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SC2 jouable aux finales ESL!


- Par SeR3NiTy - 28/01/09 28/01/09 16:58

Vous êtes un fan de Starcraft ? Vous rêvez de jouer au deuxième opus depuis son annonce en Mai 2007 ? Et bien ce sera possible le 7 et 8 février à Paris lors des finales ESL PS5 !

Starcraft 2 sera jouable lors de cet évènement et il y aura même une équipe de Blizzard pour parler du jeu et peut-être répondre à certaines questions. Voici l'annonce officielle :

"Les finales des ESL Pro-Series V vont bientôt commencer et une belle surprise attend les visiteurs. En effet, vous aurez la possibilité de jouer au tout prochain STR de Blizzard, le très attendu StarCraft® II !
Tandis que les Pro Gamers Français se battront pour le titre de Champion de la cinquième saison des ESL Pro Series, les visiteurs pourront se familiariser avec des jeux passionnants ! Ils auront la possibilité de jouer à StarCraft® II dans l’arène eSport qui sera ouverte au public. De plus, des membres de l'équipe communautaire de Blizzard Entertainment seront présents sur place pour vous apporter de plus amples informations.

Lors de cet évènement, les visiteurs pourront jouer à StarCraft II sur de tout nouveaux ordinateurs portables équipés des processeurs haute performance Intel® Core™ 2 Extreme et Intel® Core™ 2 Quad.

Vous êtes un fan de Blizzard ? Vous êtes impatients de découvrir StarCraft® II ? Alors rendez vous aux finales des ESL Pro Series les 07 et 08 février prochains au Karé Magik ! Nous attendons votre visite avec impatience !"

Date : 07 et 08 février
Entrée : 3€
Plan d'accès

Vous pouvez venir en parler sur notre forum.


Q&A 48, du concret enfin


- Par lakaoum - 23/01/09 23/01/09 11:37

Q&A 48, 48 mon dieu déjà. On y joue quand....

Discussion avec les développeurs : La nouvelle année a bien commencé et les développeurs ont travaillé d’arrache-pied pour peaufiner le jeu au niveau artistique et du développement du jeu en multi-joueurs.

L’équipe artistique a ajouté de nombreuses animations concernant la destruction des unités, comme par exemple la désintégration des drones lorsqu’ils sont réduits en cendres par un agitateur, l’explosion des poches ventrales des Seigneurs par des tirs de fusils Gauss de marines, ou la mise en pièces des maraudeurs par des Templiers noirs. L’équipe artistique espère que ces superbes animations donneront l’occasion aux joueurs de s’immerger davantage dans les combats épiques qu’ils mèneront dans StarCraft II.

Côté multi-joueurs, les concepteurs font des tests sur les mécaniques de macro-gestion encourageantes pour de chaque race, et qui sera très différente selon celle que vous jouerez. Ces mécaniques permettront aux joueurs qui ont une grande maîtrise de la macro-gestion d’avoir l’avantage de récolter plus de ressources qu’un autre joueur qui ne met pas l’accent sur la collecte de ressources. Le prochaine session de Q&R devrait vous en apprendre plus sur ces éléments de macro-gestion qui seront intégrés en jeu, et ces dernières seront dévoilées lors du prochain StarCraft II Battle Report.

En attendant, n’hésitez pas à aller donner votre avis sur notre sondage concernant le Templier noir. Cet évènement a été créé suite à la discussion très riche sur cette nouvelle unité, et permettra à tous les fans de choisir le Templier noir qui les représentera en jeu ! Vous pouvez voter ici.

1. La capture d’écran publiée récemment montre un combat qui se déroule de nuit et sous la pluie. Les effets météo et la tombée de la nuit seront-ils limités au mode campagne ? Sera-t-il possible de les sélectionner dans l’éditeur de cartes ?

Les effets de pluie et de tombée de la nuit seront disponibles en mode campagne, mais risquent de ne pas voir le jour en mode multi-joueurs. Cependant, ces effets seront sélectionnables sur les éditeurs de cartes lorsque vous voudrez créer vos cartes personnalisées.

2. Blizzard prévoit-il de créer des options d’accessibilité au sein de l’interface pour les personnes souffrant d’un handicap physique (comme les personnes ayant une déficience visuelle ou auditive) ?

C’est une suggestion qui nous tient à cœur et nous aimerions donner au plus grand nombre la possibilité de jouer à nos jeux. Bien que nous ne puissions malheureusement pas satisfaire tout le monde, nous avons œuvré dans ce sens pour rendre StarCraft 2 accessible à un plus grand nombre de joueurs que le précédent épisode. Par exemple, il y a plus d’alertes à l’écran, comme lorsqu’une attaque survient, que la construction d’un bâtiment est achevée, et bien d’autres évènements encore qui seront utiles aux joueurs souffrant de problèmes auditifs.

3. Pourrons-nous jouer en multi-écrans ?

Starcraft II sera compatible avec les écrans 16/9 mais ne supportera pas le multi-écrans. Les écrans larges deviennent le standard de l’industrie, cependant, le fait de permettre de jouer en multi-écrans offrirait un avantage tactique bien trop important vis-à-vis des joueurs n’en utilisant qu’un seul.

4. Les unités «de combat à distance» de StarCraft n’ont pas d’attaque standard, alors que certaines unités « de combat à distance » de Warcraft 3 en avaient. Est-il prévu que les unités « de combat à distance » de StarCraft 2 restent sans attaque standard ?

Certaines des unités « de combat à distance» dans StarCraft 2, comme le templier ou l’Infestateur n’ont pas d’attaques standard, mais certaines unités comme le vaisseau mère et le fantôme en bénéficieront.

5. Lorsque deux forces opposées cherchent à s’emparer d’une Tour de guet Xel’Naga, qui en prend le contrôle ? Est-ce le joueur ayant la plus grande armée ou celui qui arrive en premier ?

Quand deux forces opposées sont proches d’une tour de guet Xel’Naga, ils perdent tous les deux le contrôle de la tour de guet, peu importe la taille de leur armée ou celui qui arrive en premier. Par exemple, lorsqu’une unité au sol arrive près d’une tour de guet Xel’Naga, elle bénéficiera d’une vision étendue de la périphérie de celle-ci. Dès lors qu’une unité ennemie arrivera près de cette même tour, la tour de guet Xel’Naga se désactivera et les deux camps perdront la vision étendue périphérique qu’offrait cette tour.

6. La technique de charge est-elle dépendante de la distance entre un zélote et sa cible, ou également du temps que le zélote mettra pour l’atteindre ? En admettant que vous ayez un zélote sur une falaise et que vous le fassiez charger sur un ennemi en contrebas, sa charge ira-t-elle jusqu’au bout, ou s’arrêtera-t-elle à un certain moment ?

La charge des zélotes est basée sur la distance au sol, quelle que soit la hauteur où se trouve l’unité. Ainsi, le zélote positionné sur la falaise ne chargera pas l’unité en contrebas, bien qu’ils semblent être à coté l’un de l’autre. Le zélote doit se trouver sur un chemin accessible pour atteindre la cible afin de pouvoir activer sa technique de charge, ce qui signifie que le chemin qu’emprunte le zélote pour atteindre sa cible est prédéfini. De plus, les zélotes ne pourront pas charger d’une falaise à une autre, ils devront les contourner.

7. Allez-vous ajouter quelques unes des meilleures cartes personnalisées dans les choix de cartes disponibles en jeu ?

Il y aura la possibilité d’ajouter ultérieurement des cartes personnalisées créées par des joueurs.. Ces cartes seront sélectionnées selon des critères de qualité, et selon ce qu’elles peuvent offrir en termes de compétition en mode multi-joueurs.


Date de la Beta fixée mais pas annoncée


- Par lakaoum - 19/01/09 19/01/09 21:11

Voilà, Karune annonce que la beta est officiellement prévue pour une date gardée secrète. Mais ça y est le calendrier est bloqué.
De plus :

- Le multiplayer est quasi complet à un ou deux détails près (ouf enfin)

- Plus d'opportunités seront offertes pour avoir des beta-keys

- Les darks pylônes existent qui permettent une fois chargés d'augmenter la vitesse de récolte de probes.
"The actual build contains some dark pylons, which have a cooldown that when triggered speeds up the probes harvesting."
- Le command center a aussi une option permettant d'invoquer un SCV plus gros, récoltant plus vite.
"The command center also has a cooldown that enables it to summon a bigger scv which collects resources faster."

- Les dépôts de ravitaillement peuvent après amélioration fournir le double de capacité de population.

- Les immortels semblent très puissants dans le jeu actuel.

Source : http://www.sclegacy.com/



Voilà, c'est le site judgehype qui traduit l'information. StarCraft II était jouable la semaine dernière aux ESL Finals 2009 en Autriche. Et ils jouaient sur des portables. La version non définitive était celle de la Blizzcon.

 "Notez que le jeu tournait sur des PC portables de marque Asus, et plus précisément des G71V. Ceux-ci sont équipés de Quad Core QX9300 (2,53 Ghz), de 4 Go de Ram DDR2, d'une carte graphique Nvidia GeForce 9700M GT 512 Mo, de disques SATA 5400 tr/min et d'un écran 17" 1920x1200. Le jeu tournait semble-t-il parfaitement avec tous les détails à fond. "

Merci à Judgehype.com


Interview 1UP


- Par SeR3NiTy - 09/01/09 09/01/09 17:16

Une interview de Dustin Browder à été publiée il y a quelques jours sur 1UP. Pas de date de sortie annoncée malheureusement, mais on se contentera des précisions sur la campagne et des images en attendant mieux !

Vous pouvez réagir à cette interview sur notre forum Starcraft 2.

> Interview 1UP
> Galerie d'image de l'interview


Deux templiers noirs pour le prix d'un


- Par Tib[]r.fr - 09/01/09 09/01/09 11:59

Blizzard sait y faire pour promouvoir ses jeux...


Aujourd'hui, le Studio américain propose aux fans de Starcraft, ni plus ni moins que de choisir l'apparence d'une des unités, le Templier Noir. Pour vous aider, deux versions vous sont proposées : le templier provenant de la tribu des Lenassa et celui des Zer'ataï. Les deux restent très stylés et jouissent de la patte graphique made in Blizzard. Autant dire donc que le choix sera difficile.


Pour voir les deux versions de l'unité, il vous suffit de vous rendre sur le site de Blizzard (en français) tandis que pour voter, vous devrez accéder au forum.



Bon vote à tous...


La fiche du Jeu

Notre Dossier Starcraft II

Notre Galerie d'Images


Bonne année 2009


- Par Namspopof - 01/01/09 01/01/09 20:26

L'ensemble de l'équipe de rédaction vous souhaite à tous, une très bonne année pour 2009.

Quelle vous soit prospère et remplie de bonheur.






Joyeux Noël à tous !


- Par Tib[]r.fr - 24/12/08 24/12/08 17:42

Le Réseau Jeux-Stratégie.com et toute son équipe de rédacteurs, modérateurs, administrateurs vous souhaitent un excellent Noël et un joyeux réveillon en famille... En espérant que le Père Noël a été généreux avec vous !



Merci de votre fidélité et bonne continuation sur nos sites et nos forums...



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L'équipe de Res Strategica a le plaisir d'annoncer qu'elle travaille actuellement sur la deuxième édition du webzine du réseau Jeux-Strategie.com.

Cette édition comprendra un dossier sur Europa Universalis III, Europa Universalis : Rome et leurs expansions. Aussi, tout joueur possédant l'un de ces jeux et souhaitant apporter ses connaissances et son expérience à l'équipe de rédaction est la bienvenue.

Nous n'annonçons toutefois pas de date de sortie pour le moment.

Contacter l'équipe de Res Strategica


Nouvelles images


- Par SeR3NiTy - 20/12/08 20/12/08 14:55

Blizzard nous a déjà gatés dernièrement avec la 47e session de Q/R et surtout le premier "rapport de bataille", cette partie en 1v1 commentée par le staff SC2, mais pour les fans c'est Noel tous les jours ou presque. En effet après l'ajout de plusieurs images sur le site officiel ces derniers jours ils ont ajoutés aujourd'hui un nouveau fond d'écran dédié à Kerrigan !

Ce sont toutes ces nouvelles images que nous vous proposons de découvrir aujourd'hui à travers nos différentes galeries.

> Artworks
> Screenshots
Fond d'écran officiels

Et n'oubliez pas de passer par notre forum dédié à Starcraft 2 pour parler de toutes ces nouveautés !


[SC2] Rapport de bataille


- Par SeR3NiTy - 19/12/08 19/12/08 16:48

Le site officiel de SC2 propose une nouveauté très intéressante puisqu'il s'agit d'une partie de SC2 commentée. La vidéo est disponible en streaming et en téléchargement et il y a même une transcription pour ceux qui ne comprennent pas parfaitement l'anglais.

La partie oppose Matt Cooper (Protoss) à David Kim (Terran) sur la carte "Ravin de Kulas" et dure 21 minutes. Les deux joueurs appartiennent à l'équipe Blizzard bien sur et sont responsable de l'équilibre du jeu.

A noter que le jeu est toujours dans sa phase Alpha. En tout cas une excellente initiative de Blizzard pour permettre aux joueurs de découvrir le jeu. Avec les nombreux screenshots, les séries de questions/réponses, les blizzcasts et maintenant ce "rapport de bataille" on peut dire Blizzard prend soin de ses fans ! Vivement les prochaines parties !


Q&A 47, il était temps


- Par lakaoum - 18/12/08 18/12/08 11:26

Le Q&A est disponible et directement en français. Enfin des news.

1. Dans le premier StarCraft, la plupart des unités aériennes peuvent tirer en volant, les Vautours peuvent faire demi-tour rapidement, tirer et continuer à reculer de manière instantanée, avec un peu de micro-gestion. Certains joueurs qui ont essayé StarCraft II ont exprimé leur inquiétude quant aux animations des unités en mouvement, qui ne semblent pas apprécier la micro. Dans StarCraft II, sera-t-il également possible d’utiliser les mêmes manipulations que dans le premier StarCraft ?

La micro et la macro sont primordiales dans StarCraft II. En ce qui concerne la micro-gestion, s’il est possible dans StarCraft de gérer le déplacement et le tir d’un Vautour, il est toujours possible de se concentrer sur la micro-gestion d’unités dans StarCraft II. Par exemple, le mutalisk peut tirer tout en se déplaçant, avec un peu de micro. De plus, certaines unités terrestres, telles que le maraudeur avec son attaque lente ou le cafard avec sa régénération rapide, bénéficient grandement de la technique mouvement/tir, mais ils ont tout de même besoin de s’arrêter pour tirer. L’agitateur est lui aussi intéressant, car cette unité a une grande capacité de dégâts en un court laps de temps, avec un temps de recharge assez long entre ses attaques, des dégâts de zone et une vitesse de déplacement élevée. Il peut donc être utilisé pour harceler les ennemis en restant hors de portée, ou se rapprocher et infliger le plus de dégâts possibles. Par exemple, vous pouvez tirer une fois, vous rapprocher, tirer de nouveau, vous rapprocher un peu plus. Ainsi, aucun tir n’est perdu, et avec chaque déplacement, vous infligez toujours plus de dégâts.

StarCraft II propose également une unité qui est capable de tirer en se déplaçant : le rayon du vide. Le rayon du vide permet de s’approcher d’unités ennemies tout en tirant. Dans la mesure où les dégâts infligés s’accumulent avec le temps, il serait donc préférable d’en finir avec une unité en train de s’enfuir avant de changer de cible.

2. Avez-vous l’intention d’ajouter cannibalisme en tant que capacité zerg ? Par exemple, dans le premier StarCraft, les saboteurs pouvaient dévorer des zerglings pour gagner 50 points d’énergie (il est également possible de faire la même chose avec les ultralisks afin qu’ils gagnent 50 points de vie après avoir mangé un zergling ou une autre unité).

La capacité de consommer des unités n’est pas intégrée au jeu pour le moment, mais si cela s’avère nécessaire, alors vous trouverez cette capacité dans StarCraft II. A ce jour, les Zergs ont des unités qui peuvent lancer des sorts, comme l’infestateur, la reine, le seigneur et le survoyant. Les infestateurs peuvent se déplacer sous terre, ce qui signifie qu’ils peuvent regagner de la vie en s’éloignant du combat. La reine a déjà de nombreuses et puissantes techniques et capacités de combat. Les seigneurs peuvent voler et transformer le mucus sans énergie. Les survoyants peuvent aussi voler ce qui leur permet de gagner un peu de temps et de récupérer leur énergie. Si ces unités lanceuses de sorts avaient en plus la capacité de consommer d’autres unités, elles seraient beaucoup trop fortes.

3. Y aura-t-il des unités navales personnalisées? Pour les cartes personnalisées et pour Scumedit, les joueurs pourront-ils créer des unités qui peuvent nager ou flotter ? De plus, verrons-nous des unités navales spécialement créées, mais uniquement accessibles avec Scumedit, avec par exemple un genre de requin-zerg ou un bateau protoss ? Bien entendu ces unités n’auraient pas leur place dans le classement multi-joueurs, ce ne serait que pour les parties personnalisées.

Nous n’avons pas encore décidé jusqu’où nous irions avec les parties personnalisées et Scumedit.

4. Les cartes ont toujours joué un rôle particulier dans StarCraft, car elles permettent d’en faire un jeu amusant, équilibré et compétitif. Nous avons déjà vu que certains outils ont été mis en place afin d’aider les créateurs de cartes à créer des cartes équilibrées, avec par exemple des herbes hautes qui bloquent le champ de vision des unités terrestres. Quels autres types de terrain pourrons-nous utiliser afin de créer des cartes intéressantes et compétitives pour SC2 ?

Pour le moment, vous pourrez utiliser les tours de guet Xel’Naga, les herbes hautes et les rochers destructibles. Nous aurons le plaisir d’en ajouter d’autres si nous avons le temps d’en créer. En effet, ce genre de décor permet de rendre le jeu à la fois dynamique et équilibré.

5. Le Thor était à l’origine construit comme un VCS. Mais depuis quelque temps il est construit dans l’usine, comme une unité normale. Ce changement est-il dû à l’équilibrage ou au design ?

Ce changement est dû à l’équilibrage. Avant ce changement, vous pouviez construire autant de Thors que vous le vouliez, tout en produisant des VCS, tant que vos ressources vous le permettaient, avec une caserne et une armurerie. Nous avons décidé que cela avantageait trop les Terrans, c’est pourquoi le Thor est désormais construit dans l’usine.

6. Les Zergs ont-ils des unités capables d’escalader les falaises ?

Nous voulons que les trois races soient différentes les unes des autres et qu’elles n’aient pas forcément accès au même type d’unités. Pour le moment, les Zergs n’ont pas d’unités capables d’escalader des falaises, comme le fait le faucheur pour les Terrans ou le colosse pour les Protoss. Cependant, les Zergs peuvent se développer très rapidement et ont d’autres avantages, comme le bonus de vitesse de 30% sur le mucus. Ils bénéficient en plus des capacités des seigneurs à créer du mucus, mais aussi du réseau de Nydus, ce qui leur permet d’atteindre facilement la base adverse ou une colonie. De plus, il est pour le moment possible aux seigneurs de transporter des unités, comme pour le premier StarCraft.

7. J’ai remarqué dans la démo Protoss que la translocation des bâtiments protoss donne un visuel particulier à leur surface, comme dans le premier StarCraft. Cependant, dans les versions plus récentes, il m’a semblé que les bâtiments apparaissent tout simplement, après l’animation liée à leur construction. Est-ce temporaire ou définitif ?

Il devrait y avoir le même effet de translocation pour tous les bâtiments protoss, avec les dernières animations propres à chaque bâtiment


Beta test confirmé


- Par lakaoum - 11/12/08 11/12/08 16:38

Voilà Karune a confirmé aujourd'hui qu'il y aurait bien un beta test de Starcraft 2. On s'en doutait fort mais au moins c'est officiel, et cela prouve que les choses commencent à bouger.


Quelques cadeaux avant l'heure


- Par lakaoum - 10/12/08 10/12/08 20:37

Voilà des modifications du site officiel : 3 artworks et 3 screenshots. Rien de bien nouveau voir du très vieux pour un screenshot.

Tychus est imprimable en 50*70 cm, un bien joli cadeau pour Noël pour un fan.

Les images, c'est ici et  .

En attendant plus de news.


Sortie de la première édition de Res Strategica


- Par Kiarg - 10/12/08 10/12/08 00:01


Grand jour aujourd'hui pour tout les amateurs de stratégie puisque  le Webzine du réseau Jeux-Strategie.com voit sa première édition sortir du chantier de construction.

Un numéro spécial consacré au célèbre Hearts of Iron 2, au programme : Interview, test, AAR.. un cadeaux de noël avant l'heure.

Félicitons toute l'équipe de rédaction, pour le temps passé rien que pour le plaisir de nos yeux.


Le Webzine est disponible en téléchargement 

Rappelons aussi que l'équipe de Res Strategica recrute sur le forum dedié.

Bonne lecture a tous.


La première édition de Res Strategica, le webzine du réseau Jeux-Strategie.com, est en cours de bouclage et sortira dans quelques jours. Cette édition pilote est dédiée au jeu grand stratégique Hearts of Iron II développé par Paradox Interactive. Vous pouvez d'ors et déjà retrouver une preview de cette édition dans le forum dédié au webzine sur Jeux-Strategie.com.


Papy fait de la résistance !


- Par Tib[]r.fr - 27/11/08 27/11/08 10:24

 



Si vous faites le tour des sites spécialisés, vous n'entendrez parler que de Starcraft 2.

Pourtant c'est oublier que son ancêtre, Starcraft, n'a jamais été aussi vivant. Reboosté par l'annonce de son petit frère, il connait en ce moment une deuxième jeunesse. Du coup, Blizzard a décidé de se repencher dessus et nous propose aujourd'hui une nouvelle mise à jour, la 1.16, pour le jeu et son extension Bloodwar. Le patch corrige les derniers bugs/exploits, et ajoute une fonction aussi sympathique qu'inutile : l'enregistrement des échanges sur le chat in game dans les replays. A consommer sans modération.

Enfin, vu le renouveau du jeu, si vous êtes intéressé par vous replonger dans son ambiance prenante, en attendant la sortie de Starcraft 2, n'hésitez pas à venir sur nos forums pour organiser des matchs/tournois entre francophones.




Bon jeu à tous !


Les Blizzcasts de Blizzard


- Par SeR3NiTy - 23/11/08 23/11/08 14:21

 

Après la sortie du sixième Blizzcast de Blizzard (des podcasts concernant l'univers des jeux Blizzard) il y a quelques semaines, nous vous proposons désormais un article regroupant toutes ces émissions dans notre dossier Starcraft 2.

Vous pouvez y trouver la liste des épisodes, les thèmes abordés, les liens pour écouter ou télécharger l'émission et toutes les images disponibles. Et tout ça sur la même page !

Si vous voulez réagir sur ces Blizzcasts ou parler de Starcraft 2 nous vous invitons sur notre forum spécialement dédié à SC2.


Q/A 46


- Par SeR3NiTy - 23/11/08 23/11/08 14:09

Blizzard a publié la 46e série de questions/réponses pour Starcraft 2 il y a quelques jours. Voici la version française :

Discussion avec les développeurs : Il n’y a pas de doute, avec des unités plus mobiles, la possibilité de monter ou de descendre des falaises et de nouveaux moyens de transporter les troupes, StarCraft II sera beaucoup plus intense que le premier StarCraft. En réponse, l’équipe de développeurs a décidé de donner à la forteresse planétaire des Terrans la capacité d’effectuer des dégâts de zone, ce qui devrait constituer une défense acceptable contre les raids ennemis, en particulier si vos VCS réparent le centre de commandement très rapidement.

1. Y aura-t-il un système de tir allié dans StarCraft II ?
Oui, le tir allié est toujours de mise avec StarCraft II. Vous pouvez vous débarrasser d’unités ennemies camouflées qui s’en prennent à votre base en ordonnant à vos troupes d’attaquer vos propres unités. Vous pourrez vaincre vos adversaires invisibles grâce aux dégâts de zone, cette technique a d’ailleurs été employée par de nombreux joueurs dans le premier StarCraft. Par exemple, si vous jouez Zerg, vous pouvez tuer des templiers noirs qui attaquent votre couveuse en donnant l’ordre à vos calamités d’attaquer votre couveuse, les dégâts de zone seront fatals à ces templiers noirs.

2. La trilogie comportera-t-elle un début, un milieu et une fin, ou suivrons-nous la même histoire depuis trois points de vue différents ?
Il s’agira d’une histoire en séquences. L’histoire des Zergs commencera à la fin de la campagne des Terrans, celle des Protoss commencera à la fin de celle des Zergs.

3. Y aura-t-il des animations spéciales pour les unités qui restent inactives un long moment ?
Il y aura de nombreuses animations de ce genre pour les unités inactives.

4. Quelle est la méthode optimale du nouveau système de récolte du gaz ? Vaut-il mieux exploiter les deux gisements de gaz en même temps, et envoyer les ouvriers inactifs récolter du minerai (quand un geyser devient inexploitable) ? Ou est-il préférable de n’exploiter qu’un geyser à la fois et d’alterner les ouvriers entre les deux ?
Tout dépend de votre stratégie pour la partie. Par exemple, vous pouvez en exploiter deux à la fois doubler votre approvisionnement afin de constituer une force armée particulière ou si vous voulez découvrir rapidement de nouvelles technologies. A l’inverse, si vous souhaitez maintenir un approvisionnement régulier de gaz, vous pouvez intervertir vos ouvriers entre les deux geysers avec un peu de micro-management.

5. Quelle est maintenant la meilleure unité protoss pour contrer les groupes d’unités aériennes ?
Le Phénix a perdu sa capacité de surcharge, qui était avec la tempête psionique la seule source de dégâts de zone accessibles aux Protoss. Face aux masses d’unités aériennes zergs telles que les mutalisks, les archons et la tempête psionique restent la meilleure des défenses. Contre les nombreuses unités aériennes des Terrans telles que les Vikings ou les banshees, les Protoss peuvent toujours utiliser le feu concentré des Phénix. Pour le moment, les Vikings font également des dégâts supplémentaires aux vaisseaux de grande taille, en comparaison avec les dégâts qu’ils infligent aux vaisseaux moins bien protégés.

6. Quel genre de dégâts font les sorts ? Les « sorts » sont-ils un genre à part entière ou n’appartiennent-ils à aucune catégorie ?
Il n’y a pas de type de dégâts spécifique aux « sorts », mais certains font des dégâts additionnels. Par exemple, la capacité munition psi des fantômes infligent 40 dégâts supplémentaires aux unités psioniques, la tempête psionique des hauts templiers tue instantanément les hallucinations.

N'oubliez pas que vous pouvez réagir à tout ce qui concerne SC2 sur notre forum dédié au jeu.


Concours End War : plus que quelques heures !


- Par Ryujin - 19/11/08 19/11/08 13:25

Il ne vous reste plus que quelques heures pour tenter de remporter les nombreux lots offerts par Ubisoft, en participant à notre concours dédié à la sortie du jeu End War !

A minuit, le concours sera clos et les résultats suivront d'ici la fin de la semaine.

Ce n'est donc pas trop tard, tentez votre chance !


Election des vingt meilleurs jeux PC


- Par Fernando Torres - 16/11/08 16/11/08 12:53

Au début du mois d'octobre, le Réseau Jeux-Stratégie.com vous proposait de nominer sur son forum les vingt meilleurs Jeux PC qui vous avaient le plus marqué. Pour cela, chacun d'entre vous avait donné le nom de ses trois jeux préférés.

Après cette première phase, vingt jeux sont clairement sortis du lot par leur qualité et l'énorme engouement qu'ils ont provoqué lors des nominations.Vous en retrouverez ci-dessous la liste complète. Notez toutefois que derrière chaque jeu, ce n'est pas un titre qui est récompensé mais la série entière. Ainsi, nous avons choisi de récompenser sous le nom d'Europa Universalis, le 3 bien entendu mais également le 1 et le 2, chacun ayant apporté sa pièce au puzzle.

Voici les vingt jeux que vous avez choisi :

Age of Empire
Age of Mythology
Civilization
Counter-Strike
Deus Ex
Diablo
Europa Universalis
Fallout
Hearts of Iron
Heroes of Might and Magic
Morrowind
Pro Evolution Soccer
Starcraft
Star Wars
Supreme Commander
Total Annihilation
Unreal Tournament
Warcraft
World of Warcraft
Worms

Il est désormais temps de les départager afin d'obtenir le classement final. Quel jeu sera élu meilleur jeu PC de tous les temps ? Où se situera votre jeu préféré ? A vous de répondre à ces questions sur le réseau Jeux-Stratégie.com !


Concours End War : J-6 !


- Par Ryujin - 13/11/08 13/11/08 18:42

Il vous reste moins d'une semaine maintenant pour participer à notre jeu concours End War, et peut être remporter l'un des nombreux lots offerts par Ubisoft !

A la clé :

  • 1er : Le jeu End War + boitier collector en métal + artbook + t-shirt faction Europe + poster
  • 2ème au 5ème : artbook + t-shirt faction US + poster
  • 6ème au 10ème : artbook + t-shirt faction Russie + poster

Pour cela, rien de plus simple, répondez aux quatres petites questions de notre quizz avant mercredi 19 novembre à minuit.
Les gagnants seront contactés par e-mail, et je rappelle que le jeu est valable uniquement aux habitants de la France métropolitaine et à une seule participation par foyer.


Concours End War !


- Par Ryujin - 06/11/08 06/11/08 23:39

A l'occasion de la sortie d'End War, le nouvel opus de la série des Tom Clancy's d'Ubisoft, Jeux-Stratégie.com et Ubisoft vous proposent de remporter de nombreux cadeaux en participant à notre jeu concours !

1er : Le jeu End War + boitier collector en métal + artbook + t-shirt faction Europe + poster
2ème au 5ème : artbook + t-shirt faction US + poster
6ème au 10ème : artbook + t-shirt faction Russie + poster

Ce concours prendra fin le 19 novembre à minuit.

A vous de jouer !

> Je tente ma chance !



Q&A 45 record battu


- Par lakaoum - 05/11/08 05/11/08 07:46

Le Q&A 45 est là, et il est très long mais alors très long

Q&R StarCraft II Session 45

Discussion avec les développeurs : Après la BlizzCon, il a vraiment été excitant de recevoir tout ce retour de la part des fans et des joueurs professionnels au sujet de la dernière version de StarCraft II. Beaucoup de remarques concernaient le colosse et les vers de Nydus (il y a d’ailleurs un sondage en cours au sujet de ces derniers : https://forums.battle.net/thread.html?topicId=11829513842&sid=3001). Cette fois, Dustin a décidé de répondre à certaines questions tournant autour de sujets qui n’avaient pas encore été vraiment évoqués mais qui ont évolué depuis le premier StarCraft.

Hallucination
La première question concerne « hallucination », une capacité classique des Protoss, qui n’avait pas été énormément utilisée dans le premier StarCraft. Dustin a expliqué que pour la rendre plus intéressante, elle a été placée plus bas dans l’arbre technologique, au niveau de l’inhibiteur. De plus, « hallucination » peut être utilisée pour créer des unités auxquelles le joueur n’a pas encore accès. Cela devrait constituer une source d’angoisse pour les adversaires. En effet, il doit être particulièrement stressant de se retrouver avec trois colosses s’approchant de sa base, de les contrer avec des corrupteurs et de finalement se rendre compte qu’ils n’étaient pas réels. De plus, même les sondes peuvent devenir des hallucinations ! Puisque le nombre d’hallucinations obtenu est basé sur le coût « réel » de l’unité de base, vous pourriez obtenir huit sondes par hallucination, largement de quoi leurrer ces faucheurs en approche !
Les Templiers noirs, les observateurs et les porte-nefs ne peuvent pas être créés sous forme d’hallucinations. Les deux premiers seraient des unités beaucoup trop puissantes, sous la forme d’éclaireurs invisibles. Les porte-nefs auraient quant à eux beaucoup trop de points de vie et le nombre d’intercepteurs pourrait aussi poser un problème.

La Reine pond trois larves mutantes
Le nombre de larves mutantes pondues par la reine a été revu à la hausse, afin d’encourager l’utilisation de cette capacité puissante, si elle est utilisée à bon escient. Les larves mutantes peuvent se déplacer indépendamment d’une couveuse et peuvent créer des unités en moins de temps. Il s’agit donc d’une couveuse gratuite obtenue avec chaque reine ! Couplée aux capacités défensives de la reine, cela devrait en faire une unité cruciale de chaque armée zerg. Nous espérons que tous ceux qui on assisté à la BlizzCon ou qui ont pu la voir sur des vidéos ont apprécié ! Il est toujours agréable de voir les fans se joindre aux développeurs pour célébrer ensemble les jeux que nous aimons tous.

1. Est-ce que les unités zergs ennemies bénéficient des bonus liés à mon mucus ? (Forums StarCraft II)
Oui, ces unités ennemies reçoivent un bonus de vitesse quand elles se déplacent sur du mucus. Pour le moment, le mucus n’est pas lié à un camp.

2. Le mucus peut-il être détruit ? (TheWarCenter)
Il y a deux manières de repousser une invasion de mucus : détruire les tumeurs muqueuses enterrées ou tuer les reines qui les construisent. A ce sujet, il est à noter que le mucus ne cause plus de dégâts aux bâtiments ennemis. Nous avons constaté que les joueurs alliés aux Zergs voyaient leurs propres constructions attaquées par le mucus de leur allié. Pour les matchs en 1 contre 1, cette capacité n’était pratiquement jamais utilisée, par rapport à toutes les nouvelles stratégies mises au point par les joueurs.

3. Le bonus de vitesse lié au mucus s’applique-t-il aussi pour les unités aériennes des Zergs ?
Non, ce bonus ne s’applique ni pour les unités aériennes, ni pour les drones.

4. N’y a-t-il pas un risque que les dégâts de zone des faucheurs, maraudeurs, agitateurs et autres chars de siège, ajoutés aux stimulants, ne soient trop efficaces contre les joueurs Zerg ? Cela semble particulièrement efficace pour contrer des hordes d’unités ayant peu de points de vie, comme la plupart des unités zergs. (StarCraft Legacy)
Comme vous le savez bien, il y a encore beaucoup d’équilibrage à faire, nous ne sommes même pas dans la version Bêta. Il existe tout de même plusieurs moyens pour se débarrasser de ces unités terranes. Les joueurs Zerg vont devoir s’adapter et mettre au point de nouvelles stratégies différentes de celles utilisées pour le premier StarCraft, en s’appuyant sur les nouvelles unités disponibles. Par exemple, les cafards et les sapeurs se révèlent mortels contre les agitateurs et les faucheurs. Plus loin dans l’arbre technologique, les infestateurs pulvérisent les hordes d’unités telles que les maraudeurs, grâce à leur technique d’infection fongique, qui les fait exploser quand ils meurent. Toutes les nouvelles mécaniques de jeu et capacités vont vous permettre de mettre en œuvre de nouvelles stratégies.

5. Des joueurs alliés peuvent-ils « fusionner » leurs réseaux de Nydus ? En d’autres termes, est-il possible de pénétrer un réseau en passant par un terrier de Nydus du joueur A et sortir par un ver du joueur B ?(The WarCenter.net)
Non, les joueurs alliés ne peuvent pas fusionner leurs réseaux. Cependant, les unités alliées peuvent utiliser les réseaux de Nydus de leurs alliés.

6. Le Thor est-il toujours une unité anti-aérienne ? Tient-il ce rôle de manière efficace ? – Thelorme (Battle.net)
Oui, il s’agit toujours d’une unité anti-aérienne, avant la plus grande portée contre les cibles aériennes de toutes les unités de StarCraft II. Visuellement, nous allons donner au Thor des missiles sol-air qui partiront de ses épaules, formant un barrage dévastateur à longue distance.

Tour d’horizon hebdomadaire

1. La translation et les portes dimensionnelles (Theoblivion)


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Q u o t e:
Je me demandais si la translation pouvait aussi concerner les usines robotiques ou les Nexus, et pas seulement les portes dimensionnelles)
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Seuls les portails peuvent être améliorés en porte dimensionnelles. Bon sang… des porte-nefs bénéficiant de la translation, ça serait n’importe quoi !

2. Les faucheurs et les maraudeurs (Battlenuts)


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Q u o t e:
Contre quelles unités les faucheurs sont-ils particulièrement efficaces ?Même chose pour les maraudeurs. Sont-ils plutôt utiles contre les Protoss ou contre les Zergs ? Vaut-il mieux les associer à d’autres unités ou pas ?
On dirait que les Zergs se débrouillent bien contre les faucheurs
http://www.gametrailers.com/player/41334.html
Les grandes unités que l’on aperçoit dans cette vidéo, ce sont des maraudeurs ?
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Les faucheurs sont parmi les plus efficaces quand il s’agit de se débarrasser des unités légères. Ils tuent les zerglings, les ouvriers et même les zélotes, avec un peu de tactique. Leurs mines déciment les défenses stationnaires ainsi que les bâtiments technologiques. Ils forment sans aucun doute l’une des meilleures unités de raid du jeu.
D’un autre côté, les maraudeurs se portent mieux si on les mélange à d’autres unités, sauf si vous vous apprêtez à faire face à une force uniquement composée d’unités terrestres lourdes. Les maraudeurs sont efficaces contre les Zergs et les Protoss. En début de partie, ils sont utiles pour ralentir les zélotes pendant que les marines les mitraillent. Contre les Zergs, ils conviennent bien pour lutter contre ces maudits cafards.

3. Le colosse (Communitysc)


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Q u o t e:
Plusieurs questions ont été posées au sujet de l’utilité du colosse. stebo88 et moi nous interrogeons sur l’utilité de ce monstre qui coûte six unités de nourriture. stebo88 s’en est servi à la BlizzCon pour lutter contre des zerglings mais il a dû battre en retraite à cause du peu de dégâts causés par le colosse (en revanche, sa capacité à escalader les falaises lui a vraiment plu). Par conséquent, le colosse a l’air inutile et coûte très cher en ressources.
Donc je me demande… qu’est-ce qui justifie le prix du colosse ? Est-ce que les « thermal lances » sont plus efficaces que stebo ne l’imaginait (peut-être contre un autre genre d’unité) ?
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Selon moi, le colosse est une unité qui est surtout efficace si on en a plus d’une. Trois semble être le nombre optimal, en particulier contre les Terrans. Les médivacs soignent très rapidement, seul face à un groupe de marines avec un médivac, un colosse ne peut pratiquement rien faire, car les dégâts infligés sont rapidement soignés. Avec trois colosses, les marines mourraient en une salve, cela rendrait inutile le médivac. Un colosse seul peut être utile pour affaiblir une cible, mais si le camp adverse a des médivacs ou des cafards, alors ce ne sera peut-être pas suffisant. A cet instant, il faudra avoir assez de puissance de feu pour les tuer en une fois, une fois cette capacité atteinte, cela suffira pour faire des dégâts irréversibles à n’importe quelle armée, en particulier si vous avez pris le soin d’améliorer vos colosses.


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Q u o t e:
Karune, que penses-tu des mécaniques d’attaque du colosse ? Même si les dégâts peuvent être ajustés, il y a toujours des craintes que ce soit la mécanique d’attaque en soi du colosse qui soit déséquilibrée, car elle est trop situationnelle. Avez-vous pensé l’améliorer d’une manière ou d’une autre, ou pour ajouter plus de contrôle à l’ordre des attaques que lance le colosse ?
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Même si le laser apparaît de différentes manières, les dégâts faits aux unités sont constants et répartis également le long d’une ligne droite. Cette ligne sera définie en fonction de l’endroit d’où attaque le colosse et par conséquent, cela permet d’obtenir un grand contrôle et de mieux gérer son colosse.
Je ne dirais pas que le colosse est trop situationnel car cette unité est très utile dans des combats contre les Terrans ou les Zergs., il aura sa place quand il s’agira de trouver une faille dans les plans de l’adversaire.


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Q u o t e:
Mais quels sont les avantages du colosse par rapport à l’utilisation d’unités telles que le templier ou l’archon contre les zerglings ? La seule différence semble être que le colosse peut escalader et descendre des falaises, ce qui ne sert pas toujours puisque il n’y a pas de falaises dans toutes les cartes. Il semble que pour lutter contre le même type d’ennemis, l’archon est meilleur que le colosse.
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C’est vrai, ils font tous des dégâts de zone, mais ils sont tous différents les uns des autres. Les archons ont une portée de 2, les colosses ont une portée de 6, qui peut être améliorée à 9, tout en augmentant la zone d’effets. C’est la portée du colosse qui fait de lui une superbe unité de soutien et un ennemi redoutable en haut des falaises. J’ajoute que toutes les cartes destinées aux compétitions contiendront des falaises.

4. Déplacement moléculaire et marteleur (Gearvosh, USWest)


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Q u o t e:
Même si je me suis rendu à la BlizzCon, il y a deux capacités que ne je suis pas certain de comprendre.
Tout d’abord, quel est l’effet du déplacement moléculaire de l’inhibiteur ? J’ai cru comprendre que cela émettait un rayon d’énergie et cela générait des dégâts aux unités du même type. Pouvons-nous avoir plus de détails à ce sujet ?
Ensuite, j’ai entendu parler d’une capacité marteleur pour le milan, et je suis sûr de ne l’avoir jamais vue. J’imagine que cela empêche les Zergs ne s’enterrer. Des idées ?
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Déplacement moléculaire est une nouvelle capacité que nous testons actuellement pour l’inhibiteur. L’unité envoie un projectile psionique qui rebondit entre les unités du même type, générant 10 points de dégâts à chaque rebond, avec un maximum de 10 rebonds.
Par conséquent, si vous utilisez cette capacité sur 2 marines, (qui ont chacun 40 points de vie en n’étant pas améliorés), les deux marines mourront facilement. S’il y a trois marines, un marine sera tué, et il en restera deux avec 10 points de vie chacun. Cette capacité coûte pour le moment 125 en énergie. Bien sûr les chiffres peuvent changer en fonction des rééquilibrages.
Le marteleur n’est plus dans le mode multi-joueurs, mais était à la base balancé sur le champ de bataille, et cela ralentissait toutes les unités dans le rayon d’action de 50%, alliés inclus. Le seul moyen d’arrêter cela était de détruire le marteleur.

5. Médivac (Voir le sondage « Que pensez-vous du médivac ? »)
Le médivac est une unité que l’on a déjà évoquée depuis son introduction dans le jeu. Certains d’entre vous étaient plus réfractaires, et d’autres ont pu voir son énorme potentiel via les divers évènements et les vidéos publiées. Le médivac est un transport qui soigne les unités biologiques à un taux incroyable et à distance, ce qui lui permet de rester hors de portée. Cette nouvelle unité a permis aux Terrans d’être plus mobile que dans le StarCraft original. Ces soigneurs volants sont devenus incontournables dans les armées terranes mais nous souhaiterions savoir ce que vous en pensez exactement.

6. Cibler un drone ((Shaolin_bboy, USEast)


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Q u o t e:
L’ennemi peut repérer un drone sans détecteur? (A part en calculant les dégâts subis par les unités)
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Même si le drone est camouflé, visuellement, un laser rouge sera émis par le drone vers sa cible. Par conséquent, il sera possible de savoir s’il y a un drone aux alentours.


[ Message modifié par Xordiah ]


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Xordiah
RTS Assistant Community Manager EU


Cinématique de la campagne terrans


- Par lakaoum - 21/10/08 21/10/08 18:00

Une vidéo de la campagne solo in game de Starcraft 2 de plutôt bonne qualité est disponible sur gametrailers. Pour les voix, je trouve que celle de Raynor est moins bonne, mais bon.

Par ailleurs si vous fouillez un peu sur ce même site vous trouverez un extrait d'une cinématique de la campagne.

Allez je vous donne aussi le lien ici


La trilogie : explications par blizzard


- Par lakaoum - 15/10/08 15/10/08 21:17

A tous ceux qui s'inquiètent des extensions de Starcraft 2 voici déjà des réponses. Pour ma part la question 3 devrait rassurer de nombreux joueurs.

Qu’est-ce que la trilogie StarCraft II ?
La trilogie StarCraft II est le terme utilisé pour parler du jeu StarCraft II originel et de ses deux extensions à venir. StarCraft II a provisoirement pour sous-titre « Wings of Liberty » (titre non définitif) et inclura une campagne solo très développée mettant l’accent sur la faction Terran. Le joueur incarnera Jim Raynor, un des héros principaux de la série. La première extension « Heart of the Swarm » (titre non définitif) proposera une campagne solo pour les Zerg centrée sur Kerrigan, la Reine des Lames. La deuxième extension, « Legacy of the Void » (titre non définitif), continuera l’histoire avec une campagne solo focalisée sur les Protoss.

Pourrons-nous tout de même faire des parties multi-joueurs de StarCraft II « Wings of Liberty » avec les trois races ?
Oui ! StarCraft II sera vendu avec un jeu multi-joueurs complet, comprenant toutes les caractéristiques du jeu et les trois races jouables pour sa partie compétitive.

Dans ce cas, comment les extensions impacteront-elles le jeu en multi-joueurs ?
Chaque extension apportera un contenu nouveau pour les trois races au mode multi-joueurs. De nouvelles unités, capacités et structures seront ainsi ajoutées, tout comme de nouvelles cartes et des mises à jour de Battle.net.

Si j’achète StarCraft II mais pas ses extensions, pourrais-je tout de même continuer de jouer en ligne ?
Oui, le système fonctionnera de la même façon que Warcraft III et le premier StarCraft, qui maintiennent des lobbies de jeu et des classements différents pour les possesseurs des extensions et pour ceux jouant à la version originelle de Warcraft III ou StarCraft.

Combien de temps dure chaque campagne ?
26 à 30 missions approximativement seront proposées pour StarCraft II, et chacune des extensions apportera un nombre similaire de missions. Cela signifie que la trilogie StarCraft II proposera au total environ 90 missions. Cela permettra ainsi de suivre une histoire véritablement épique, aux nombreuses manières de jouer lors de missions uniques.

Pourquoi avez-vous décidé de sortir chacune des campagnes pour ces trois races en tant que produits séparés ?
Notre ambition est de repousser les limites de la narration et du développement des personnages dans les jeux de stratégie en temps réel à travers la réalisation d’une campagne exceptionnelle qu’est le mode histoire de StarCraft II. Les joueurs auront la possibilité de choisir le cheminement de leurs missions à travers le jeu, ainsi que de préférer certaines améliorations technologiques par rapport à d’autre alors que leurs armées avanceront à travers la campagne solo. Pour que ces choix soient significatifs et pour créer une histoire véritablement épique pour chaque faction, il était nécessaire que le jeu se focalise sur une seule race à travers un large éventail de mission.

Cette trilogie permet d’ajouter plus de séquences cinématiques réalisées avec le moteur du jeu ou pré-calculées entre les missions. On trouvera plus de séquence interactive et d’éléments à explorer durant la campagne, et des choix de conception plus intéressants permettant de différencier et améliorer les expériences de jeu en solo et multi-joueurs. Par exemple, les choix technologiques possibles lors de la campagne solo incluront un nombre d’amélioration<WBR>s et des variations d’unités qui seront exclusives au jeu solo. Cela pourrait par exemple permettre au joueur d’acheter des unités classiques de StarCraft telles que les « wraith » ou « firebat » et les ajouter à l’armée de Jim Raynor.

Y aura-t-il trois jeux séparés ? Combien couteront tous ces produits ?
La trilogie StarCraft II comportera le jeu de base StarCraft II et deux extensions. Aucun prix pour ces jeux n’a été défini à l’heure actuelle, cependant nous avons toujours proposé des jeux à au prix le plus juste par rapport au contenu offert au joueur et nous continuerons de sortir des jeux de grande qualité au prix approprié.

Combien de temps la sortie d’une extension prendra-t-elle pour cette trilogie ?
Nous sommes à ce jour toujours concentrés à développer le jeu StarCraft II de base, ainsi que le contenu associé à la campagne terran, y compris les missions, les séquences cinématiques, et les séquences interactives. Il est encore trop tôt pour fournir une estimation quant au temps nécessaires au développement pour chaque extension de la trilogie, mais comme toujours, nous prendrons le temps nécessaire pour créer la meilleur expérience de jeu possible pour chacune des extensions.


Quelques news de Judgehype


- Par lakaoum - 04/10/08 04/10/08 15:20

Grâce à leurs photos envoyées pour le concours I <3 Starcraft, Judgehype a pu poser quelques questions à Blizzard sur Starcraft2

Les voicis

L’éditeur permettra-t-il de faire réagir la surface de l’eau aux déplacements d’unités et aux explosions ? Non, il n'y aura aucun effet physique mettant en scène l'eau.

La possibilité de faire évoluer des unités sous la surface de l’eau sera-t-elle incluse dans l’éditeur ? L'eau est uniquement décorative, elle n'aura aucun effet sur la jouabilité. Les unités ne seront pas capables d'aller sous l'eau. Néanmoins, vous aurez la possibilité de simuler cela via certains déclencheurs et en modifiant certaines données dans l'éditeur.

Les upgrades de l’Ultralisk modifieront-ils son aspect visuel ? Tout dépendra du temps que nous aurons. Nous aimerions que les upgrades soient visibles sur les unités elles-mêmes, à l'instar du bouclier des Marines. Cependant, il n'a pas encore défini quelles sont les améliorations qui seront visibles de la sorte, ce travail artistique est encore en cours.

Les torpilles à plasma du Cuirassé semble avoir disparu (Q/R n°40). Aurons-nous droit à quelque chose de similaire chez une autre unité ? Vu que le Siege Tank fait déjà des dégâts splash au sol, les torpilles à plasma ne sont plus nécessaires car elles joueraient un rôle similaire. Si vous faites référence au visuel des torpilles à plasma, hé bien aucune autre unité ne dispose actuellement de cette compétence, bien qu'elle sera disponible via l'éditeur de cartes.

Le Flammeur ayant disparu, que reste-t-il aux Terrans pour les combats au corps à corps ? Les Terrans n'ont actuellement pas d'unités de mêlée pour le multijoueur. Le Flammeur sera cependant présent dans la campagne Simple Joueur.

Les unités Zergs enfouies voient-elles correctement les unités en surface ou repèrent-elles seulement les mouvements comme les radars Terrans ? Les unités Zergs enfouies dans le sol ne disposeront que d'une ligne de vue très limitée. Si l'unité ennemie marche dessus, le joueur Zerg sera capable de voir les unités et de les identifier (contrairement au radar).

Dans StarCraft, deux tempêtes psi lancées au même endroit n’additionnaient pas leurs dégâts. Est-ce que ce sera toujours le cas dans StarCraft II ? Oui, cela fonctionnera de la même façon dans StarCraft II.


Q&A 44 en attendant le 45


- Par lakaoum - 19/09/08 19/09/08 20:33

Q&R StarCraft II session 44 | 9/19/2008 3:57:02 PM GMTDT            
 
 
Discussion avec les développeurs : Lors des récentes conventions comme la Games Convention de Leipzig ou le PAX de Seattle, de nombreux joueurs qui jouaient les Zergs construisaient des tumeurs muqueuses en pensant que c'étaient des bâtiments de défense ou qu'elles allaient se transformer en défense. Cela a donc provoqué une discussion avec Dustin Browder sur la raison pour laquelle les tumeurs muqueuses ne se transforment plus en défenses. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, une tumeur muqueuse est un bâtiment autour duquel le mucus se répand.
Le fait de construire ce bâtiment est un excellent moyen de recouvrir du terrain supplémentaire avec du mucus, et de développer de nouvelles stratégies, en incluant les mouvements agressifs des rampants épineux.
Dustin a établi deux scénarios expliquant pourquoi les tumeurs muqueuses ne se transforment plus en défenses zergs :
1) Vous devez être capable de bouger à travers la carte en bougeant vos défenses générant du mucus.
2) Il serait plus facile de se retrouver accidentellement à court de mucus parce que le générateur de mucus a été déplacé trop loin.
Par conséquent, étant donné que l'équipe de développement tenait à donner aux Zergs des défenses mobiles, les développeurs ont décidé de séparer les rôles des tumeurs de celui des autres défenses zergs. Cela a permis par la même occasion de permettre à ces tumeurs d'être enterrées et de coûter moins cher.
Et voici maintenant les questions/réponses :
1. Est-il possible que lors du re-visionnage des matchs on puisse voir plus en détails les statistiques des joueurs, comme le nombre de clic moyen par minutes, le nombre de raccourcis utilisés, etc. ? www.starcraft2.com.au
Les vidéos des matchs contiendront de nombreuses informations notamment des statistiques plus détailles, et d'autres fonctionnalités très utiles pour le-sport.
2. Avec la nouvelle mécanique en place concernant le terrain surélevé, une armée ne peut combattre des unités se trouvant sur un point du sol plus élevé à moins de se mettre au niveau. Les Terrans et les Zergs ont la possibilité de détecter des unités positionnées sur un terrain surélevé grâce aux seigneurs et les bâtiments flottants, et ce depuis le début de la partie. Cependant, la première unité Protoss pouvant faire cela sera le prisme de phase. Par conséquent, les joueurs Protoss ne seront-ils pas fortement désavantagés sur certaines cartes ? www.GameReplays.org
Dans les dernières versions de StarCraft II, les Protoss nont plus besoin d'un observatoire pour construire des observateurs. Ceux-ci pourront être construits directement à partir de l'usine robotique, ce qui permettra d'observer le champ de bataille plus tôt.
Nous nous sommes rendu compte que sur certaines cartes, les Terrans étaient capables de bloquer leur point d'étranglement du terrain très tôt dans la partie, ce qui empêchait la plupart des missions de reconnaissance des Protoss d'aboutir, et nous espérons que cette nouvelle solution résoudra ce problème. De plus, nous estimons que les observateurs ont un rôle primordial dans l'armée Protoss, et qu'il était indispensable de les faire entrer dans le jeu plus tôt.
3. Les portraits des unités dans StarCraft II seront-ils des vidéos haute qualité comme dans StarCraft I ? willygundersen (Battle.net)
Les portraits des unités seront d'une qualité supérieure à ceux que l'on peut actuellement voir sur lécran, comme cela était le cas pour StarCraft I et Warcraft III. Ce ne seront pas des clips vidéo, mais des animations. Vous aurez l'occasion de découvrir plusieurs de ces portraits dans le prochain BlizzCast puisque Dustin et Sammy évoqueront le procédé de création dune unité.
4. Nous savons tous que le fait que les unités du tier 1 soient efficaces dans les tiers suivants est important. Cela a même généré des capacités différentes pour les unités, comme la charge du zélote. Néanmoins il semble que les Protoss ont un certain avantage puisqu'ils ont la capacité charge, alors que les zélotes n'ont que leur habituelle augmentation de la vitesse sans aucune amélioration. Est-il prévu de faire quelque chose en faveur des zerglings ? www.starcraft2forum.org
En raison du nouveau moteur du jeu, les zerglings ont un meilleur pathing dans StarCraft II, ce qui signifie que leurs déplacements sont beaucoup plus efficaces. Les zerglings sont capables d'encercler les unités de leur ennemi facilement ET peuvent plus facilement être sélectionnés, puisqu'on peut en contrôler jusqu'à 12 en même temps. De plus, les zerglings sont un peu plus petits que dans le StarCraft original, et peuvent se transformer en calamités, qui sont extrêmement efficaces contre des zélotes. Enfin, les zélotes ont vu les points de vie de leur bouclier réduits de 10 par rapport au StarCraft original.


 
 
 


Festival du Jeu Vidéo 2008


- Par Ryujin - 16/09/08 16/09/08 17:27

Dans dix jours, Porte de Versaille à Paris, et pour une durée de trois jours, se déroulera le Festival annuel dédié aux jeux vidéos !

Au programme, une ribambelle d'éditeurs vous proposeront de jouer en avant première à leurs nouveautés, tels que le dernier né des Command & Conquer : Alerte Rouge 3 (Electronic Arts), Gears of War 2 (Epic Games) ou encore Warhammer Online : Age of Recknoning (stand GOA) et j'en passe et des meilleurs ! Outre ces dizaines de stands, vous pourrez assister à cette occasion à la remise des Prix Milthon du festival du Jeu Vidéo, récompensant les meilleurs créations vidéo-ludiques françaises, vous assisterez aux nombreuses conférences ainsi qu'à la présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, et bien d'autres choses encore. En bref, Un programme allèchant pour tous les amoureux du jeu vidéo.

Tentez votre chance au concours Jeux-Stratégie.com, et gagnez l'une des 7 entrées offertes !

Pour ceux qui n'auraient pas la chance de gagner, Jeux-Stratégie.com vous permet d'obtenir une entrée à prix réduit (7€ au lieu de 9€) ! Pour cela, rendez vous à l'adresse suivante : http://www.festivaldujeuvideo.com/tarif-pref.html et achetez votre place en saisissant le code invité : H2MIQM2TDW .

Bon festival !

-> Tout ce qu'il y a à savoir sur le Festival du Jeu Vidéo 2008

-> Je tente ma chance au concours Jeux-Stratégie.com pour gagner mon entrée


Sujet de discussion "le creep"


- Par lakaoum - 16/09/08 16/09/08 08:53

Karune vient de lancer son nouveau sujet de discussion sur le creep :

Quelques unes des spécificités des Zergs sont leur rapidité de mouvement, leurs grands nombres et leur incroyable capacité de réaction. Avec les nouveaux changements de Starcraft 2, ces attributions seront encore plus poussées.

Voici deux exemple de ces changements pour les zergs:

Les unités Zergs sauf les drones peuvent bouger 30 % plus vite sur le creep
Les tumeurs Creep sont plus petites et s'enterrent.

Ces changements auront un très gros impact sur la stratégie zerg, notamment avec le recouvrement du terrain par le creep qui devient très important. Nous devrions voir des rushes d'Overlord déversant du Creep associé à une microgestion des Zergs très rapide. L'enterrement des tumeurs creep forcera les autres races à les détecter très tôt pour repousser le creep et ainsi ralentir les zergs.

Questions pour les Fans :

Que pensez vous de l'augmentation de vitesse de déplacement sur le creep ?
Comment selon vous, ce changement affectera les Zergs, Protoss et Terran?
Aimez vous ou pas ce changement? Pourquoi?
Nous vous attendons pour de grandes discussion sur le Creep zerg.

 

Original :

One of the distinct features of the Zerg is their fast movement, quick reactions and their large numbers. With the newest changes to the StarCraft II build these attributes are bound to reinforced once more.

Here are a couple of changes to the Zerg:

Zerg units except Drones can now move 30% faster on creep

Creep Tumors are smaller and burrowed

These changes will have a big impact on Zerg strategy, since covering terrain with Creep will now be very important. We will see Overlord rushes with mass spewing of creep and Zerg fast micro on creep. The burrowed Creep Tumors will force the other races to get quick detection to push back the Zerg Creep and take their fast movement.

Questions for Fans:

What do you think of the speed increase on Creep?

How do you think this change will effect Zerg, Protoss and Terran?

Do you like or dislike the change? Why?

Were looking forward to seeing great discussions on the Zerg Creep


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