largement plus forts. Ils ont gagné avec une telle facilité qu'il était dur de ne pas perdre tout espoir pour les étrangers. Mais dans la semaine qui suivit les IEM, les choses changèrent. Les étrangers ont depuis bien résisté à plusieurs reprises contre les meilleurs joueurs coréens, et ce dans plusieurs tournois. A la World Championship Team League, les Coréens ont du se battre jusqu'au 15eme match avant d'arracher finalement la victoire. Et à la TSL, les Coréens, pourtant donnés favoris, ont été systématiquement battus par des étrangers.

Lorsque l'on regarde toutes les victoires, tous les retournements de situation, tous les combats acharnés, aucun joueur n'est aussi impressionnant que QXC. Il représente Luke Skywalker et l'Alliance rebelle mieux que quiconque.

Aux IEM, QXC n'a gagné aucune manche. Ses défaites étaient telles qu'il aurait probablement préféré se faire couper la main par Dark Vador comme ça il aurait au moins gardé la cicatrice d'une bataille et une main robotique. Mais comme Luke, il n'a pas abandonné. Il est retourné sur Dagobah (Espagne) et s'est concentré sur son entraînement pour devenir un chevalier Jedi ( Joueur professionnel sur SC2). Je peux seulement supposer qu'il soit aussi aller chercher l'aide de Yoda (Day9). Finalement, il est réapparu, concentré et prêt à se racheter."

La traduction complète de Alexis est disponible ici : "Soso column #10 : La force est puissante avec lui"

> En discuter sur le forum


PGL : Compétition française par équipe


- Par SeR3NiTy - 04/04/11 04/04/11 16:15

Une nouvelle compétition française par équipe vient de naître avec la PGL (Phenix Gaming League). La compétition est donc reservée aux équipes et la première saison "beta" débutera le 15 avril prochain.

Douze équipes sont engagées pour cette première saison avec notamment les équipes aLs, Soleil Noir ou encore blast.

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur le site officiel de la PGL avec la liste complète des équipes, le règlement, forums, calendrier, etc.

Si les tournois 1v1 sont légion on ne peut pas en dire autant pour les compétitions en équipe alors si vous avez un clan vous savez ce qu'il vous reste à faire !

> Site officiel PGL


[ESL] Résultats Go4SC2 Cup #94


- Par SeR3NiTy - 04/04/11 04/04/11 15:42

http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/

ESL - Go4SC2 Cup SteelSeries

Si la ZOTAC #49 n'a pas réussit aux français ce n'est pas le cas de la Go4SC2 Cup #94 qui s'est jouée hier au même moment puisque trois français se sont hissé en huitième de finale dont un en finale.

C'est  Aures  qui est arrivé en finale mais il n'a pas pu l'emporter puisqu'il perd 3-0 face à  DarkForce . 

effecto  arrive à se hisser en quart avant de perdre contre  Xei . Le troisième tricolore c'est  Adel  qui lui s'est arrêté en huitième après sa défaite contre  Insolence . Bon résultat d'ensemble donc mais pas de victoire finale.

Le tableau est disponible sur l'ESL avec les replays dans les fiches des matchs.

> Go4SC2 Cup #94 | Informations sur le tournoi, tableau, etc.
> Go4SC2 Cup #95 | Informations sur la prochaine édition
> ESL France | Partenaire SC2FR


[ZOTAC] Résultat de l'édition #49


- Par SeR3NiTy - 04/04/11 04/04/11 15:31

Les tournois ZOTAC StarCraft 2

Ce n'est pas parce qu'il y avait le tournoi MLG Dallas ce week-end que les tournois hebdomadaires étaient annulés, alors voilà le résultat de la ZOTAC pour commencer.

ZOTAC #49 (les admins ont inversés la 49 et 50 la semaine dernière) jouée hier avec 344 joueurs et il ne pouvait en rester qu'un à la fin. Et ce highlander à la sauce StarCraft 2 c'est  jimpo  qui s'est imposé en finale assez facilement (3-0) face à  BabyKnight .

Pas de français malheureusement en phase finale.

Le tableau complet est disponible sur la page ZOTAC. Les replays sont disponibles à l'unité dans cette bibliothèque (cherchez ZOTAC dans la colonne Event et regardez le nom des joueurs sur le tableau).

Prochaine ZOTAC ce dimanche avec la ZOTAC #51.

> ZOTAC #49 | L'édition de la semaine
> ZOTAC #51 | L'édition suivante pour s'inscrire
> Notre page ZOTAC | Présentation, liens et palmarès


Si vous voulez savoir qui a été le joueur du week-end c'est assez simple puisqu'il se trouvait à Dallas pour le tournoi MLG. Un énorme tournoi avec un prizepool de $14.000 avec de nombreux top players.

Le meilleur joueur du week-end, ou plutôt le monstre imbattable, c'est  Naniwa  de l'équipe Dignitas. Il vient de remporter le tournoi en gagnant presque tous ces matchs puisque avant d'aborder la finale il affichait un score de 24-0...

Durant la grande finale contre  Kiwikaki  il a continué sa domination en remportant la première partie pour mener 3-0 dans ce format "extended series" (il avait déjà gagné 2-0 contre lui plus tôt alors le score continu). Alors que tout le monde pensait que le suèdois allait finir invaincu et gagner la dernière partie (Bo7, le premier à 4 victoires), c'est la que le canadien a commencé à se rebeller en étant très agressif pour remporter les deux manches suivante. Score 3 à 2. Mais c'est là que la rebellion s'arrêtera puisque Naniwa remporte la manche suivante sur Testbug ! Il affiche un joli 26-2 au final sur l'ensemble du tournoi.

Naniwa devient donc le champion de ce tournoi MLG et personne ne pourra contester sa supériorité même si Kiwikaki lui aura donné quelques sueurs froides en finale. Il empoche les $5.000 de la première place alors que le canadien repart tout de même avec $3.000.  Select  termine sur la troisième marche du podium et empoche $2.000.

Le format de ce tournoi était assez "compliqué", ou différent des tournois habituels si vous préférez, et vous trouverez les différents tableaux, résultats et replays sur cette page (liens à gauche).

Un pack de replays sera surement disponible prochainement et nous vous le proposerons sur le site ;)

Notons aussi que l'organisation MLG aura du pain sur la planche pour le prochain tournoi à Colombus en juin puisque de très nombreux problèmes, parfois techniques, ont gâchés le tournoi : lag pour les joueurs lié à l'infrastructure (et le manque de LAN n'aide pas dans ces cas là...), stream payant HD quasi inutilisable, lenteurs pour préparer des matchs télévisés, les joueurs qui pouvaient entendre les caster au début du tournoi, etc.

Ce fût tellement difficile à certains moments que les casters Day9, JP et DjWheat ont dû caster des... replays des matchs précédents. Dommage. Il ne reste plus qu'à espérer que la MLG, avec les moyens qu'elle dispose, rectifie le tir pour donner une meilleur image de l'e-sport/StarCraft2 car ce fût laborieux.

> Parler du tournoi sur le forum


Deux autres poissons d'avril


- Par SeR3NiTy - 03/04/11 03/04/11 16:23

Je vous parlais déjà de la blague du premier avril de Blizzard dans cette news avec StarCraft 2 qui arrivait sur console avec son capteur intergalactique. Voici deux autres poissons d'avril, le premier de Blizzard avec un patch imaginaire pour le premier avril et un autre de Razer qui utilise des joueurs StarCraft 2 pour vanter les mérites d'un produit révolutionnaire.

Tout d'abord voici le patch du premier avril qui n'est heureusement qu'une blague ;)

Ligue Grand Maître Ultime

Une nouvelle ligue est créée ! La ligue Grand Maître Ultime est composée du meilleur joueur de chaque région. Serez-vous capable d’y entrer ?
Général

* Les joueurs qui quittent une partie sans écrire « GG » seront désormais crédités d’une défaite automatique pour manque de politesse.
* Les joueurs qui écrivent « GG » de la part de leur adversaire alors qu’ils sont en train de gagner seront désormais soumis à une capitulation automatique.
* Les joueurs dont le compte Battle.net est déclaré avec pour prénom David et pour nom Kim recevront désormais une réduction automatique de 20% à toutes leurs caractéristiques.
* Le studio de danse a été ajouté au jeu ! Dépensez votre bonus de réserve pour apprendre de nouvelles danses à vos unités. Fascinez vos adversaires et éblouissez vos alliés !

Ligues & classements

o En plus des défaites, les victoires ne seront désormais plus affichées non plus. À la place, Jim Raynor passera encourager les joueurs quel que soit leur résultat.
o Pour équilibrer la sous-représentation des Zergs et la surreprésentation des Terrans dans les ligues supérieures du classement, les noms des deux races ont été inversés. Ceci devrait permettre un plus grand nombre de « Zerg » et un moins grand nombre de « Terran ».
o Pour limiter les temps d’attente, vous pouvez dorénavant affronter des joueurs IA dans les parties de classement !
o Bronze : Très facile
o Argent : Facile
o Or : Normal
o Platine : Difficile
o Diamant : Très difficile
o Maître/Grand Maître : Dément
o Grand Maître Ultime : Vous-même

Cartes

o Deux nouvelles cartes ont été ajoutées, adaptées au jeu avec macro ! Elles contiennent toutes deux une trentaine de sites d’extensions et il faut 5 minutes pour qu’une unité de reconnaissance parvienne à la base de départ adverse.
o Vue sa très grande popularité, deux nouvelles versions de Quadrant Delta ont été ajoutées à la réserve de cartes 1c1 pour augmenter les chances d’être en file d’attente pour cette carte.
o Pour permettre une meilleure utilisation des cartes créées par la communauté, des rochers destructibles, des obstacles à la vision et des champs de minerai riche seront automatiquement ajoutés aux cartes qui n’en contiennent pas.
o Des rochers destructibles ont été ajoutés sur toutes les bases et sites d’extensions de toutes les cartes, y compris les zones de départ.
o Pour aider à faire circuler les cartes les moins connues, il y a maintenant un temps de recharge d’une heure avant que vous puissiez rejouer sur la même carte personnalisée.

Battle.net

Pour rendre Battle.net plus convivial, tous les joueurs entreront dorénavant automatiquement dans un canal de discussion audio commun dès leur connexion. La valeur par défaut de la discussion audio est réinitialisée sur « Activée » et le volume au maximum lors de chaque redémarrage du jeu.

Équilibrage

PROTOSS

* Les unités hallucinatoires infligent maintenant des dégâts équivalant à ceux des unités copiées.
* Vue l’efficacité de Champ de force, c’est dorénavant une capacité de haut templier qui doit faire l’objet d’une recherche dans une Archive des Templiers.
* La Sentinelle débute dorénavant avec Tempête psionique.
* Les Colosses ont maintenant 5 jambes. Ils avaient l’air un peu bizarre avec seulement 4.
* Chaque fois qu’un Phénix effectue une animation de tonneau, il est immunisé aux dégâts de toutes les attaques.
* Le Porte-nefs (nouvelle unité) est maintenant disponible à la Porte spatiale.
* Pour les rapprocher de leur homonyme, les Phénix reviendront dorénavant à la vie 5 secondes après avoir été « détruits ».
* Les joueurs Protoss opposés à un autre joueur Protoss commenceront automatiquement la partie avec 4 Portails et la technologie Porte de transfert.
* Vue le peu d’enthousiasme des joueurs, le Vaisseau mère a subi une modification chirurgicale pour devenir plus effilé et plaisant à regarder, et son nom a été modifié en Vaisseau couguar. Le Vaisseau couguar se dirige automatiquement vers les unités ennemies entrées en jeu depuis 18 à 21 minutes et tente de les ramener à la base alliée la plus proche.

TERRANS

o Le Thor retrouve sa taille de la version pré-beta.  La largeur des rampes de toutes les cartes a été multipliée par 5 pour s’adapter à ce changement.
o À cause d’une stratégie « quitte ou double » populaire récente, les points de vie des VCS ont été diminués et sont passés de 45 à 15.
o Les marines et les maraudeurs peuvent maintenant attaquer en se déplaçant. Nous avons trouvé que cette fonctionnalité marchait vraiment super bien avec le Phénix et nous voulions l’ajouter sur certaines unités terranes moins populaires.
o La vitesse de déplacement du cuirassé a été augmentée et passe de 1,875 à honteusement rapide.
o Le fantôme ne peut plus être formé.  Dès que la barre de progression d’un fantôme est partiellement remplie, sa formation est reportée indéfiniment.
o Afin de mieux équilibrer les options des bâtiments défensifs terrans, nous allons ajouter la foreuse laser Drakken de la mission solo « Les fouilles » dans l’arbre technologique terran.  Ses caractéristiques ne changeront pas, et son coût sera de 400 minerais et 200 gaz vespène pour un temps de construction de 45 secondes.
o Quand ils atterrissent, les bâtiments volants écrasent désormais toutes les unités (excepté les lourdes) et les champs de force protoss. Cet effet peut détruire également des unités alliées.
o Bunker
+ Aucun changement.
o Pour encourager davantage leur utilisation en tournoi, les MULE détruiront désormais toutes les unités sur leur chemin quand elles sont envoyées.

ZERGS

o Les joueurs zergs ont commencé à répandre du mucus de façon régulière pendant le jeu. Pour contrer ceci, la vitesse des unités zergs a été diminuée de 50%.
o Les cocons zergs reflètent désormais la taille réelle de l’unité en train d’être formée.
o Zerglings
+ Ils naissent maintenant par lot de 4 pour permettre de créer une sensation d’essaim plus chaleureuse.
+ Le coût a été réduit et passe à 25 minerais par lot.
o La capacité Parasite neural de l’infestateur n’est plus canalisée et a désormais une durée illimitée.
o Pour aligner la capacité Générer des larves de la reine sur les MULE et Poussée temporelle, cette capacité peut maintenant être réglée sur Lancement automatique.
o La couveuse, le terrier et la ruche ne peuvent plus générer automatiquement des larves.  Chaque larve doit être placée dans la file d’attente et être produite par ces bâtiments de façon individuelle. Chaque larve coûte maintenant 2 ravitaillements.
o Comme les Protoss et les Terrans ont des mécanismes leur permettant contourner les falaises, nous avions le sentiment que c’était vraiment trop injuste pour les Zergs. Donc, les chancres peuvent maintenant dévaler les falaises ou les gravir en roulant. Cette amélioration est combinée aux Crochets centrificaux, et son temps de recherche a été augmenté de 10 secondes.[/li]
o Les projections des chancres infligent désormais des dégâts aux unités alliées.
o Les chancres détonent maintenant automatiquement dès qu’ils touchent un bâtiment ou une autre unité, y compris des chancres alliés.
o Le prérequis technique de la caverne d’ultralisks a été modifié et passe de ruche à couveuse. Pour des raisons d’équilibrage évidentes, les ultralisks ne peuvent plus briser les champs de force.
o Comme il n’était pas utilisé très fréquemment, le rôdeur a été retiré du jeu.

Correction de bugs

o Correction d’un problème permettant aux joueurs terrans de perdre une partie.
o Correction d’un problème empêchant les forteresses planétaires de décoller.

Voilà pour le patch 1.4.11 ;)

Passons maintenant à Razer qui a sorti un tout nouveau produit pour le premier avril qui va changer à jamais la vie des gamers : Le Talon.

Mondragon arrive à atteindre les 900 APM avec cet outil. Et pour la légende Boxer c'est carrément la prochaine étape de l'évolution humaine ;)

> En discuter sur notre forum


Avatar SC2 sur Facebook


- Par SeR3NiTy - 03/04/11 03/04/11 16:05

Michael, alias myke38 sur le forum, a crée des avatars très complets à utiliser sur facebook par le biais d'une application. Voici la description qu'il en fait :

"Animé par la passion de Starcraft 2, j'ai créé une application facebook qui permet de partager et de suivre l'évolution de vos statistiques Starcraft2 avec d'autres personnes. Cette application génère plusieurs Avatars mettant en évidence votre niveau en 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4.

Un 5ème Avatar présente votre nombre de haut-faits, votre nombre de victoires en ladder, la ganache de votre héros Starcraft 2 et indique si vous avez fini la campagne en mode brutal ou newbie !

Vous pouvez par la suite partager votre avatar sur votre mur Facebook, ou récupérer l'Url pour l'utiliser sur des forums ou des sites Internet."

Et voici un exemple de ce que ça peut donner :

Et puisqu'on aprle de Facebook je vous rappel que SC2FR dispose aussi d'une page Facebook ;)

> En discuter sur le forum
> Facebook SC2FR


[SC2FR] Nouvelle page pour les VODS


- Par SeR3NiTy - 03/04/11 03/04/11 00:35

Nous avons ajouté une page de VOD sur le site, dans le menu Médias. Cette page vous dirigera vers notre page officielle sur Dailymotion qui contient des VODS de streams diffusés sur la SC2FR TV. Vous pourrez ainsi revoir certaines anciennes vidéos si vous loupez les lives.

La dernière date VOD de vendredi avec la grande finale de la SC2FR Cup de mars qui contient tous les matchs commentés entre  Laukyo  et  Adel . Nous vous proposons déjà le pack de replays de cette finale, mais là vous pourrez revoir les matchs dans les conditions du direct avec Nefrost et Wildemon aux commandes.

Nous vous proposons aussi une page de présentation/FAQ pour ces VODS.

Comme expliqué sur la page FAQ, n'hésitez pas à vous abonner à la page des VODS, au flux RSS ou à partager les vidéos avec vos amis et contacts ;)

> SC2FR TV | Live de compétitions, ladder, etc.
> VODS SC2FR | Sur Dailymotion pour revoir les vidéos


Starcraft2France Cup Amateur : Inscription


- Par Socros - 02/04/11 02/04/11 07:22

Socros et Zecks vous propose mardi 5 avril la deuxième édition de la SC2FR Amateur Cup. Ces tournois sont des variantes de nos SC2FR Cup et sont uniquement réservé aux joueurs Bronze, Argent et Or ! Cette fois le tournoi sera ouvert à 128 joueurs.

Voici les informations de base de ce tournoi :

- Restrictions : Ouvert uniquement pour les joueurs    (Bronze, Argent et Or).
- Date : Mardi 5 avril à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV (SI streameur disponible)
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous pouvez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Le règlement complet est toujours disponible sur Wannawar au moment de l'inscription alors vous devez impérativement le lire si vous voulez participer !

> Starcraft2FRance Amateur Cup | Page officielle
> Starcraft2France Amateur Cup #3
> SC2FR Amateur Cup #2 sur le forum


Ce soir avait lieu notre première grande finale de la SC2FR Cup avec la finale de mars et les quatre joueurs qualifiés se sont donc affrontés pour décrocher les 100€ mis en jeu. Voici le résultat et le pack de replay !

Match #1 :  Adelscott  3-1  Tarki
Match #2 :  Laukyo  3-2 Eeel 
Grande finale :  Adelscott   3-2  Laukyo  

C'est donc Adelscott qui remporte la SC2FR Cup de mars et repart avec les 100€ ! Félicitations à lui et bravo tout de même aux trois autres joueurs pour leur parcours.

Une grande finale tendue puisque c'est Laukyo qui ouvert le bal en menant 1-0 avant de perdre deux parties de suite. A ce moment là on voyait mal comment Laukyo pouvait revenir et pourtant c'est lui qui a réussit à égaliser pour revenir à 2-2 grâce à un joli push marine-tank. La dernière partie était donc décisive et finalement c'est Adelscott qui l'emporte 3-2 face à un terran parti sur de très nombreux tanks.

Vous pouvez retrouvez toutes les parties de cette finale dans notre pack : SC2FR Cup Mars 2011

Les replays seront aussi postés dans la bibliothèque de replays à l'unité.

Prochaine SC2FR Cup dès jeudi soir pour la deuxième qualification du mois d'avril, plus d'informations prochainement.

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs


StarCraft 2 sur consoles !


- Par SeR3NiTy - 01/04/11 01/04/11 15:13

Comme chaque année Blizzard a sorti ses poissons d'avril pour le plus grand bonheur des fans. Le poisson pour Diablo 3 comblera vos rêves de puissance avec l’application du cube horadrique.

Et le poisson dédié à StarCraft 2 vous plaira surement ! En effet StarCraft 2 débarque sur consoles avec son capteur intergalactique !

Et voici directement la vidéo :

 


Wellan à prévu une très longue session de ladder de 10h à 21h aujourd'hui. Il risque de faire pas mal de pauses évidemment mais la TV risque de chauffer pas mal ;)

Et à 21h il y aura le cast de la finale SC2FR Cup de mars.

Caster : Wellan (joueur Zerg - ligue Diamant - 2600+) / Wildemon-Nefrost
Compétition : Ladder / Finale SC2FR Cup de mars
Horaire : Vendredi 1er avril à partir de 10h
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter avec Wellan et lui poser des questions il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


La grande finale de mars de la SC2FR Cup aurait du se jouer samedi dernier, mais malheureusement il y a eu de gros soucis de lag avec Bnet/FAI le soir du tournoi ce qui nous a obligé à reporter le tournoi.

Cette finale se jouera donc ce soir vers 21h. Voici les matchs prévus :

Match #1 :  Adelscott  vs  Tarki
Match #2 :  Laukyo  vs Eeel 

Le gagnant de chaque match ira en finale et tentera de décrocher les 100€.

Rendez-vous donc sur la SC2FR TV à partir de 21h pour le stream !

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs


[SC2FR Cup] Résultat de la cup #10


- Par SeR3NiTy - 01/04/11 01/04/11 00:34

Notre dixième cup vient de se terminer il y a quelques minutes et l'on connait donc le premier joueur qualifié pour la finale du mois d'avril.

Ce premier joueur c'est  Swilice  qui l'a emporté 2 à 1 face à  Bouh  dans la finale. Félicitations à lui et GG à tous les participants tout de même ;) Le tableau du tournoi est disponible sur cette page.

Le prochain tournoi de qualification se déroulera jeudi prochain avec la SC2FR Cup #11. Nous espérons que vous serez un peu plus nombreux que ce soir tout de même ;)

Par contre vous pourrez retrouverez la grande finale de mars ce soir à partir de 21h sur la SC2FR TV !

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs
> Sujet SC2FR Cup #10 | Pour en parler sur le forum
> SC2FR Cup #10 sur Wannawar | Pour s'inscrire !


Quelques correctifs pour le patch 1.3.1


- Par SeR3NiTy - 01/04/11 01/04/11 00:30

Blizzard a publié un petit patch pour corriger certains problèmes. Voici donc les notes de cette mise à jour 1.3.1.

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.3.1

Corrections de bugs

* Résolution d’un problème qui empêchait le joueur de recevoir une notification lors de l’accomplissement d’un haut fait dans certaines situations.
* Résolution d’un problème qui empêchait de mettre correctement à jour les vitrines affichant les ligues et classements.
* Résolution d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct du bouton « Retour au jeu » du menu principal dans certaines circonstances.
* Résolution d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct de la nouvelle interface Observateur sur les cartes personnalisées.

> Toutes les mises à jour


[SC2FRTV] Cast SC2FR Cup #10 jeudi à 20h


- Par SeR3NiTy - 31/03/11 31/03/11 15:56

Comme tous les jeudi soirs vous avez rendez-vous avec notre cup sur la SC2FR TV à partir de 20h. Cette cup donne le premier billet pour la finale du mois d'avril, les inscriptions se font sur Wannawar.

CompétitionStarcraft2France Cup
Horaire : Jeudi 31 mars à 20h
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter de la compétition, du stream ou communiquer avec le caster il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


[SC2FR Cup] Rappel : Cup #10 ce soir à 20h


- Par SeR3NiTy - 31/03/11 31/03/11 02:29

Comme d'habitude, un petit rappel pour ceux qui débarquent ou ne lisent pas souvent les news. Ce soir aura lieu la dixième édition de notre tournoi SC2FR Cup. Ce tournoi donnera un billet au vainqueur pour la grande finale de avril qui sera dotée de 100€.

Socros vous attend donc ce soir sur IRC et Bnet pour le tournoi ! Voici les informations :

- Date : Jeudi 31 mars à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous devez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Les inscriptions se font donc sur Wannawar où le tournoi est classé "majeur". Le tournoi sera stream sur la SC2FR TV vers 20h.

> SC2FR Cup : 100 euros par mois | Tous les jeudi soirs
> Sujet SC2FR Cup #10 | Pour en parler sur le forum
> SC2FR Cup #10 sur Wannawar | Pour s'inscrire !


Résultats du concours RUSE


- Par [DS] - 30/03/11 30/03/11 22:10

Amis Rusés, le concours est terminé et les gagnants ont été désignés. Félicitations à eux car le pourcentage de bonne réponse a été faible par rapport aux concours habituels, à croire que nous avons été plus rusé que vous pour les questions. Tout ce que vous aviez à savoir pour répondre correctement était que RUSE est sorti le 9 septembre 2010, qu'il a été développé par une équipe française du nom d'Eugen systems (et oui, Ubisoft est l'éditeur, par le développeur), que ce jeu est un STR (stratégie temps réel), que le dernier DLC intègre le Japon et enfin Tout ce qui est cité au-dessus mon colonel !!


Bravo aux gagnants  :

  • 1ier : Damien T, 1 jeu RUSE + DLC (Chimera + soleil levant)
  • 2ieme : Denis H, DLC (Chimera + soleil levant)
  • 3ieme : Camille O, DLC (Chimera + soleil levant)

Ils vont être contactés par email et recevront leur cadeau trois semaines environ après leur réponse.

A bientôt pour d'autres concours sur jeux-strategie.com !


Début de la saison 2 !


- Par SeR3NiTy - 30/03/11 30/03/11 15:36

La deuxième saison ladder sur Battle.net vient de démarrer aujourd'hui. Blizzard explique dans un message que les points bonus en réserve et les classements ont été remis à zéro et qu'il suffit de jouer un match de placement pour débuter la nouvelle saison.

"La deuxième saison de ligue a commencé pour StarCraft II ! Les points bonus en réserve et les classements ont été remis à zéro. Si vous avez déjà été placé dans une ligue, il vous suffit de jouer un match de placement pour démarrer la deuxième saison.

Les citations de la saison 1 ont également été attribuées aux joueurs. Vous pouvez voir vos résultats en jeu dans la section Ligues & Classements. La ligue Grand Maître de Starcraft II arrive dans deux semaines."

A noter que la ligue Grand Maître ne débutera que dans deux semaines.


Avenger devrait vous proposer aujourd'hui un longue, très longue session de ladder sur la TV. Son périple commencera vers 10h30 et va durer jusqu'à 17h. Guitoun vous proposera ensuite le stream de la Go4SC2 Cup de l'ESL.

Ensuite Avenger devrait reprendre le stream pour continuer sa session ladder. Donc journée assez chargée sur la TV ;) Si Avenger tient le choc et la distance ^_^

Caster : AvenGer (joueur Protoss - ligue Maître - 2200+)
Compétition : Ladder / Go4SC2 Cup ESL
Horaire : Mercredi 30 mars à partir de 10h30
Lien : Page SC2FR TV

Pour discuter avec AvenGer et lui poser des questions il y a un salon de discussion IRC sur la page TV. Plus d'informations sur notre tutoriel du canal IRC SC2FR.

> SC2FR TV | Stream live
> Canal IRC SC2FR | Salon de discussion


Starcraft2France Amateur Cup Résultat


- Par Socros - 29/03/11 29/03/11 22:57

Et voilà, la deuxième édition de la Starcraft2France Amateur Cup se termine avec une victoire d'un Protoss face à un autre Protoss.

En effet, ColonelBob domine Xasen 2-0 en finale. Retrouvez les replays dans notre bibliothèque et l'arbre sur le site Wannawar.

Bravo aux deux joueurs et à tous les participants de leur participation pour ce tournoi. La prochaine édition sera annoncée le plus rapidement possible en espérant vous comptez dans la Cup.


[eOSL] Inscriptions eOSL Open Series #4


- Par SeR3NiTy - 29/03/11 29/03/11 19:38

eGG-one : eOSL Summer 2011

Les qualifications pour l'eOSL Summer 2011 continuent et le prochain tournoi, l'eOSL Open Series #4, se déroulera le 9 et 10 avril prochain.

Comme le tout premier tournoi de la série, ce sera un tournoi "offline" ou un tournoi "LAN" si vous préférez. Tout ça se passera au cybercafé CyberNation à Paris et le prix d'entrée sera de 30€ par joueur. Le tournoi sera limité à 80 joueurs.

Les informations :
* Date : 9 et 10 avril 2011
* Lieu : au cybercafé parisien Cyber Nation [49 rue des Pyrénées 75019 Paris]
* Prix d’entrée : 30 €
* Lot pour le 1er : 300 € + une place pour l’eOSL Summer’11
* Lot pour le 2ème : une place pour l’eOSL Summer’11

Comme vous pouvez le voir cette "LAN" offrira non seulement 300€ au vainqueur mais il y a également deux places qualificatives en jeu contrairement aux tournois online. Les inscriptions se font sur cette page.

Pour rappel voici le programme complet et les joueurs qualifiés pour l'eOSL Summer 2011 :

Adel
- TuZeR
- RouaF
- hG
- KenZy
- SarenS
- Stephano
- MoMaN
- AureS  (qualif #1)
- ekSi  (qualif #1)
- Laukyo  (qualif #2)
- FremAN  (qualif #3)

* eOSL Open Series #1 : samedi 05 et dimanche 06 mars 2011, offline.
* eOSL Open Series #2 : mardi 15 mars 2011, online.
* eOSL Open Series #3 : mardi 22 mars 2011, online.
* eOSL Open Series #4 : samedi 09 et dimanche 10 avril 2011, offline.
* eOSL Open Series #5 : mardi 12 avril 2011, online.
* eOSL Open Series #6 : mardi 19 avril 2011, online.

> Site officiel eGG-One


Un rappel pour la SC2FR Amateur Cup #2 qui se déroulera ce soir à partir de 20h. Les inscriptions sont toujours ouvertes alors n'hésitez pas à participez. Ces tournois "amateurs" sont des variantes de nos SC2FR Cup et sont uniquement réservé aux joueurs Bronze, Argent et Or !

Voici les informations de base de ce tournoi :

- Restrictions : Ouvert uniquement pour les joueurs    (Bronze, Argent et Or).
- Date : Mardi 29 mars à 20h
- Inscription : Directement sur Wannawar
- Check-in : Confirmation à partir de 19h obligatoire
- Rendez-vous : Canal IRC SC2FR 
- Stream : SC2FR TV
- Format : BO1 tout le tournoi, Bo3 pour la demie-finale et la finale
- Nombre de joueurs : 128 max
- Maps : Maps définies, voir le règlement complet
- Replays : Vous pouvez les poster dans la bibliothèque SC2FR

Socros vous attend donc ce soir sur notre canal IRC et sur Bnet pour le tournoi ! N'oubliez pas de valider votre inscription à partir de 19h !

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