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- Par SeR3NiTy - 20/10/10 20/10/10 17:16

Blizzard propose une nouvelle histoire officielle sur leur site. Cette fois la nouvelle est écrite par Micky Neilson et se nomme "Voleur de tonnerre". Elle raconte l'histoire de Isaac White, un démineur qui se retrouve dans l'armure d'un maraudeur. Après un drame terrible, on le retrouve en tant que maraudeur dans une mission de sauvetage qui va prendre une drôle de tournure. Il devra sonder son âme et faire un choix... 
Un petit extrait de l'histoire : "Malgré la chaleur suffocante qui régnait sur Gamma Dorian, Isaac White gardait son sang-froid. D'ailleurs, quelles que soient les circonstances, Isaac White gardait toujours son sang-froid. Et ce n'était pas simplement grâce à sa combinaison thermo-régulée. Non, il gardait son sang-froid, parce que dans son boulot, celui qui ne savait pas garder son sang-froid finissait facilement en petits morceaux. Un jour, peut-être, un crétin fabriquerait une bombe capable d’ébranler l'armure blindée d'Isaac, mais ce jour-là n'était pas près d'arriver. Ces têtes de nœuds lobotomisées de Kel-Morians n'avaient même pas été foutus de dissimuler le détonateur correctement. Isaac aurait pu leur suggérer au moins quinze emplacements sous l'énorme pont qui auraient fourni une meilleure cachette. Mais non : ces débiles avaient placé le dispositif juste sous un rebord du tablier, autant dire quasiment à découvert. Il ne fallut pas plus de trente secondes à Isaac pour descendre le remblai sud du ravin asséché et, maintenant, il était couché sur le côté et découvrait le système de détonation. « Simple » aurait été trop gentil pour qualifier sa configuration : « archaïque » était plus juste. Un dispositif électronique à retardement, réglé pour déclencher plusieurs charges disposées à intervalle régulier sous les poutrelles. Les KM avaient contrôlé ce passage et le territoire autour jusqu'à ces derniers jours. En se repliant, ils auraient pu faire sauter le pont, mais au lieu de cela, ils avaient préféré tenter de faire disparaître le pont ET quelques troupes confédérées par la même occasion. Et ils n'avaient pas envisagé que la Confédération penserait à vérifier le pont avant de l'emprunter ? Stupides. Tout simplement stupides." Le reste c'est sur la page officielle "Voleur de tonnerre".

- Par arzok - 20/10/10 20/10/10 08:02

39-45 Stratégie en partenariat avec Battlefront vous propose à l'occasion de la commémoration de ses 10 ans d'existence un concours afin de gagner des jeux de la série Theatre of War. N'hésitez pas à participer, saisissez votre chance de remporter un exemplaire de ce jeu mythique, au haut degré de réalisme. Revivez les plus grand conflits de la 2de Guerre Mondiale (la campagne d'afrique, la bataille de Koursk...). Vous pourrez aussi rejoindre notre petite communauté multijoueurs déjà à pied d'oeuvre, ou vous mesurer à un mode solo complet, agrémenté de nouvelles missions disponibles dans notre salle des cartes. 
Pour pouvoir remporter un exemplaire de ce jeu, il vous suffit de répondre à 5 questions qui vous feront découvrir cette série. Les réponses sont toutes sur notre site, soit dans les fiches de jeu, soit dans les articles dédiés. Accéder au règlement et au formulaire de réponse Bonne chance à tous !

- Par SeR3NiTy - 19/10/10 19/10/10 04:44


- Par SeR3NiTy - 19/10/10 19/10/10 01:53


L'équipe de France va affronter la Pologne le 25 octobre (lundi prochain) dans un showmatch/nation war. Elle devra essayer de se racheter après sa défaite contre l'Italie fin septembre. Le format devrait être assez original : 5 1v1 : Première map Metalopolis 1 2v2 : Première map High Orbit 1 3v3 : Pas encore annoncé 1 4v4 : Pas encore annoncé Et la line up polonaise : - cHobo (P) - Tarson (T) - ParanOid (Z) - Mana (P) Nous avons un sujet dédié sur le forum où vous pourrez parler de ce showmatch et trouver des informations. Les matchs seront retransmis sur la SC2FR TV comme d'habitude. > Site officiel Team France > Forum officiel Team France

- Par SeR3NiTy - 19/10/10 19/10/10 01:33


- Par SeR3NiTy - 18/10/10 18/10/10 17:36


- Par SeR3NiTy - 18/10/10 18/10/10 17:21


Serait-ce le sursaut des joueurs Zergs depuis le dernier patch ? Trop tôt pour juger encore, mais c'est Dimaga qui emporte la 27e édition de la ZOTAC, et les 100€ qui vont avec, face à Tarson sur le score sec de 3 à 0. Il y même un autre Zerg en demi-finale (FaILo ). Il faut dire qu'on était plutôt habitué dernièrement àvoir du Terran et du Protoss en nombre. Le tableau complet est disponible sur cette page. aAa propose un petit coverage et un pack de replays. Prochaine ZOTAC dimanche prochain comme d'habitude. > ZOTAC #27 | L'édition de la semaine > ZOTAC #28 | L'édition suivante pour s'inscrire > Notre page ZOTAC | Présentation, liens et palmarès

- Par SeR3NiTy - 18/10/10 18/10/10 16:53


La phase finale du deuxième tournoi de la GSL a débuté aujourd'hui. Il y a donc 64 joueurs pour cette phase finale qui von batailler pour empocher de très gros chèques ! La première journée s'est terminé aujourd'hui avec les cinq premiers matchs : 18 octobre Kim, Won-Ki (FruitDealer) 2-0 Beak, Seung-Joo (ButterflyEffect) Jung, Min-Soo (NEXGenius) 2-0 Choi, Jin-Sol (rain) Song, Jun-Hyuk (oGsInCa) 2-1 Song, Yung-Min (Aya) Kwak, Han-Eul (MakaPrime) 2-1 Seo, Myung-Duk (BanBans) Lim, Yo-Hwan (SlayerSBoxeR) 2-0 Hwang, Hee-Doo (Happiness) Tous les favoris ont gagnés ! On notera surtout deux résultats. Le premier concerne le champion en titre Cool alias Fruitdealer qui remplit déjà une partie de son contrat (qualification et première victoire pour accéder au Ro32). Cela aurait tout de même été ennuyeux de voir le champion ne pas se qualifier ou se faire sortir directement en Ro64... Le deuxième résultat concerne la légende de BroodWar, monsieur SlayerS_Boxer qui a réussi à l'emporter 2-0 ! Ce joueur a quasiment "construit" l'e-sport en Corée au début de StarCraft 1 et est une personne très importante. Sa présence et sa victoire vont booster la GSL et StarCraft 2 même en dehors de la Corée ! Pour terminer, le très lourd programme de demain avec les débuts de TLO : 19 octobre Byun, Hyun-Woo (Bleach) vs Dai Yi (Loner) Lee, Jung-Hoon (BoxeR) vs Nam, Hyun-Woo (BabyWeRRa) Oh, Jae-Geun (Apple) vs Jun, Yung-Shik (PhoenixWeRRa) Dario Wunsch (LiquidTLO) vs Shin, Sang-Ho (BabyByeBye) Lee, Hyung-Sup (choya) vs Park, Seo-Yong (Rain) Kim, Sang-Cheol (oGsEnsnare) vs Kim, Jung-Hoon (Suzy) Jung, Wu-Seo (Ace) vs Choi, In-Gyu (IMKyumer) Ahn, Hong-Wook (HongUnPrime) vs Han, Joon (Kyrix) Kim, Sung-Je (HopeTorture) vs Kim, Byung-Joon (FlintZenith) Les résultats et informations seront postés tous les jours dans notre sujet sur le forum SC2FR, alors n'hésitez pas à venir participer aux discussions sur ce prestigieux tournoi. > Coverage SC2FR | Informations, liens et résultats > Sujet de discussion sur SC2FR | Pour parler du tournoi > La GSL sur GomTV | Page officielle

- Par SeR3NiTy - 18/10/10 18/10/10 02:20

 Vous êtes nombreux à attendre le résultat de notre concours graphique de bannières depuis dimanche dernier. Le personnel de Starcraft 2 France et de JS.com a procédé à plusieurs séries de votes depuis une semaine pour élire la bannière gagnante. Tout d'abord, rappelons qu'il y avait plus de 50 bannières en compétition ce qui est vraiment très bon pour un concours graphique. Merci de votre participation ! Au final il ne pouvait en rester qu'un (à la Highlander mais sans les têtes coupés), avec d'un côté beaucoup de participants déçus et de l'autre un gagnant ravi de recevoir un bon Kadeos de 70 €. Pour les déçus on peut déjà vous dire qu'il y aura d'autres concours graphiques sur SC2FR dans le futur alors n'hésitez pas à revenir régulièrement et à retenter votre chance ! Bon allez, j'arrête de vous faire souffrir... Le grand gagnant du concours est Calou ! Voici la bannière qu'il a proposé et qui a donc reçu le plus de voix au final : 
Comme dans chaque concours graphique, l'expression "les goûts et les couleurs ne se discutent pas" est de rigeur et vous aurez peut-être un avis différent, mais en tout cas cette bannière a remporté la première place et a donc su charmer l'équipe. D'autres bannières nous ont aussi beaucoup plu, alors voici quelques-unes des mentions honorables du concours : 





Comme énoncé dans le règlement, Calou a reçu un message privé sur le forum de ma part afin de recueillir les informations nécessaires pour l'envoi des 70 euros. Si vous le connaissez, dites-lui de vérifier ses messages rapidement. A très bientôt pour un autre concours sur SC2FR ! Mais le prochain ne sera pas graphique. Il en faut pour tout le monde ! 
Ci-dessous les liens importants de la bibliothèque de replays SC2FR qui était évidemment à l'honneur dans ce concours. > Bibliothèque des replays SC2FR > Section des replays sur le forum SC2FR > Poster un replay Starcraft 2

- Par SeR3NiTy - 17/10/10 17/10/10 16:16


- Par SeR3NiTy - 17/10/10 17/10/10 16:07


- Par SeR3NiTy - 16/10/10 16/10/10 20:13

Blizzard a déclaré la guerre aux pirates ou "hackers". Et pas ceux qui téléchargent un fichier mp3 mais plutôt les vrais qui distribuent des logiciels gratuit ou payant pour tricher sur StarCraft 2 comme par exemple le maphack. C'est un article de Gamespot qui nous apprend ça même si Blizzard n'a pas fait d'annonce officielle à ce sujet. On y apprend donc que Blizzard va trainer en justice "Permaphrost", "Cranix" et "Linuxawesome", des hackers résidant au Canada et au Pérou. Il y a aussi d'autres hackers cités dans l'article. Blizzard n'a donc pas envie que Battle.net, et StarCraft 2, se transforme en énorme plateforme de triche qui dégouterait les vrais joueurs. Ils partent donc en guerre contre la triche puisque le mois dernier ils avaient déjà annoncé avoir banni plus de 5000 comptes pour tricherie. Il y a quelques temps ils ont aussi attaqué en justice une personne qui hébergeait des serveurs pirates de World of Warcraft. Bref Blizzard semble avoir décidé d'attaquer à chaque fois pour subir le moins de préjudices possible. Et on ne peut que s'en réjouir car ce genre d'actions peuvent limiter au maximum la tricherie sur le moyen et long terme.

- Par SeR3NiTy - 16/10/10 16/10/10 19:41

 Le Réseau Jeux-Stratégie vous offre désormais des forums spécialement dédiés aux jeux de type "DOTA", c'est à dire des jeux en équipe où vous contrôlez un champion/héros qui doit monter en niveau durant la partie et acquérir des objets afin de vaincre les adversaires. Ce type de jeu est né avec le mod Dota (Defense of the Ancient) créé pour Warcraft III, qui est rapidement devenu un véritable succès, joué par des millions de joueurs dans le monde. Depuis quelques temps maintenant d'autres éditeurs cherchent à surfer sur cette vague car ils ont bien compris que ce genre de jeux a le vent en poupe chez les joueurs. C'est ainsi que sont nés Heroes of Newerth (HON), un jeu payant (30 $), développé par S2 Games, et League of Legends, un jeu gratuit développé par Riot Games. Ils ont chacun tenté de combler les défauts de Dota pour proposer un jeu plus agréable et complet, et disposent d'une énorme communauté de joueurs. Très récemment, une grosse nouvelle est tombée puisqu'il ne s'agit ni plus ni moins que de l'annonce de Dota 2 qui sortira en 2011 ! Etant donné que ces jeux sont un mélange de STR et de RPG, et qu'ils sont très appréciés par les joueurs, nous avons décidé d'ouvrir des forums pour eux. Un forum pour chacun des jeux cités : > Forum JS.com : Defense of the Ancient > Forum JS.com : Defense of the Ancient 2 > Forum JS.com : Heroes of Newerth > Forum JS.com : League of Legends Nous espérons que vous serez nombreux à participer et à partager vos questions, réponses, idées, récits, astuces et avis ! Vous êtes sûrement nombreux à jouer à des jeux couverts par le réseau et à vous détendre de temps en temps sur ces dota-like, alors vous avez maintenant un endroit pour vous exprimer et partager vos opinions. On vous attend sur ces nouveaux forums !

- Par SeR3NiTy - 15/10/10 15/10/10 16:44


La nouvelle mise à jour est disponible depuis hier soir sur Bnet. Ce patch 1.1.2 est surtout un patch d'équilibrage même si quelques correctifs sont appliqués. Un patch qui ravira les joueurs Zergs surtout vu qu'il sont boosté ! Les cafards notamment gagnent +1 de porté. Les Terrans vont surement râler vu le nerf des faucheurs et des médivacs. De nombreux bâtiments ont gagnés des points de vie pour les trois races. Je vous propose de découvrir toutes les notes du patch ci-dessous. Vous pouvez réagir à ce patch sur notre sujet dédié ! StarCraft II: Wings of Liberty - Notes de mise à jour 1.1.2 Général * Les joueurs ne recevront plus les annonces de haut fait quand leur statut est défini comme "occupé". * La notification apparaissant lorsqu'on tente de charger une partie sauvegardée ou une vidéo provenant d'une version précédente a été revue. * La quantité de points obtenus et perdus par les membres d’une équipe aléatoire a été ajustée pour refléter correctement la valeur des coéquipiers d'un joueur. Modifications d'équilibrage PROTOSS Bâtiments + Les points de vie et de bouclier du Nexus ont été augmentés et passent de 750/750 à 1000/1000. Disloqueur + Les dégâts de niveau 1 ont été augmentés et passent de 5 à 6 (contre Blindé : +4). + Les dégâts de niveau 2 ont été réduits et passent de 10 (contre Blindé : +15) à 8 (contre Blindé : +8). + Le bonus d'amélioration de la vitesse de Aubes de flux a été réduit et passe de 1,125 à 0,703. TERRAN Bâtiments + Le prérequis "Centre de commandement" nécessaire pour créer la Caserne a été remplacé par "Dépôt de ravitaillement". + Les points de vie du Dépôt de ravitaillement ont été augmentés et passent de 350 à 400. Médivac + L'accélération a été réduite et passe de 2,315 à 2,25. + La vitesse a été diminuée et passe de 2,75 à 2,5. Faucheur + La construction d'une usine est désormais un prérequis pour la recherche de l'amélioration de vitesse des Nitro-propulseurs. Thor + La barre d'énergie a été supprimée. + Le temps de recharge des canons d'attaque 250 mm est désormais de 50 secondes. La capacité peut être utilisée dès que la recherche de l’amélioration est terminée. Vous n’avez pas besoin d’attendre le temps de rechargement lors de la première utilisation. ZERG Bâtiments + Les points de vie de la Couveuse ont été augmentés et passent de 1250 à 1500. + Les points de vie du Terrier ont été augmentés et passent de 1800 à 2000. + Les points de vie du Bassin génétique ont été augmentés et passent de 750 à 1000. + Les points de vie de l'Aiguille ont été augmentés et passent de 600 à 850. + Les points de vie de la Caverne d'ultralisks ont été augmentés et passent de 600 à 850. Corrupteur + La barre d'énergie a été supprimée. + Le temps de recharge de Corruption est désormais de 45 secondes. Le temps de recharge est actif lorsque la recherche de l’amélioration est terminée. Vous devez attendre 45 secondes avant de pouvoir l’utiliser. Infestateur + Croissance fongique empêche désormais la capacité "Transfert". Cafard + La portée a été augmentée de 3 à 4. Correction de bugs * Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de lancer le sort Répercussion sur les Drones de défense rapprochée. * Correction d'un problème qui faisait que le Phénix continuait à canaliser le Rayon à gravitons après la disparition de la cible. * Correction d'un problème qui faisait apparaître les Larves cachées derrière les œufs de Zergs. * Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer sur la page du mode solo ou de regarder des vidéos après avoir annulé le téléchargement de cartes lors de la phase de préparation. * Correction d'une désynchronisation qui pouvait survenir sur des cartes crées par les joueurs avec des dépendances de mod personnalisées.


Les rumeurs étaient devenues ces derniers temps de plus en plus insistantes. C'est désormais officiel : le studio Valve travaille bien au développement d'une suite au plus célèbre mod sur Warcraft 3, Defense of the Ancients All Stars (ou DotA).    
C'est nos confrères de Gameinformer qui ont vendu la mèche. Mieux, ils ont pu jouer à version alpha de ce DotA 2 et leurs premières impressions sont excellentes. D'après eux, Valve aurait vu les choses en grand. Pour commencer, ils auraient recruté Icefrog, LE créateur du mod DotA sur Warcraft 3 : Reign of Chaos. Le jeu, pour sa part, devrait s'appuyer sur le moteur Source et se voudra résolument tourner vers le communautaire avec l'intégration des canaux vocaux, d'un système prometteur de coaching, etc. Graphiquement, seuls 4 artworks repris dans cette news et consultables dans notre galerie d'Images, ont pour l'instant été publiés. Mais ils indiquent clairement la volonté de Valve de respecter à la lettre l'ambiance et le style du "premier". Le jeu se focalisera ainsi sur l'aspect multijoueur. D'autres informations viendront. Restez connectés sur jeux-stratégie.com

- Par SeR3NiTy - 14/10/10 14/10/10 04:43


Nous vous proposons aujourd'hui un nouveau sondage sur SC2FR. L'e-sport fait rage sur StarCraft depuis la sortie de la beta et on voit chaque semaine de plus en plus de compétitions que ce soit des tournois pour les débutants, des tournois ouverts à tous, des tournois sur invitations ou encore des tournois richement dotés. En plus des tournois pour les joueurs il y a aussi les streams, les VODS, les articles et les news sur les joueurs ou équipes. Est-ce que cet aspect de StarCraft 2 vous intéresse ? A vous de répondre au sondage sur notre page d'accueil. Dans le précédent sondage vous avez été 1678 personnes à voter. La question était "Que pensez-vous du premier vrai patch (Patch 1.1) de StarCraft 2 depuis sa sortie ?". Le moins que l'on puisse dire c'est que vous n'avez pas été convaincu par ce premier patch... Certes, 40% des votants le trouvent bon mais un tier le trouvent moyen et 26% le trouvent nul ou se demandent ce que fait Blizzard. Les avis sont donc assez partagés mais il fallait s'y attendre. On verra si le prochain patch d'équilibrage plaira à un plus grand nombre de joueurs... > Nouveau sondage | Sur la page d'accueil SC2FR - en bas à gauche > Anciens sondages | Archives pour consulter les résultats

- Par SeR3NiTy - 14/10/10 14/10/10 04:28

Blizzard a rendu un hommage à Cool, alias FruitSeller (vendeur de fruit), le gagnant du premier tournoi GSL en Corée qui est reparti avec un chèque de $85.000. Pour lui rendre hommage Blizzard a simplement posté un très bel artwork avec trois nouvelles unités Zerg qui sont... disons bien adapté au joueur vu son pseudo ! Voici donc le Grapeling, le Applelord et le Bananalisk ! Cliquez sur l'image pour l'agrandir. 
> Réagir sur le forum SC2FR

- Par lakaoum - 12/10/10 12/10/10 19:41

Quel titre, mais quel titre. Warcraft 4. On n'est pas le premier avril pourtant. Ca y est, vous vous dites : "Lakaoum est en train de nous lacher". Mais la rumeur est là, et comme nous, on aime bien discuter de tout, surtout des STR et encore plus de Blizzard et de ses retards, il fallait que vous soyez tenu informé : Blizzard aime cultiver le secret, et ils créent toujours la surprise en annonçant le développement en cours d'un de leur titres lors de la BlizzCon, avec fanfares et trompettes. Il n'est donc pas étonnant de voir fleurir les spéculations et les rumeurs à l'approche de chaque BlizzCon, les fan espérant voir annoncé la suite d'une de leur licence préférée ou une nouveauté complète.
Pour cette édition de la BlizzCon 2010 la rumeur concerne le développement de Warcraft IV, la suite du célèbre RTS de Blizzard ayant servi de base à l'univers de World of Warcraft.
C'est le site VGTribune.com qui est à l'origine de cette rumeur, dont la source serait "raisonnablement fiable" voici quelques unes des informations qu'ils auraient soi-disant obtenus sur le jeu :
* La campagne sera peut être par épisode, mais cela n'a pas été décidé. * Thrall sera dans la campagne * Le jeu est "prévu" pour le quatrième trimestre 2012 * C'est un RTS basé sur le moteur de Starcraft II * Il est prévu pour de multiples platformes comme la Xbox 360 et la PS3 * La sortie de Starcraft II a libéré du personnel pour travailler dessus * Il en est toujours au début de son développement mais le jeu serait déjà "beau"
Encore une fois ce ne sont que des rumeurs, nous verrons bien dans quelques jours ce que Blizzard annoncera lors de la BlizzCon.
Dixit Millenium qui le tient de VGtribune. Alors, vous y croyez? N'hésitez pas à répondre Réagir

- Par SeR3NiTy - 11/10/10 11/10/10 17:22

En effet, à en croire un message sur le forum TL, un joueur coréen vient de terminer tous les hauts-faits du jeu ce qui semble être une première. Son score total est donc de 4960 et il a débloqué tout ce qui était possible dont les fameux avatars des HF particulièrement long... Il ne serait pas étonnant tout de même qu'il ai partagé son compte avec des amis qui se sont relayés pour tout faire car vu certains hauts-faits il est clair que ça demande des centaines d'heures de jeu ! Et vous, vous en êtes où avec les hauts-faits ? Vous avez comme objectif de les réussir rapidement ? Cela ne vous intéresse pas du tout ? vous en faite parfois pour vous détendre entre des aprties du ladder ?

- Par SeR3NiTy - 11/10/10 11/10/10 17:05

Blizzard vous présente les deux cartes personnalisées de la semaine du 11 octobre sur le site officiel : Micro Tournament 1.18 et Footmen. Vous pouvez les retrouver comme à chaque fois sur Battle.net pour les télécharger et jouer dessus. "Titre de la carte : Micro Tournament 1.18 Auteur : mouzMorroW Catégorie : personnalisé Type : personnalisé Description : une carte inspirée des populaires cartes de micro tournoi de StarCraft : Brood War, où les joueurs combattent dans de petits tournois par tableau et amassent des points. La première personne à atteindre le montant de points déterminé remporte le tournoi ! Titre de la carte : Footmen Auteur : senfkatze Catégorie : personnalisé Type : personnalisé Description : une carte populaire de Warcraft III fait son entrée dans le monde de StarCraft II. Bien que toujours en phase bêta, cette carte qui comprend vos héros préférés de StarCraft, beaucoup de capacités intéressantes et une grande attention du détail et des graphismes va probablement devenir aussi populaire que son illustre référence. Nous pouvons peut-être l’aider sur ce point !" On remarquera qu'une des cartes est créee par MorroW un des meilleurs joueurs européens.

- Par SeR3NiTy - 11/10/10 11/10/10 16:49

http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/ 
Pour la quatrième fois de suite c'est un terran qui s'impose dans une édition Go4SC2 Cup. Dans la cup #45 c'est Brat_OK qui hisse les terrans au top en battant DarkFoRcE sur le score de 3 à 1. Les zergs qui sortent un peu la tête de l'eau (ou plutôt de leur terrier là) puisque pour la deuxième fois consécutive un zerg est en finale. Si vous regardez les finalistes des tournois récents vous vous apercevrez que c'est tout de même une amélioration car avant ils étaient tout simplement absent des finales ! On signalera le parcours de AureS qui est arrivé jusqu'en quart de finale. Tableau complet et replays disponibles sur la page officiel du tournoi. > Go4SC2 Cup #45 | Informations sur le tournoi, tableau, etc. > Go4SC2 Cup #46 | Informations sur la prochaine édition > ESL France | Partenaire SC2FR

- Par SeR3NiTy - 11/10/10 11/10/10 00:01

 Et voilà, notre grand concours graphique sur SC2FR est terminé ! Il vous a visiblement fait plaisir puisque plus de 50 bannières ont été proposées ! Vous pouvez les admirer sur ce sujet. Maintenant le plus dur commence pour l'équipe puisque nous allons devoir vous départager et désigner le vainqueur. Nous allons donc procéder dans les jours qui suivent à des séries de votes pour élire le gagnant qui recevra un bon Kadeos de 70 €. Une dépêche sera faite sur le site Starcraft 2 France pour annoncer le nom du gagnant, alors si vous avez participé n'oubliez pas de jeter un oeil à l'actu cette semaine. Comme indiqué, il nous faudra plusieurs jours pour voter, alors attendez-vous plutôt à une info en fin de semaine  Merci à tous d'avoir participé, on espère que ça vous a plu ! SC2FR proposera bientôt d'autres concours pour vous faire gagner des lots ou des bon Kadeos. 
Ci-dessous les liens importants de la bibliothèque de replays SC2FR qui était évidemment à l'honneur dans ce concours. > Bibliothèque des replays SC2FR > Section des replays sur le forum SC2FR > Poster un replay Starcraft 2

- Par lakaoum - 08/10/10 08/10/10 19:39


Événement Toute l'équipe est très fière de vous présenter son test du très attendu Civilization 5. Vous n'arrivez pas à vous faire une idée du jeu, vous avez entendu du très bon et du moins bon. Qui croire ? Nous, bien sûr. Vous saurez tout de ses qualités, de ses changements qui pourraient surprendre. Alors, qu'attendez vous ? Une bonne nouvelle n'arrivant que trop souvent seule, Jeux-Stratégie.com vous propose un concours exclusif pour gagner l'un de 5 exemplaires en jeu. Jeux-Stratégie.com, ou la "J"énérosité avec un grand "J", rien que pour ses lecteurs. Notre test Notre concours

- Par SeR3NiTy - 08/10/10 08/10/10 16:27

Toujours dans le message posté par Dustin Browder déjà évoqué dans la précédente news, regardons maintenant de plus près l'annonce concernant les prochains changements de l'équilibrage. Les Zergs sont à l'honneur et vont être boosté. Les Terrans par contre peuvent surement déjà enterrer leur rush faucheur. "Les changements d’équilibrage de notre prochaine mise à jour viseront avant tout à améliorer les Zergs. Voici quelques un des changements que nous avons l’intention d’appliquer : - La portée du cafard est améliorée. Ceci permettra aux cafards d’être plus efficaces dans des groupes importants, donnant ainsi aux Zergs plus d’options en milieu de partie. - Croissance fongique bloquera désormais le transfert, ainsi les Zergs pourront stopper les transferts incessants des traqueurs qui peuvent être très difficiles à contrer en grand nombre. - Les casernes nécessiteront un dépôt de ravitaillement, ce qui impactera un grand nombre d’agressions de faucheur en début de partie. - L’amélioration de vitesse du faucheur nécessitera désormais une usine, ce qui vise à grandement affaiblir les agressions des faucheurs en début de partie qui dominent un grand nombre de rencontres, plus spécifiquement en équipe. - Nous apportons également un certain nombre d’améliorations aux points de vie des bâtiments zergs, rendant ainsi les structures de technologie zerg plus résistants aux assauts. Nous ne nous attentons pas à ce que ces changements de points de vie aient un impact significatif sur le jeu, néanmoins les chiffres actuels étaient trop bas." L'amélioration des cafards, le boost de la croissance fongique contre les Protoss et l'augmentation des points de vie des bâtiments devraient bien aider les Zergs. Les Terrans eux vont surement pleurer à chaude larmes vu les changements prévus. Déjà il faudra désormais un dépôt de ravitaillement avan de pouvoir construire une caserne ce qui va grandement ralentir leur rush facheur en début de partie. De plus, l'amélioration de vitesse du faucheur nécessitera une usine ! Les Protoss ne sont pas cités dans le message, mais ça ne veut pas dire qu'il ne seront pas touché lors du prochain patch. Browder partage uniquement quelques intentions d'équilibrage. > En parler sur le sujet dédié SC2FR

- Par SeR3NiTy - 08/10/10 08/10/10 16:09

Dustin Browder himself à posté un message sur le blog officiel de Blizzard pour annoncer les statistiques des races et pour parler des prochains changement d'équilibrage. Nous verrons ce deuxième point dans la prochaine news, intéressons nous aux statistiques ici. Ces stats proviennent uniquement du serveur nord-américain : Les Protoss sont joués 38.5% du temps. Les Terrans sont joués 38.0% du temps. Les Zergs sont joués 23.5% du temps. % de victoire en Diamant (en fonction des compétences du joueur) 49.6% de taux victoire pour les Protoss contre Terran. 52.8% de taux victoire pour les Protoss contre Zergs. 49.6% de taux victoire pour les Terrans contre Zergs. % de victoire en Platine (en fonction des compétences du joueur) 56.3% de taux victoire pour les Protoss contre Terran. 47.3% de taux victoire pour les Protoss contre Zergs. 44.5% de taux victoire pour les Terrans contre Zergs. % de victoire en Or (en fonction des compétences du joueur) 61.0% de taux victoire pour les Protoss contre Terran. 61.1% de taux victoire pour les Protoss contre Zergs. 49.5% de taux victoire pour les Terrans contre Zergs. % de victoire en Argent (en fonction des compétences du joueur) 63.6% de taux victoire pour les Protoss contre Terran. 50.7% de taux victoire pour les Protoss contre Zergs. 51.6% de taux victoire pour les Terrans contre Zergs. % de victoire en Bronze (en fonction des compétences du joueur) 59.0% de taux victoire pour les Protoss contre Terran. 55.1% de taux victoire pour les Protoss contre Zergs. 45.4% de taux victoire pour les Terrans contre Zergs. Et l'explication qui suit : "Comme vous pouvez le voir, il y a quelques soucis pour les rencontres Protoss contre Terran dans plusieurs ligues. De notre propre expérience du jeu, ainsi qu’en prenant en compte les commentaires de la communauté, ceci correspond assez précisément avec ce que nous savions déjà, et nous sommes à la recherche de solutions. Ce dont nous avons également conscience, même si les chiffres n’appellent pas à des changements pour les Zergs dans les différentes ligues, à travers les commentaires de la communauté ainsi que notre propre expérience, est que les Zergs nécessitent des améliorations afin que les rencontres avec cette race fournissent une meilleure expérience de jeu." On voit donc que les Zergs sont largement moins joués que les deux autres races surement à cause de leur "complexité" qui n'incite pas les nouveaux joueurs à les essayer, les Protoss et les Terrans ayant un gameplay plus basique. On remarquera certaines statistiques étonnantes dans les ligues "inférieures", mais peut-on vraiment tirer une conclusion sur ces ligues ? Non car à ce niveau de jeu c'est surtout les joueurs qui apprennent le jeu ou font trop d'erreurs. En ligue diamant on s'aperçoit quand même que l'équilibrage est plutôt bon et que ce n'est pas un drame comme semble le dire beaucoup de joueurs. On est très proche des 50% à chaque fois. Une stat attire l'oeil tout de même, c'est la domination des Protoss sur les Terrans puisque à part dans la ligue diamant, on tourne entre 56.3% et 63.6% de victoire pour les Protoss. Ce qui est tout de même assez éloigné des 50% et expliquerait le nerf récent des zélotes. > En parler sur le sujet dédié SC2FR

- Par SeR3NiTy - 08/10/10 08/10/10 15:58

Greg Canessa vient-il d'annoncer la date de sortie de Heart of the Swarm ? 
Selon Gamespot, durant une intervention à la GDC Online au Texas, il aurait parlé d'un délai de 18 mois pour la sortie de Heart of the Swarm : "One inquiry may have led Canessa to tip Blizzard's hand about the release date of the first expansion to Stacraft II: Wings of Liberty, Heart of the Swarm. When discussing such future Battle.net features as trading replays, broadcasting replays, and upgrading profiles, he said they were "a main area of focus we're going to be seeing on the Starcraft [II] side over the next 18 months between now and Heart of the Swarm." (Emphasis added.)" Ce n'est cependant pas une révelation inédite puisque dans un passé récent ces "18 mois" sont revenus plusieurs fois sur le tapis. Ici il semblerait que ce soit plutôt une annonce involontaire et que ces 18 mois soient bien la durée prévue par Blizzard pour la sortie de la première extension de StarCraft 2 et pas juste une vague estimation. Cela placerait donc la sortie de Heart of the Swarm vers mars ou avril 2012. Etant donné les différentes informations à ce sujet maintenant il semble clair que ce n'est même plus la peine de rêver d'une sortie en 2011.

- Par SeR3NiTy - 08/10/10 08/10/10 15:55

Vous pensiez que créer une plateforme comme Battle.net 2.0 était facile et rapide ? Si oui, une interview de Greg Canessa et Matthew Versluys (les deux chefs de Bnet) sur Gamespot devrait alors vous faire changer d'avis. L'article revient sur la conception de Bnet 2.0 depuis le début et explique les nombreuses étapes de son développement ces dernières années. Bnet a été revu plusieurs fois durant son développement et à beaucoup évolué depuis les premiers travaux. On y apprend par exemple que fin 2007 un système de tchat à la IRC était présent avant de disparaitre pour avoir une meilleure interface. Blizzard a aussi eu du mal à trouver des gens compétents pour le projet tellement il est complexe. L'équipe de développement de Battle.net est aujourd'hui composée de 50 personnes et il reste encore une douzaine de postes à pourvoir... Un des passages les plus important concerne le futur du service. Canessa explique que Blizzard a un plan de route pour les 10 prochaines années pour Bnet et qu'ils ont prévus des tas d'ajouts et d'amélioration. On peut donc être rassuré sur le moyen et long terme, Bnet et StarCraft 2 ont de très belles années devant eux ! Une des futures améliorations les plus importante concerne les canaux de discussions qui devraient arriver dans un futur patch avant la fin de l'année.

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