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- Par SeR3NiTy - 06/05/09 06/05/09 20:11

Xordiah vient de publier sur le forum officiel un sujet et une FAQ pour s'inscrire à la beta. Attention en vous inscrivant vous n'êtes pas assuré d'avoir une clé beta, c'est simplement un moyen supplémentaire d'y accéder. "La phase de test pour la bêta pour StarCraft II devrait débuter dans les mois à venir. Si vous souhaitez tenter votre chance pour participer à ce test, vous pouvez vous inscrire dès à présent. Pour cela, il vous suffit de vous connecter à votre compte Battle.net (https://eu.battle.net/login/login.xml), de cliquer sur « Bêtas : config. du profil » afin de démarrer le nouveau processus d’inscription et de créer un instantané de votre configuration système. Lors de cette étape, vous aurez également l’opportunité de vous inscrire pour les versions bêta des prochains jeux de Blizzard Entertainment. Veuillez noter que même si vous vous êtes déjà inscrit pour un précédent test, vous devrez suivre cette nouvelle procédure d’inscription et remplir votre profil avec les détails de votre configuration système, afin d’avoir une chance d’être invité." En plus de ce message, elle a donc posté une FAQ très complète qui répondra surement à vos questions alors avant de vous inscrire n'oubliez pas de la lire. A noter toutefois, que pour les possesseurs de World of Warcraft, il sera possible de fusionner vos comptes WoW et Bnet (sauf en Europe, pour le moment).
Vous pouvez réagir sur notre forum SC2 et nous donner vos avis !

- Par lakaoum - 30/04/09 30/04/09 22:07

Xordiah a posté différentes précisions sur un peu tout et rien. En voici le contenu : Voici quelques éléments à propos du faucon noir et des tours de guet Xel'Naga: Tout d’abord le faucon noir possède bien une compétence de détection. Les tours de guet Xel’Naga ne pourront être activées que par les unités au sol, contrairement aux auto-tourelles, les Terrans Infestés pourront activer les tours de guet Xel’Naga. Quelques précisions ont été récemment apportées à propos du colosse. Le temps de recharge de son attaque a été augmenté, cependant les dégâts de celle-ci ont été réduits à 40 par vague d’attaque. Cela est toutefois amplement suffisamment face aux marines, et le colosse est donc dominant face au combo marine/médivac. Un groupe de deux ou trois colosses pourra décimer des troupes de marines, de zerglings ou d’hydralisks. Néanmoins les colosses seront facilement tués grâce à un feu nourri de la part d’unités ayant un bonus aux dégâts sur les cibles armoriées. Par ailleurs, le colosse attaque toujours face à lui, sur une zone linéaire horizontale. Cela nécessite un peu plus de coordination que pour un agitateur ou un rôdeur, mais il sera toujours possible de contrôler les attaques de cette unité à un haut niveau de jeu. A l’heure actuelle, les marines et les maraudeurs sont sensibles aux capacités/attaques de type « dégâts de zone » (AOE). Par exemple, ils tombent très rapidement face aux calamités (si elles s’approchent suffisamment en s’enterrant), aux tempêtes psioniques, aux colosses, aux chars de siège, et à maladie, qui remplace infection fongique, et génère 100 points de dégâts aux unités dans une zone donnée mais sans tuer l’unité.
Concernant la capacité "Générer 5 Terrans infestés" de l'infestateur, il est possible qu’elle soit modifiée, mais rien n’est encore définitif. Cependant, ce qui est sûr c’est que de nombreux changements sont encore susceptibles d’être effectués avant la bêta, et encore plus durant la phase de bêta, afin que le jeu soit le plus équilibré possible.

- Par SeR3NiTy - 23/04/09 23/04/09 18:40

Une nouvelle rumeur concernant la beta est apparue par le biais du site Starcraftwire (merci à Lox pour son sujet dans notre forum). Ce dernier explique que divers sites chinois ont été contacté par Blizzard et qu'ils doivent être prêt très bientôt (en Mai) pour la beta. Si vous avez envi de donner votre avis vous êtes le bienvenu sur notre forum. Un nouveau fansite à obtenu une Q&A exclusive de Blizzard. C'est le site Starfeeder dont il s'agit et plusieurs questions concernent les zergs. Blizzard révèle donc le nom d'une nouvelle unité, le Brood Lord, une nouvelle unité aérienne. Voici le passage qui en parle : "5. Are any new units yet to be revealed? ie: Zerg heavy air unit? [Dustin Browder] Zerg has a new flying heavy assault unit known as the Brood Lord. This one is buff! Much more intimidating than the Guardian and will still be morphed from the Mutalisk. This unit will be replacing the previously seen Swarm Guardian and will have new art as well. This unit currently has 350 hit points and a large range of 9, doing 25 damage and spawning a Broodling upon each attack, which will live for a few short seconds, doing minor melee damage." Pour lire le reste et réagir ça se passe sur ce sujet. Pour finir, et pour accompagner la sortie du dernier Battle Report, nous avons crée une page de présentation pour les rapports de bataille. L'article contient les principales informations concernant chaque rapport avec un lien pour le visionner ainsi que des captures d'écran. Vous pouvez aussi donner votre avis sur le deuxième rapport sur notre forum.

- Par lakaoum - 16/04/09 16/04/09 19:31

Ca y est, on l'aura eu notre Battle report 2 .... http://eu.starcraft2.com/features/battlereports/2.xml Je vous jure chez blizzard, ils savent y faire pour se faire désirer. De vraies gonzesses. Enfin, on reprend les mêmes joueurs l'un zerg l'autre terran et on se remet sur la tronbinette. Qui qui gagne ... on vous de voir

- Par Assassin - 14/04/09 14/04/09 12:02

Les résultats sont tombés, voici les créations des 4 gagnants du concours organisé par Blizzard Entertainment. Le grand prix a été remporté par Christina Marie DeLong avec son sublime Blizzard World park, aussi original que magnifique.
Vous pouvez également consulter le vainqueur de Diablo, Starcraft et Warcraft.
Pour conclure, une galerie décernée aux mentions honorables est visionnable ici.
Félicitation à tous nos gagnants !

- Par SeR3NiTy - 31/03/09 31/03/09 16:41


Le huitième épisode du Blizzcast est disponible, principalement destiné à Diablo 3 mais pas entièrement. Voici la présentation par Blizzard : Épisode 8 du BlizzCast : captures d'écran et vidéos La visite des coulisses des jeux Blizzard continue dans cet épisode 8, grâce à la session de Q&R avec Tom Chilton pour World of Warcraft, Jay Wilson pour Diablo III et Dustin Browder pour StarCraft II. Un entretien très poussé sur Diablo III vient clore ce numéro en compagnie des développeurs Julian Love et Mike Nicholson, à propos des effets spéciaux qui créent le monde imposant de Sanctuaire, et des dernières modifications de l'interface utilisateur. Retrouvez sur la page de traduction de cet épisode des captures d'écran exlusives de Diablo III et de StarCraft II, ainsi qu'une petite vidéo de Diablo III. Écoutez ce nouveau numéro en anglais !


Jeux-Strategie.com, en partenariat avec Ubisoft, vous proposait la semaine dernière de gagner l'édition complète World in Conflict, contenant le jeu et sa récente extension : Soviet Assault.
Le concours s'est terminé ce dimanche soir à minuit. Il est maintenant temps de vous révéler quels sont les heureux gagnants qui repartiront avec un jeu et/ou un poster de ce STR tant apprécié par la presse spécialisée. Toutes nos félicitations donc a :
1er : Jack Barroso qui remporte une édition complète du jeu (Jeu + Extension) et un poster
2ème et 3ème : Jean-Bernard Massaux et Franck Pastor qui gagnent chacun l'extension Soviet Assault ainsi qu'un poster
4ème et 5ème : Mickael L'Hostis et Sébastien Guizard qui repartent avec un poster du jeu.
Encore bravo aux grands gagnants et un grand merci à tout ceux qui ont participé. A bientôt pour de nouveaux jeux à gagner sur jeux-strategie.com

- Par SeR3NiTy - 26/03/09 26/03/09 12:50


Nous vous proposons un petit récapitulatif des dernières nouvelles de Starcraft 2 et de Blizzard. Blizzard a posté la 50e série de questions/réponses la semaine dernière en abordant principalement l'e-sport ainsi que les différentes fonctionnalités accessibles aux joueurs quand ils regarderont des vidéos. > Sujet sur le forum : Q&A 50 Les images des vainqueurs du mois de Mars du concours Vespene Laughs sont disponible sur le site officiel de SC2 et dans notre galerie spéciale. > Les images du mois de Mars Pour finir, une théorie très intéressante sur la beta a été publiée sur un fan site de SC2. Cet article explique que tous les éléments pointent vers la date du 31 Mars pour l'annonce officielle de la beta. Ce jour marquera en effet la date du 11e anniversaire de Starcraft et pourrait bien être le jour que tous les fans attendent. Avec le manque de mises à jour du site site officiel, l'ouverture du nouveau Battle.net et d'autres élements, cette théorie pourrait être exacte. Et même si la beta n'est pas annoncée, il se pourrait bien que le 31 Mars soit une journée importante pour les fans car on voit mal Blizzard ne rien faire ce jour là. Si vous voulez en parler vous pouvez vous rendre sur notre forum. > Sujet sur le forum : La beta annoncée le 31 Mars?

- Par Assassin - 21/03/09 21/03/09 14:49

Blizzard vous proposes dès maintenant, son système de compte fonctionnant sur le principe d'un mot de passe associé à son adresse mail.
Ce nouveau procédé apporte une multitude de fonctionnalités très intéressante :
- L'optimisation des identifiants, pour en avoir le moins possible à retenir, vous permettant d'accéder sur World of Warcraft, la boutique, ou bien encore aux futurs hits Blizzardiens j'ai nommé Starcraft 2 et Diablo 3.
- Une chance supplémentaire de pouvoir participer aux bêtas des prochains opus.
- Un accès simplifié à vos jeux, une fois votre clé d'enregistrement validée, vous pouvez les télécharger à tout moment.
Ceci n'est pas une liste exhaustive, beaucoup d'autres outils encore vous attendent !
Pour créer votre compte, rendez-vous ici. Quand à la consultation de la F.A.Q, c'est ici !
Bonne inscription à tous !

- Par Assassin - 15/03/09 15/03/09 15:33

Que peut-il bien se cacher derrière ce titre 100 % anglophone ?
C'est tout simplement Blizzard qui vous propose un concours, dont le but est d'écrire une histoire sur les thèmes proposés :
- Diablo - Starcraft - Warcraft
Toutefois, quelques règles sont à suivre. Votre histoire devra obligatoirement être écrite en Anglais et contenir entre 3,000 et 10,000 mots.
Le grand gagnant se verra attribuer la somme de 1,000 dollars, 2 jours tous frais payés en Californie avec l'immense privilège de visiter le siège de Blizzard Entertainment, ainsi que de partager un repas avec les développeurs. Il se verra également attribuer la Frostmourne sword, épée légendaire du roi Lich !
D'autres prix seront également décernés aux 7 finalistes.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur cette page. Dépêchez-vous ! Il ne vous reste que jusqu'au 12 Avril pour y participer.
Bonne chance à tous les rédacteurs en herbe !


A l'occasion de la sortie de Soviet Assault, la première extension du jeu plusieurs fois récompensé, World in Conflict, Jeux-Stratégie.com et Ubisoft vous proposent de gagner de nombreux cadeaux :
- 1er : le jeu World in Conflict – Complete Edition, contenant le jeu de base et son extension, + un poster du jeu
- 2ème et 3ème : l'extension World in Conflict – Soviet Assault + un poster du jeu
- 4ème et 5ème : un poster du jeu
Pour cela, il vous suffit de répondre à 4 questions, dont une question pour départager les ex-aequo.
Le concours prendra fin le dimanche 22 mars 2009 à 23h59 et 59 seconde, alors pas une minute à perdre !
Pour y participer, rien de plus simple, cliquez sur le lien ci-dessous (Attention, une seule participation par foyer est autorisée)
Participer au concours JS-Ubisoft : World in Conflict - Soviet Assault !

- Par lakaoum - 03/03/09 03/03/09 13:15

Voilà, c'est sûr on va voir les zergs en actions dans le prochain Battle report, quand? Toujours le même refrain "When it's done" Et puis voici d'autres infos en vrac (source Judgehype pour les traductions) - Le prochain rapport de bataille sera une partie Terran vs Zerg.
- Ne vous imaginez pas que les Protoss sont faibles dans les airs. Ils disposent du Void Ray, Phoenix, Mothership, Carrier, War Prism et de l'Observer. Le Vaisseau-mère se déplace lentement et peut téléporter n'importe quel bâtiment Protoss. Il est également capable de faire de gros dégâts à une cible précise avec son Vortex, sans compter qu'il peut aussi camoufler tout ce qui est proche au sol (dont les bâtiments). Pour des raisons d'équilibrage, vous ne pouvez avoir qu'un seul Vaisseau-mère à la fois. C'est une unité qui sert surtout à la défense de la base et qui peut être où vous le souhaitez en un instant. Certains joueurs iront peut-être dans une base ennemie avec leur Vaisseau-mère, mais ce n'est pas une technique que l'on devrait voir souvent. L'unité restera d'ailleurs relativement rare car elle nécessite un haut niveau de technologie. A l'heure actuelle, les développeurs trouvent l'unité assez cool mais ne sont pas encore entièrement satisfaits. Elle devrait donc bénéficier de nouvelles améliorations sous peu.
- Le Phoenix des Protoss bénéficie maintenant de l'anti-gravité, lequel fonctionne particulièrement bien pour harceler l'ennemi, surtout si vous disposez de plusieurs Phoenix. Ces derniers peuvent ainsi soulever les travailleurs, la reine ou encore d'autres cibles stratégiques.
- Le Lair est nécessaire pour construire le Nydus Network. Ce dernier coûte 150 de minerai et 200 de gaz vespène. A partir du Nydus Network, vous pouvez invoquer plusieurs Nydus Worms n'importe où sur le creep, chaque Nydus Worm coûtant 100 de minerai (10 secondes pour le temps de construction). Les unités peuvent entrer dans le Nydus Worm ou le Nydus Network et sortir de n'importe quel Nydus Worm ou Nyduw Network.
- L'Overlord dispose de la compétence Generatig Creep après la construction du Lair. Pour la compétence Transport, il faut effectuer une recherche dans le Lair. La compétence Detecting de l'Overseer est passive, tandis que l'aptitude Healing fonctionne sur les unités et bâtiments biologiques.
- Les SCV peuvent être construits dans n'importe quel upgrade du Command Center.
- Le Vaisseau-mère peut être camouflée avec le Null Shield du Dark Pylon. Dans ce cas, l'ennemi ne voit rien dans votre base sans une unité de détection.

- Par SeR3NiTy - 02/03/09 02/03/09 18:01


L'année 2009 sera riche en nouveautés sur le réseau Jeux-Stratégie et pour commencer les festivités Jeux-Stratégie débarque sur Facebook ! Vous connaissez surement ce site, véritable réseau social au succès planétaire ? Si c'est le cas nous vous invitons à nous rejoindre, et si vous ne le connaissez pas encore c'est peut-être le bon moment pour le découvrir ! A partir de maintenant, en plus d'être publié sur le site comme d'habitude, les news importantes (concours, évènements, etc) seront également relayées sur Facebook. Une bonne façon de vous tenir au courant si vous êtes un mordu et que vous passez du temps sur Facebook. En plus de cela nous espèrons que vous serez nombreux à rejoindre le groupe ce qui vous permettra de connaitre plus facilement d'autres membres et de mieux communiquer. Vous trouverez peut-être même des joueurs de votre région pour faire des IRL ou organiser des LAN. Pour accéder facilement à cette page il vous suffit de cliquer sur le logo Facebook en haut à droite dans notre barre réseau D'autres nouveautés apparaitront bientôt alors n'hésitez pas à lire nos news sur les sites du réseau... et sur Facebook !

- Par Target6 - 26/02/09 26/02/09 01:18

Blizzard nous propose ce mois-ci un concours pour le moins étrange, un concours de création de parc d'attraction. Le but est assez simple : il s'agit d'imaginer et d'illustrer un parc d'attraction à la sauce Blizzard, avec pour thème Warcraft, Starcraft ou encore Diablo. Les vainqueurs remporteront une clé pour la très attendue béta de Starcraft 2 ou d'autres prix forts sympathiques ! Pour y participer, rendez-vous sur cette page. La date de clôture est fixée pour le 30 mars, alors, à vos crayons !

- Par lakaoum - 23/02/09 23/02/09 18:00

Voilà, les infos vont bon train en ce moment, et depuis le Q&A 49, beaucoup d'infos ont été données. Je vous donne la traduction fournit par JudgeHype (www.judgehype.com) - Le Pylône Noir coûte 150 en minerai (50 de plus que le pylône normal) et nécessite l'existence d'un Portail. Il dispose de 200 en énergie (50 à la fabrication), de 200 points de vie et de 100 en bouclier (contre 200/200 pour le pylône, un peu plus résistant donc). Le bouclier-zéro, qui coûte 50 en énergie et n'a pas de cooldown, peut être lancé sur une cible alliée aérienne ou terrestre, comme un Siege Tank par exemple. Il ne peut par contre pas être lancé sur un bâtiment. Le Lien Argus draine 75 points d'énergie par seconde du Pylône Noir. Pour vous faciliter la vie, vous pouvez par exemple cliquer-droit sur le Pylône Noir à partir d'un High Templar pour lui refiler de l'énergie. Les trois compétences du bâtiment sont accessibles dès sa création, pas besoin d'effectuer de recherches particulières. En gros, le Pylône Noir fait tout ce que fait le pylône de base, mais en mieux... Et à un coût supérieur bien sûr. Vous pouvez par exemple avoie 2-3 Pylônes Noirs auprès de vos travailleurs pour améliorer leur efficacité.
- La Station Orbitale est ce qu'était auparavant le Surveillance Center. Si vous construisez une Forteresse, vous ne serez plus capable d'utiliser ces nouvelles fonctionnalités, mais votre Centre de Commandement sera upgradé en Armure 3 et disposera d'une attaque faisant 40 de dégâts splash avec une portée de 6 (l'ibiks laser). Notez que la Station Orbitale nécessite la présence d'une Caserne. La Forteresse nécessite la présence d'une Engineering Bay. Le largage de ravitaillement supplémentaire coûte 50 en énergie et ajoute 2 en ravitaillement. Le dépôt changera de look, ce qui permettra donc de repérer plus facilement les dépôts qui ont été amélioré.
- La Charge Proton coûte 50 en énergie et ne se cumule pas. Si vous relancez la compétence, elle repartira simplement à zéro. Elle affecte uniquement le minerai, pas le gaz.
- L'Infestateur sera relativement lent, bien qu'il ait été un poil accéléré depuis les démos qu'on pu voir certains joueurs lors des salons. Il bouge également plus lentement lorsqu'il est enfoui dans le sol.
- Toutes les unités Zerg bougent plus rapidement lorsqu'elles sont sur le mucus (creep).
- Après les 3 larves de base, la Couveuse ne peut générer que 4 larves à la fois. L'aptitude ne peut pas être réutilisée avant que ces 4 larves soient générées. Cette technique permet de varier les stratégies. Vous pouvez en effet choisir de donner un coup de boost à la création d'unités offensives pour un assaut, développer votre arbre de technologie ou encore choisir un développement plus équilibré. Notez enfin que les larves mutantes ne font plus partie du jeu.
- Les Mules ne permettent pas aux VCS de miner plus rapidement. Elles peuvent même miner le même champ de minerai que le VCS (leur capacité de stockage est même plus élevée). Elles ne seront par contre pas capables de construire quoique ce soit. Par contre, elles pourront réparer les bâtiments et unités. De plus, elles ne coûtent rien en ravitaillement (supply). Plusieurs Mules peuvent être dropées n'importe quand aussi longtemps que vous avez suffisamment d'énergie disponible. Lorsque leur batterie est épuisée, elle ne peut plus être rechargée, vous devrez donc droper de nouvelles Mules sur l'endroit concerné. La Mule dispose de la même attaque que le VCS et peut être utilisée comme éclaireur. Le largage de Mules prend par contre 5 à 10 secondes, c'est le temps qu'il faut à l'unité de largage pour déposer les unités.
- Fléau Fongique est une compétence qui peut être lancée à distance, pas besoin que l'unité soit au corps-à-corps. Sans un support au niveau des soins, de nombreux Marines peuvent passer l'arme à gauche à cause de cette compétence.
- Peste Tranchante fait des dégâts à la fois terrestres et aériens, mais n'en fait aucun aux unités amies.
- Le Reaver des Protoss a bien été retiré du mode multijoueur. On le verra par contre dans la campagne solo et dans l'éditeur de cartes.
- La Reine et le Vaisseau-mère ne sont pas uniques. La Reine ne dispose pas de sort de soin, tandis que son sort Tumeur Muqueuse ne peut être lancé que sur du mucus.
- Le Lurker (Sapeur) est une unité de tier 3. Le Lurker Den nécessite un Hive. Les Calamités sont excellentes pour AoE en début de jeu, tandis que le Lurker est une bonne unité de siège en plus de ses capacités de base. L'unité a une portée de 9, donc plus sur les canons Protoss, et dispose d'une attaque de 15 + 15 aux unités "Armored" (dont les bâtiments).
- Les travailleurs récolteront le gaz jusqu'à ce que le gisement soit complètement épuisé. Une fois que c'est le cas, les travailleurs arrêteront de bosser. Un gisement de gaz ne se rechargera jamais, vous devrez obligatoirement en trouver un autre. D'ailleurs, les gisements épuisés bénéficieront d'un look particulier, plus axé sur la couleur rouge.

- Par lakaoum - 18/02/09 18/02/09 22:08

Enfin une vraie session de Q&A ... Discussion avec les développeurs : mise à jour au sujet des concepts artistiques De nombreuses mises à jour concernant les Zergs ont été effectuées par l’équipe artistique de StarCraft. De nouvelles animations ont été ajoutées, les textures des unités et des bâtiments zergs ont été grandement améliorées. Et comme une image vaut mille mots, jetez un œil à ces mises à jour : Drone (avant/après) www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedDrone.jpg
Seigneur (avant/après) www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverlord.jpg
Hydralisk (avant/après) www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedHydralisk.jpg
Survoyant (avant/après) www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverseer.jpg
Calamité (avant/après) www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedBaneling.jpg
Tout au long du processus de développement, les équipes ne cessent de repenser et d’améliorer le jeu de toutes les manières possibles. Comme nous l’avons évoqué auparavant, l’infestateur subira également un lifting, il deviendra beaucoup plus glauque et intimidant – personne ne voudrait se retrouver sans défense face à cette chose ! Concept artistique pour l’infestateur www.battle.net/images/misc/09-02/InfesterArt.jpg
A mesure que nous nous approchons de la Bêta, l’équipe StarCraft 2 continue de faire de nombreuses modifications pour toutes les races. Vous trouverez ci-dessous certaines des nouvelles armes et capacités que nous sommes en train de tester en ce moment sur le champ de bataille. Pylône noir Longtemps réservés aux Templiers noirs de Shakuras, le pylône noir est à présent utilisé par tous, à mesure que leur combat pour la survie devient plus désespéré. Cette structure fournit des ressources et de l’énergie pour les bâtiments protoss proches, mais elle a également plusieurs capacités uniques, qui requièrent de l’énergie pour être activées. Charge de protons : cette capacité à zone d’effet donne à toutes les sondes ciblées une charge supplémentaire pour leur découpeur à protons. Les sondes avec une charge supplémentaire récoltent plus de ressources. Chaque charge de protons a une durée limitée et son effet disparaît rapidement. Bouclier zéro : une cible unique devient invisible. Le bouclier-zéro ne dure qu’un court moment. Lien Argus : le pylône noir transfère de l’énergie à une unité unique ciblée qui peut utiliser de l’énergie. Screenshot: www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneTarget.jpg www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneHarvest.jpg
Station orbitale La force des Terrans ne réside pas uniquement dans unités qu’ils entraînent sur les champs de bataille, mais aussi en dans troupes qu’ils peuvent appeler en renfort depuis l’espace. La station orbitale permet aux Terrans de bénéficier de leurs structures spatiales pour appuyer leur combat au sol. Amélioration du centre de commandement, la station orbitale peut créer des VCS et sert de point de collecte pour toutes les ressources récupérées. De plus, elle bénéficie de plusieurs capacités, qui ont toutes un coût en énergie.
Largage de MULE : un robot de minage automatisé est envoyé pour assister les VCS, il les aide à ramasser les ressources en travaillant à leurs côtés. Malheureusement, la MULE est encore au stade du prototype, la durée de vie de sa batterie est limitée. Largage de ravitaillement supplémentaire : des ressources supplémentaires sont envoyées au dépôt de ravitaillement ciblé. Cette capacité est en général utilisée en cas d’urgence par les généraux Terrans lorsqu’ils ont besoin de recruter davantage de troupes. Balayage scanner : grâce à un satellite en orbite élevée, les Terrans peuvent voir une grande région sur la carte et détecter toutes les unités camouflées dans la zone ciblée. Screenshot: www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_Mules.jpg www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_MuleVariations.jpg
Reine zerg Ces derniers mois, la reine a continué à évoluer. Dévouée à la protection des couveuses, on la retrouve souvent au sein de groupes plus larges défendant les colonies zergs. Une reine ne se contente pas de repousser les attaques terrestres et aériennes contre les couveuses, elle dispose également de plusieurs capacités spéciales, toutes ayant un coût en énergie.
<DIR> <DIR> Construire une tumeur muqueuse : issue du plus profond des entrailles de la reine, une masse de tumeurs organiques est expulsée afin de créer du mucus supplémentaire. Il s’agit d’une fonction primordiale pour toute reine. Générer des larves : une reine, grâce à l’injection de son ichor dans une couveuse, un terrier ou une ruche, peut causer la métamorphose saisissante de ces bâtiments. La couveuse semble s’animer et des poches verdâtres gonflent sur la structure. Finalement, quatre larves supplémentaires tombent de la couveuse et rejoignent les larves qui grouillent déjà sur place. Tant qu’une couveuse abrite plus de trois larves, elle ne peut pas en produire plus, il faut que le nombre de larves soit inférieur à trois. Peste tranchante : après une inspiration, la reine projette un nuage de petites créatures zergs qui se transforme en une nuée. Ces créatures attaquent toutes les unités ennemies prises dans cette nuée, des dégâts supplémentaires sont infligés aux unités biologiques. Pire pour les ennemis des Zergs, cette nuée est contrôlable et peut donc être dirigée vers les ennemis choisis, jusqu’à ce que cette nuée s’épuise d’elle-même. Screenshot: www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_TumorLarvae.jpg www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_MutaHatch.jpg www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_Attack.jpg
Q&R StarCraft II Session 49 1) Je suis vraiment intrigué… auparavant, les VCS, les drones, les sondes, les vautours, les archons et les archons noirs flottaient au-dessus du sol et n’étaient pas touchés par les mines. Ma question est simple : y a-t-il des unités « flottantes » du même type dans StarCraft 2 ? S’il y en a, peuvent elles flotter au-dessus des eaux peu profondes ? –Ancientdefender (Battle.net) Si les mines araignées sont amenées être présentes dans StarCraft 2, alors des unités flottantes seront présentes. A ce jour, les eaux peu profondes ne constituent qu’un élément du décor et il n’est pas prévu qu’il soit possible d’y faire quoi que ce soit de différent.
2) Dans StarCraft 2, comment fonctionne l’attaque du mutalisk ? Comment est définie la logique de ses attaques qui passent sur une autre unité ? Est-ce aléatoire ? Si ce n’est pas le cas, quels sont les paramètres permettant de définir le schéma de ces attaques ? –Kain175 (Battle.net) Quel que soit le placement du mutalisk, quand il attaque sa cible, sa prochaine victime sera définie en fonction de la proximité de celle-ci avec cette première cible. L’attaque rebondira toujours vers la cible la plus proche.
3) Est-il possible de désactiver la Sélection Multiple des Bâtiments (Multiple Buiding Selection – MBS) ? Non.
4) Au sujet de l’équilibrage des combats 2c2 : la combinaison cafards + médivacs n’est-elle pas trop puissante ? La vitesse de régénération des cafards et les soins des médivacs ne s’accumuleront pas.
5) De quelle manière les Zergs peuvent-ils contrer les marines, qui ont été améliorés depuis le premier StarCraft ? Les Zergs ont en effet plusieurs options parmi lesquelles choisir, et toutes s’avèrent efficaces. En terrain découvert, les zerglings peuvent attaquer les marines et les encercler assez facilement. Deuxièmement, les calamités ont la possibilité de creuser un terrier, ce qui est également très utile. Il n’y a rien de plus gratifiant que de voir un groupe de marines marcher sur une calamité enterrée. Dès qu’elle sort de son terrier – BOUM ! Il est également possible d’utiliser des cafards cachés sous terre. Un joueur peut ordonner à un cafard à qui il ne reste plus beaucoup de vie de se cacher sous terre quelques secondes, le temps de régénérer ses points de vie, puis de sortir de sa cachette et d’attaquer à nouveau les marines. Plus tard dans le jeu, les infestateurs peuvent utiliser leur capacité « fléau fongique », qui inglige aux unités biologiques des dégâts sur la durée, jusqu’à ce que l’unité explose à sa mort en générant en plus des dégâts de zone. Si l’adversaire n’est pas réactif, des groupes entiers de marines peuvent être balayés de cette manière. De plus, les ultralisks ont une nouvelle attaque « Tailler » (Cleave) et 200 points de vie de plus que dans le premier StarCraft. Ils peuvent donc constituer un excellent moyen de contrer des groupes de marines.
6) Comment peut-on empêcher les calamités de se faire exploser sur des cibles que l’on n’a pas choisies ? La calamité a désormais une capacité qui lui permet d’attaquer un bâtiment, ce qui devrait donner aux joueurs un peu plus de contrôle sur cette unité. Les joueurs n’ont par conséquent plus à craindre qu’une calamité explose sur un bâtiment alors qu’ils souhaitaient au contraire attaquer une unité.
Xordiah RTS Assistant Community Manager EU

- Par heiv - 17/02/09 17/02/09 19:31

Blizzard a fixé les dates de la BlizzCon 2009 ; le salon de l'éditeur se tiendra le 21 et 22 août 2009 à Anaheim en Californie. Nous ne savons pas encore quels seront les contenus, les conférences, les animations, etc. de ce salon. Mais on peut compter sur Blizzard pour faire monter la mayonnaise autour de cet évènement qui sera, à coup sûr, un succès comme les précédentes éditions. Communiqué de presse.

- Par SeR3NiTy - 17/02/09 17/02/09 16:50


Dustin Browder, aka Cavez, a posté un message pour tenter de répondre à certaines questions fréquemment posées. Malheureusement on ne peut être que déçu à la vue de ses réponses... Pour résumer, les questions concernent la sortie de la beta et du prochain rapport de bataille et sa réponse à tout ça est très simple : "Je ne sais pas" ou plutot "Je pense le savoir mais je ne vous dirais rien". En effet il se justifie en disant que c'est la politique de Blizzard de ne jamais annoncer de date concernant les projets car ils ne veulent pas mentir aux fans ou les decevoir. Une attention certes très noble, mais un peu énervante à ce stade là du developpement. En attendant au lieu de répondre à ces questions il nous plonge même dans le doute en disant que la beta sortira en 2009 (encore heureux ?!!?) sauf énorme (mauvaise) surprise. Pas très encourageant tout ça alors qu'on attend la beta dans les prochaines semaines... La seule chose rassurante reste le fait que le jeu en lui même semble prêt car les techniciens Blizzard travaillent surtout sur la plate-forme online (et la campagne solo) et la beta sortira donc quand Battle.net sera opérationnel.

- Par SeR3NiTy - 13/02/09 13/02/09 16:50


Vous avez besoin d'un cadeau virtuel pour votre geekette chérie ? Pas de problème, BliBli est là pour vous ! Blizzard a publié 3 nouveaux fonds d'écran, un pour chaque race, spécialement dédiés à la Saint-Valentin. Les Terrans, Protoss et les Zergs vous offrent donc leur coeur en plusieurs formats allant de 800x600 à 1920x1200. Vous pouvez les découvrir dans notre galerie des fonds d'écran ou directement sur le site officiel de SC2. Jeux-Stratégie.com vous offre aussi de nouveaux fonds d'écran Starcraft 2, alors si vous avez envi de les découvrir c'est par ici.

- Par SeR3NiTy - 13/02/09 13/02/09 16:47


Starcraft 2 sortira bien en 2009. Et c'est Paul Sams un des boss de Blizzard qui l'a dit lors d'une conférence organisée par Activision. Enfin il ne l'a pas vraiment dit comme ça après tout c'est Blizzard... Non il a dit plusieurs choses intéressantes. Tout d'abord que la beta sortira dans les prochains mois, ce qui n'est pas une surprise, mais c'est toujours positif d'avoir des confirmations de ce genre. Il a aussi parlé de Battle.net en disant qu'une nouvelle version de la plate-forme sera disponible au même moment que la beta de SC2. Pour finir il a aussi déclaré qu'un jeu majeur Blizzard sortira en 2009 ! Alors sauf énorme surprise, et vu la date de la beta, il semble clair qu'il parle de Starcraft 2. Ce n'est pas une surprise vu le stade de developpement, mais c'est la première fois qu'une info aussi importante est lachée sur une éventuelle date de sortie. Alors une beta avant Juin et une sortie en fin d'année? Hell it's about time...

- Par lakaoum - 11/02/09 11/02/09 18:08

Voilà sur le forum officiel, Cavez précise que le nombre de personnes autorisées sur une map personnalisée sera de huit ou plus. Certainement 12 maximum. Cela réjouira les amateurs de DoTA, et tous les fous de lan. "The final count is not yet decided. It will almost certainly be more than 8 so that a variety of popular custom game types (Tower Defenses, DoTA, etc.) can continue with what they are used to. The final decision will be based more on performance than anything else, but we will be shooting for at least 12. "

- Par SeR3NiTy - 11/02/09 11/02/09 16:58


Plusieurs joueurs qui ont pu tester le jeu durant les finales ESL 2009 viennent de poster leur avis sur différents sites. Ils donnent leurs impressions et essayent d'analyser le jeu et les stratégies employées. Ekynox et Ng13-terenas ont postés un message sur le forum officiel Battle.net. SCLegacy a posté deux articles très complets comprenant des analyses et des données du jeu comme par exemple le coût de certaines unités. La version du jeu datait de 2008 et certaines choses changeront certainement avant la beta mais ces informations permettent non seulement de se plonger dans le jeu mais également de comprendre la dynamique du gameplay. Ainsi, on peut déjà dire que SC2 ne sera pas qu'une mise à jour du premier opus mais bien un jeu à part avec une dynamique différente. Vous pouvez réagir à ces articles sur notre forum.

- Par SeR3NiTy - 09/02/09 09/02/09 16:40


SCLegacy a trouvé une vidéo, provenant des finales ESL 2009 de ce week-end, montrant notamment le gameplay des cuirassés. La vidéo ne dure qu'un peu plus de 3 minutes mais on ne va pas bouder notre plaisir ! La vidéo est disponible sur youtube en HQ. A noter que visiblement la version de SC2 proposée pour cette demo date de 2008 et qu'il ne s'agit donc pas d'une quelconque version proche de la beta. Une beta qui par ailleurs se fait toujours désirer...

- Par SeR3NiTy - 06/02/09 06/02/09 18:07


Le vote qui permettait à la communauté de choisir le design du templier noir est désormais clos. C'est la troisième solution (les 2 designs) qui l'a emportée avec une large avance (65% des votes). Le design unique le plus populaire est tout de même le Lenassa qui a obtenu 25% des voix alors que l'autre version, le Zer'atai, n'a obtenu que 10%. Si Blizzard tient sa promesse nous verront donc les 2 versions dans le jeu. Pas de précisions encore si ce sera introduit de manière aléatoire ou si il faudra choisir dans les options du jeu. La bêta apportera surement la réponse dans les prochaines semaines ou mois.

- Par SeR3NiTy - 06/02/09 06/02/09 17:59


Les 5 premiers jeux choisis pour les WCG 2009 (les championnats du monde des jeux vidéo) viennent d'être annoncé : PC - Starcraft, Warcraft 3: The Frozen Throne, Counter Strike 1.6 XBOX - Guitar Hero: World Tour, Virtua Fighter 5 
Sans grande surprise, les 2 grand jeux de stratégie Starcraft et Warcraft 3 figurent dans cette liste. D'autres jeux seront annoncé plus tard. Les WCG se dérouleront en fin d'année à Chengdu .

- Par SeR3NiTy - 29/01/09 29/01/09 04:05


Blizzard a mis à jour le FanSite Kit de Starcraft 2. Il contient de nouvelles captures d'écran, les logos des races en haute qualité, de nouveaux artworks, de nouveaux avatars, etc. 
Vous pouvez télécharger ce kit sur le site de Blizzard ou directement cliquer ici. Si vous voulez simplement jetez un oeil sur les nouveautés vous pouvez visiter nos galeries d'images.

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