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Concours Festival du Jeu Vidéo 2008


- Par Ryujin - 14/09/08 14/09/08 20:24



Les 26, 27 et 28 septembre à Paris (Porte de Versaille) se tiendra pour la troisième année consécutive, LE rendez-vous vidéoludique de l'année, j'ai nommé... le Festival du Jeu Vidéo !

Jeux-Stratégie.com en partenariat avec les organisateurs, Games-Fed, vous proposent de gagner 7 billets d'entrée pour une journée !

Pour cela, il vous suffit de répondre à 4 questions, dont une question pour départager les ex-aequo. Si le 7 et 8 ème sont ex-aequo et ont la même réponse de départage, c'est celui qui a répondu au quizz le premier qui remportera son billet d'entrée.

Ce concours prendra fin le 20 septembre 2008.

Bonne chance !

-> Je veux participer et remporter mon billet d'entrée !


Concours - Les gagnants


- Par Docrate - 12/09/08 12/09/08 09:30

Le concours est désormais terminé.

Merci à tous d’avoir participé à cet événement organisé en partenariat avec Electronic Arts.

Voici les gagnants :

1. Gonzague Depondt

2. Ivan Cosquer

3. Guillaume Maurin

4. Cédric Clavreul

5. Sylvain Antoine



Félicitations à eux !


Un mail leur sera envoyé pour qu'ils nous communiquent les adresses postales à transmettre à Electronic Arts.


Concours Festival du Jeu Vidéo : Jour 3


- Par Ryujin - 10/09/08 10/09/08 23:57

Troisième jour de concours, après une petite pause d'une journée, deux nouvelles places à gagner aujourd'hui ! L'indice du jour pour trouver les trois images contenant le mot de passe est le suivant :

"Conquête du nouveau monde"

Pour rappel, une fois le mot de passe découvert, merci d'envoyer votre réponse à l'adresse ryujin[@]jeux-strategie.com (sans les crochets) le plus rapidement possible. Seuls les 2 premiers à envoyer le mot de passe obtiendront les places pour le Festival du Jeu Video les 26, 27 et 28 septembre à Paris !

Bonne chance à tous !

Liste des gagnants actuels (nous reprendrons contact avec vous pour vous délivrer votre entrée au festival) :
- Moriar
- Oliver Twist
- Thomas T



Concours Festival du Jeu Vidéo : Jour 2


- Par Sharkoux_ - 08/09/08 08/09/08 23:58

Deuxième jour de concours, deux nouvelles places à gagner aujourd'hui! L'indice du jour pour trouver les trois images contenant le mot de passe est le suivant :

"Diables des cieux"

Enjoy!


C'est les 26, 27 et 28 septembre à Paris que se tiendra pour la troisième année consécutive, LE rendez-vous vidéoludique de l'année, mesdames et monsieur j'ai l'honneur de vous dire qu'il s'agit... Et bien du Festival du Jeu Vidéo pardi!  


Pour ceux qui auraient la flemme d'acheter leurs billets au Parc des expositions de la Porte de Versailles ( Hall 6 ), Jeux-Stratégie.com en partenariat avec les organisateurs Games-Fed vous proposes de gagner 10 places !  

Comment obtenir nos magnifiques passeports pour le temple du jeu vidéo ? La chose est simple. Chaque jour une image, contenant un mot de passe, sera découpée en trois morceaux, eux-même dispersés dans les sujets d'un des forums de Jeux-Stratégie.com. Un indice vous permettra de trouver le forum en question, il vous faudra ensuite chercher les trois morceaux et obtenir ainsi le mot de passe. Les morceaux peuvent se trouver dans le post de n'importe quel membre, à n'importe quel jour et pas forcément par le staff donc. Les deux premiers à donner le mot de passe à l'adresse ryujin@jeux-strategie.com obtiendrons une place. Chaque jour une nouvelle image sera mise en ligne.  

Par exemple : L'indice du jour est « JC Denton ». Je sais que je dois chercher dans le forum « Deus Ex 3 ». En parcourant rapidement les sujets, je trouve les trois morceaux d'images. « New York City », voilà le mot de passe. J'envoie un message à l'adresse ryujin@jeux-strategie.com. Je suis le premier, j'ai gagné une place !  

Nous commençons aujourd'hui même. Les trois morceaux viennent d'être dispersés dans un forum. L'indice du jour est :  

« Un instant de négligence engendre une éternité d'hérésie. »

Enjoy !


Gagnez 5 jeux Spore


- Par Docrate - 02/09/08 02/09/08 18:36

Electronic Arts et Jeux-Strategie.com ont le plaisir de vous proposer 5 boites du dernier né de Maxis. Spore est un jeu qui vous permettra de retracer l’histoire de l’univers. Vous commencerez en étant un organisme unicellulaire et vous évoluerez jusqu’à la phase de civilisation. Autant dire qu’il y a du chemin à parcourir !

Tentez votre chance, il n’y a que 4 questions. Participez au concours.

Que le meilleur gagne !






Voilà la GC permet l'apparition de quelques vidéos et notamment sur Starcraft 2. Rien de transcendant mais au moins l'image est de très bonne qualité en HD.

3 vidéos ---> c'est par là http://www.gametrailers.com/player/39073.html


En attendant la blizzCon


- Par lakaoum - 20/08/08 20/08/08 15:48

Avant de vous donnez la Q&A, voici de quoi faire réfléchir sur la config (source judgehype.com)

For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s.

Bref, toutes les machines pourront le supporter ... à suivre car dur à croire 

Et voilà la Q&A 43 avec peu d'infos car on risque d'en avoir pas mal à la blizzcon, sauf que les graphismes peuvent encore changer.

Q&R StarCraft II session 43

1. Que se passe-t-il si linhibiteur cible un Colosse avec la capacité anti-gravité ? (garmgarf battle.net)
Lorsque la capacité anti-gravité est utilisée sur un Colosse, celui-ci est immobilisé et surélevé, ce qui lui permet dêtre touché par des unités pouvant attaquer des cibles aériennes. Le Colosse ne pourra cependant pas tirer tant quil est sous leffet de la capacité anti-gravité.

2. Combien y aura-t-il de types de mucus et y aura-t-il des animations pour les attaques ? (SatanicLaser battle.net)
Aucun détail na encore été révélé concernant les animations dattaque du mucus, cependant il se peut que les conférences de la BlizzCon vous en apprennent un peu plus sur les différents types de mucus.

3. Est-ce que linfestateur peut infecter nimporte quel bâtiment ou seulement des bâtiments particuliers, comme les casernes ou les portails, dans le cas où les Protoss peuvent être infectés ? (Son_Of_Korhal Battle.net)
Cette mécanique est en train dêtre testée. Nous navons pas encore déterminé si linfestateur pourra infecter les bâtiments Protoss et Zergs, car nous examinons toutes les options possibles en fonction du mode de jeu et de lhistoire. Dans tous les cas, léquipe de développement choisira loption la plus équilibrée et la plus fun pour le mode multi-joueurs.

4. Quelles unités subissent actuellement les changements les plus importants ? (starcraft2forum.org)
Chaque semaine, des modifications sont apportées aux unités sur le plan artistique, et les deux dernières unités qui ont subis des changements sont le nomade et le traqueur. Le nomade terran a été complètement modifié par rapport à ce que nous avions pu vous présenter jusquà présent, et le traqueur protoss a été remis au goût du jour pour ressembler le plus possible à ceci : http://starcraft2.com/art.xml?s=6

5. Comment se déroule une partie Zerg contre Zerg dans StarCraft II ? Est-ce que cest encore une bataille où lon retrouve principalement les mutalisks et les zerglings ou est-ce que les nouvelles unités ont changé la donne ? Ideas (teamliquid.net)
Les matchs ZcZ (Zerg contre Zerg) commencent en général de deux manières différentes : zerglings ou cafards. Un joueur de type agressif utilisera la mobilité des zerglings pour contrôler le début de partie, tandis que lutilisation des cafards sapparente plus à une stratégie défensive. La confrontation zergling/cafard fait que le zergling lemportera en début de partie, et le cafard en milieu/fin de partie lorsquil y a plus dunités.
Les hydralisks nont pas trop dutilité en début de partie ZcZ puisque dans StarCraft II ce sont principalement des unités anti-aériennes.

La deuxième phase du match se poursuit avec les calamités qui peuvent dominer les zerglings. Toutefois, grâce à la micro-gestion, ces derniers peuvent sortir vainqueurs dune confrontation zergling/calamité. De la même manière, les sapeurs battent les cafards en termes de coût mais les cafards ont lavantage de la mobilité. Les mutalisks contrent facilement les zerglings et les cafards puisque ceux-ci ne peuvent toucher des cibles aériennes.
La différence dans StarCraft II cest que les hydralisks battent aisément les mutalisks, ce qui signifie quune combinaison cafard/hydralisk peut faire face à la classique zergling/mutalisk. Une autre manière de lutter contre les mutalisk est de développer des puits dinfestation puis de produire des corrupteurs ou des infestateurs. Les infestateurs sont utiles pour contrer des unités comme le mutalisk grâce à leur capacité dinfection, et les corrupteurs sont lunité anti-aérienne des Zergs par excellence.

Les parties ZcZ sont très rapides, et il est rare darriver en phase trois, mais les ultralisks et leur attaque ou les gardiens de lessaim qui utilisent lessaim pour des dégâts au sol sont des options intéressantes.

Pour conclure, StarCraft II propose une grande variété doptions, même dans une petite partie Zerg contre Zerg. Les joueurs peuvent utiliser différentes combinaisons dunités afin de contrer la stratégie zergling/mutalisk qui est toujours puissante mais nest plus lunique option disponible pour ce genre de match.

 


Voilà Blizzard continue ces petits BlizzCast: au programme : du Starcraft 2, du Diablo 3 et du WoW biensûr.

En ce qui concerne starcraft 2, toujours plus de précisions sur les zergs avec un nouveau Q&A inclus plus deux screenshots.

http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode4.xml


BlizzCon 2008


- Par Assassin - 10/08/08 10/08/08 16:56

La Blizzcon annuelle qui cette année se tiendra au Anaheim convention center (USA) le 10 et 11 octobre 2008 possède depuis hier son site internet.
Nous retrouvons comme à notre habitude des informations variées et diverses sur l'un des plus grand évènement vidéoludique au monde.

La section tournois, pour World Of Warcraft, Warcraft III et Starcraft, avec en récompense 25 000 $ à la clef.

Les différents concours (idiot de Blizzard, danse, machinimas, costume et bien d'autres encore).

Ainsi que les endroits pour héberger à proximité de l'évènement.

Comme à chaque rassemblement, des conférences multiples et variées avec les équipes et responsables de développement.

Au programme :

- Diablo III : la conception des classes
- Conception de Diablo III
- Diablo III : l’histoire du monde et direction artistique
- Mécaniques de jeu de StarCraft II
- L'histoire de StarCraft
- Direction artistique de StarCraft II
- World of Warcraft : la conception des classes
- Le JcJ de World of Warcraft
- Artistes de World of Warcraft
- World of Warcraft : donjons & raids
- World of Warcraft : interface utilisateur et mods
- Les cinématiques de Blizzard
- La musique et l'univers sonore de Blizzard

En somme une Blizzcon, riche en informations à l'image du WWI 2008, à ne manquer sous aucun prétexte !
Pour les chanceux pouvant se rendre aux USA, la vente des billets débutera le Lundi 11 Août.

Restez avec nous sur Jeux-Stratégie.com, pour plus d'information à venir.



Q&A 42 petit mais ... bah non petit


- Par lakaoum - 31/07/08 31/07/08 11:08

Voilà le Q&A 42 est là, mais il est vraiment petit.

1. Pour quelle raison l'Hydralisk a-t-il été ramené à un niveau de technologie inférieur ? De quelle manière ceci affecte-t-il le mode de jeu des Zergs en début de partie, notamment étant donné que les Zergs n'ont pas d'unité anti-aérienne avant les Hydralisks ? (Gamereplays.org)
En fait, l'Hydralisk a été ramené au tier 1.5, ce qui donne aux Zergs une capacité anti-aérienne sans avoir à transformer leur couveuse en terrier. A l'origine nous avions testé la solution de mettre l'Hydralisk à un palier technologique supérieur, et de pouvoir construire le corrupteur plus tôt sans avoir d'autres pré-requis de bâtiment que le terrier. Pour réaliser cela, le corrupteur aurait dû subir des modifications qui l'auraient rendu plus faible et moins fun. De plus, sans pré-requis de bâtiment, les adversaires ne pouvaient pas faire de reconnaissance dans la zone pour voir lorsque les Zergs passeraient en mode aérien, et cela ne correspondait pas au style de jeu que nous souhaitions.

2. Quels genres de cheats seront inclus dans StarCraft II, et comment pourront-ils être accessibles/débloqués ? (starcraft.org)
Il y aura certainement des cheats, mais nous ne vous en dirons pas plus. Désolé.

3. En ce qui concerne les ressources, les créateurs de cartes ont un souci assez important : il n'y a que deux types de ressources. Pour la plupart des cartes UMS il faut des types de ressources autres que le gaz et le minerai. Du coup les créateurs de cartes ont été obligés d'utiliser des civils en tant que type de ressource. Pourrons-nous en tant que créateur de carte placer nos propres ressources, récoltables, sur la carte comme par exemple le bois ou l'or ? (starcraft2.4players.de)
Oui, nous avons récemment ajouté un support pour un type supplémentaire de ressource. Des types de ressources supplémentaires seront peut-être implantés dans le futur, mais à l'heure actuelle, rien n'est encore déterminé.

4. La nouvelle capacité du cuirassé faisant des dégâts par éclaboussure aux unités aériennes légères, on pourrait craindre que le Thor ait encore une fois un rôle négligeable. Est-ce le cas, ou est-ce que les capacités du cuirassé et celles du Thor sont suffisamment différentes d'un point de vue tactique ? (Gamereplays.org)
Le niveau de chevauchement de ces capacités est le même que pour un char de siège et la capacité Yamato Gun, ou encore que pour un destructeur et la tempête psionique dans Brood War. Sa nouvelle capacité aide le cuirassé face à un groupe spécifique d'unités, contre lesquelles celui-ci peut déjà lutter. Ce n'est pas pour cela qu'il sera efficace contre toutes les unités. Nous ne souhaitons pas que le cuirassé puisse vaincre des groupes d'unités qui sont supposées le contrer, comme le disloqueur par exemple.

5. Est-ce la nouvelle capacité à zone d'effet du cuirassé affecte également les unités alliées situées dans la zone ? (thewarcenter.net)
Non cela n'affecte pas les unités amicales.

6. Sera-t-il possible d'utiliser toutes les mécaniques de cinématique 3D du mode solo dans l'éditeur de cartes ? (sc2pod.com)
Oui, et nous espérons pouvoir admirer de superbes scènes de la part de la communauté.

7. La plupart des utilisateurs savent que même les unités invisibles peuvent être aperçues par les joueurs expérimentés, en raison de l'effet de flou qu'elles produisent. Pourtant dans Warcraft III, les unités invisibles étaient réellement invisibles excepté les empreintes qu'elles laissaient sur le sol. Est-il prévu de transférer la « vraie » invisibilité dans StarCraft, et de permettre aux créateurs de cartes de choisir entre deux modes d'invisibilité pour chaque unité ? (starcraft2.4players.de)
Les créateurs de cartes auront la possibilité de retirer l'effet de flou que l'on peut actuellement apercevoir autour des unités invisibles de StarCraft II.


[ WotLK ] Les clefs de la béta arrivent


- Par heiv - 23/07/08 23/07/08 08:14

Ca y est, la béta de Wrath of the Lich King commence. Blizzard a en effet commencé à envoyer les clefs pour participer à cette béta test. Les heureux participants à la WWI 2008 peuvent utiliser leurs clefs offrant l'accès à une béta test d'un jeu de Blizzard pour cette béta.

Pour ceux qui sont intéressés par Starcraft II (ou Diablo III), je les conseille de garder la clef bien au chaud en patientant une annonce de la part de Blizzard.

Enfin, ceux qui n'ont pas eu la chance de participer à la WWI 2008, il reste le tirage au sort et il faut penser s'inscrire au travers de la page de gestion de compte de WoW.




Zeratul ou la biographie d'un héros


- Par lakaoum - 04/07/08 04/07/08 10:34

Depuis ce matin, nous avons droit à une nouvelle mise à jour du site officiel. Zeratul, le héros protoss (templier noir) est de retour, avec des screenshots bien sûr.

N'hésitez pas à venir voir notre galerie, ainsi que sur nos forums pour en discuter.


Nous grossissons nos rangs - Recrutement


- Par Docrate - 03/07/08 03/07/08 21:56

Le site sur lequel vous êtes entrain de lire cette brève fait partie du réseau Jeux-Stratégie.com. Un ensemble de sites construits avec sueur et plaisir depuis de merveilleuses années. Pour tout savoir sur notre association de bénévoles, je vous invite à consulter cette page (Flash requis) :


Bonne humeur et plaisirs vidéoludiques riment donc avec JS.com. Pour nous rejoindre, rien de plus simple, il vous suffit de vous présenter sur notre forum Candidatures. Parce que nous évoluons sans cesse, nous recherchons les profils suivants :

- Rédacteur News : Passionné de jeux vidéo, vous êtes à l’affut de la moindre information et êtes le premier à faire partager votre exclu aux autres.

- Rédacteur Article : Tout autant passionné, vous aimez conter des récits, décrire ce que vous avez vu et ce que vous ressentez. Décortiquer un jeu ne vous fait pas peur.

- Développeur : Vous vous débrouiller en html,php,css et vous voulez parfaire vos compétences et agrandir vos connaissances ? Ce profil est le votre ! Nous recherchons plus précisément des personnes ayant déjà pratiqué le CMS Typo3, mais ce n’est pas obligatoire.

- Designer (Photoshop ou équivalent) : Vous êtes un artiste qui manie bien la souris tout en appréciant créer/imaginer des designs de sites autour des jeux vidéo.

Bien sûr, comme nous sommes une association loi 1901, personne n’est rémunéré ici. La publicité que vous pouvez voir sur nos sites sert essentiellement à payer l’hébergement du serveur Web et à rembourser les déplacements de nos rédacteurs sur les différents salons / présentations de jeux vidéo.

N’hésitez donc pas à venir parler de vous. Vous pouvez nous rejoindre pour quelques mois ou pour plusieurs années, du moment que la passion et le plaisir est toujours la, vous êtes les bienvenues !



Voilà, les derniers screenshots sont disponibles dans notre galerie dédiée à ce futur hit. Ce ne sont pas les chanceux présents au WWI 2008 qui me contrediront.

Vous y verrez les dernières unités zergs, le relooking du vikking (au combien meilleur) et plein d'autres choses.

Blizzard semble gouverner le monde des jeux vidéos, et son règne semble vouloir durer longtemps.Smiley

 

http://www.jeux-strategie.com/Starcraft-2.5222.0.html


Pour toutes les personnes qui s'étaient rendues au WWI 2008 à Paris le 28-29 Juin ont reçu de la part de Blizzard un sac de goodies.

Parmi ces goodies, il y a 2 clefs écrites sur une carte, une pour un animal de compagnie pour WoW et une pour participer au béta test de la prochaine béta d'un jeu de Blizzard.

J'imagine que beaucoup de personnes possédant ces cézames se sont rendus aux adresses Web indiquées par la dite carte. Et malheureusement, le code n'était pas "valide" pour la clef de la béta test et le code de l'animal de compagnie ne fonctionnait pas dans WoW. Et bien c'est normal... L'animal de compagnie sera récupérable après que le patch 2.4.3 sera installé sur les serveurs des différents royaumes. Quant à la clef de la béta test, il faudra patienter un peu plus pour l'utiliser.

The code for the in-game World of Warcraft pet that was provided in the goodie bag at the 2008 Worldwide Invitational will be usable at our Pet Redemption Webpage (http://www.worldofwarcraft.com/misc/promotion.html) after patch 2.4.3 is released in the near future.
After you have received the in-game code from this webpage, the Alliance will travel to Stormwind and the Horde to Undercity to visit a new NPC where you will be able to claim the in-game pet.

The pet itself will be a miniature version of the Archangel Tyrael of Diablo 2 fame who will travel with you on all your grand adventures in Azeroth! Pictures of this amazing new pet will be available on the official website soon for everybody to check out.
Source.


Le reportage JS WWI 2008 !


- Par Assassin - 01/07/08 01/07/08 16:26



Après des heures et des heures de travail intense, JS a le plaisir de vous présenter le Reportage du Blizzard WorldWide 2008 !

Au sommaire : Diablo 3, Starcraft 2, WotLK ainsi que le déroulement complet de ces 2 jours de folie !

A l'heure actuelle et au vu de la charge de travail, la section WoW n'est pas encore tout à fait prête ! Mais pas de panique une autre news vous préviendra quand cela sera le cas !

Bonne lecture sur les réseaux JS.com !

Reportage WWI




Le jour J est arrivé ... celui de tous les dangers ! Et le réseau Jeux-Strategie.com sera à Paris Expo pour couvrir cet évènement.

Nous mettrons à jour nos articles dédiés à cette manifestation et nous ne manquerons pas de vous le dire par des news :)

Si vous n'avez pas la chance de participer a la WWI, vous avez encore la possibilité de visionner en streaming les vidéos proposés par Blizzard. Pour se faire, il vous faut installer le lecteur Octoshape et de suivre les instructions. Ensuite vous avez la possibilité de suivre le "Main stage" ou le "Tournament Stage" en "low or high Resolution". Il ne reste plus qu'à copier et coller un "lien" présenté ci-dessous dans une nouvelle fenêtre de votre navigateur.



Main Stage

Tournament Stage

Low Resolution

WWI08.stage1.400
octoshape:WWI08.stage2.400
High Resolution

octoshape:WWI08.stage1.1000

octoshape:WWI08.stage2.1000

Enfin, Blizzard a publié le programme de la WWI et vous pouvez le retrouver ci-dessous :

Samedi


Tournament Stage


Main Stage


11:45-12:00


Opening Ceremony
  (11:45 - 13:00)



Opening Ceremony
(11:45 - 13:00)


12:00-12:15


12:15-12:30


12:30-12:45


12:45-13:00


13:00-13:15


StarCraft Tournament
(13:00 - 14:30)






13:15-13:30


Developer Panel
(13:15 - 14:15)


13:30-13:45


13:45-14:00


14:00-14:15


14:15-14:30






14:30-14:45


World of Warcraft Arena
(14:30 - 17:30)


Developer Panel
(14:30 - 15:30)


14:45-15:00


15:00-15:15


15:15-15:30


15:30-15:45






15:45-16:00


Nihilum Live Raid
(15:45 - 16:15)


16:00-16:15


16:15-16:30






16:30-16:45


Developer Panel
(16:30 - 17:30)


16:45-17:00


17:00-17:15


17:15-17:30


17:30-17:45


Warcraft III Tournament
(17:30 - 20:30)






17:45-18:00


Nihilum Live Raid
(17:45 - 18:15)


18:00-18:15


18:15-18:30






18:30-18:45


Developer Panel
(18:30 - 19:30)


18:45-19:00


19:00-19:15


19:15-19:30


19:30-19:45






19:45-20:00


20:00-20:15


Costume and Dance Contest
(20:00 - 21:10)


20:15-20:30


20:30-20:45


World of Warcraft Arena
(20:30 - 22:00)


20:45-21:00


21:00-21:15


Contest Award Ceremony
(21:10 - 21:50)


21:15-21:30


21:30-21:45


21:45-22:00


   
Dimanche


Tournament Stage


Main Stage


09:30-09:45


Developer Panel
(9:30 - 10:30)






09:45-10:00


10:00-10:15


Developer Panel
(10:00 - 11:00)


10:15-10:30


10:30-10:45






10:45-11:00


Developer Panel
(10:45 - 11:45)


11:00-11:15






11:15-11:30


StarCraft Finals
(11:15 - 13:00)


11:30-11:45


11:45-12:00






12:00-12:15


Warcraft III Finals
(12:00 - 15:00)


12:15-12:30


12:30-12:45


12:45-13:00


13:00-13:15


Opening Ceremony Highlights
(13:00 - 13:30)


13:15-13:30


13:30-13:45


Developer Panel
(13:30 - 14:30)


13:45-14:00


14:00-14:15


14:15-14:30


14:30-14:45






14:45-15:00


World of Warcraft Arena Finals
(14:45 - 16:30)


15:00-15:15


Broadcast from the Main Stage
(15:00 - 17:00)


15:15-15:30


15:30-15:45


15:45-16:00


16:00-16:15


16:15-16:30


16:30-16:45


Opening Ceremony Highlights
(16:30 - 17:00)


16:45-17:00


17:00-17:15


Developer Panel
(17:00 - 18:00)






17:15-17:30


17:30-17:45


17:45-18:00


18:00-18:15






Closing Ceremony & Concerts
(18:00 - 21:00)


18:15-18:30


18:30-18:45


18:45-19:00


19:00-19:15


19:15-19:30


19:30-19:45


19:45-20:00


20:00-20:15


20:15-20:30


20:30-20:45


20:45-21:00



[ WWI 2008 ] Preview de la boutique !


- Par heiv - 25/06/08 25/06/08 08:56

Pour les chanceux se rendant à la WWI ce week-end à Paris, vous aurez l'opportunité de passer à la boutique que met en place Blizzard pour cet évènement.

La boutique sera ouverte le samedi de 8H à 22H et le dimanche de 9H à 20H au premier étage du hall 5. Blizzard prévient que les stocks seront "limités" et que le premier arrivé sera le premier servi.

Au rang des achats, vous pourrez vous offrir :

  • des t-shirts
  • des posters
  • des cartes postales
  • des figurines
  • des boosters JCC (jeu de cartes) et accessoires
  • des livres
  • etc.

Enfin je vous conseille de consulter la page dédiée de Blizzard sur cette boutique.


Et oui voici une dernière interview de Karunbe sur Starcraft Legacy traduite par Judgehype (www.judgehype.com)

Voici une interview de Starcraft Legacy, traduite par Judgehype.com (Interview de Karune)

  • L'Hydralisk a été boosté dernièrement. Il dispose maintenant de 80 points de vie, d'une attaque terrestre de 13+3 contre les armures et d'une attaque aérienne de 12 +5 contre les armures. Sa portée est de 6 et sa vitesse de déplacement est considérée comme "rapide" sans avoir besoin d'être améliorée. Le Roach, une unité comparable, n'a qu'une attaque de 10 et sa portée est réduite de moitié par rapport à l'Hydralisk. De plus, elle est plus lente. L'Hydralisk est donc une unité très dangereuse. Un groupe est tout à fait capable de détruire des bâtiments. Cependant, ça reste une unité très faible en terme de points de vie et elle devra toujours être sous protection. Enfin, notez que le coûte des Hydralisks et désormais de 100 minerais et 100 en gaz.
  • Les bâtiments Zergs n'encaissent pas de dégâts quand ils sont dans les airs (via l'anti-gravité). Les unités enfouies dans le sol qui subissent cet effet retourneront dans le sol quand l'effet de l'aptitude prendra fin.
  • Une unité capable de frapper à la fois les unités aériennes et terrestres utilisera automatiquement son attaque la plus puissante contre le Colossus. Exit donc l'idée que l'unité frappera avec ses deux attaques simultanément.
  • Contrairement à ce que pensent certains joueurs, les Terrans sont plutôt costauds très tôt dans le jeu, principalement pour plusieurs raisons. La première vient du fait que leur unité de tier 1 attaque à distance et il s'agit d'un excellent moyen pour défendre les falaises. La seconde raison vient des dépôts de ravitaillement qui peuvent servir de barricades très tôt dans une partie. Enfin, les Marauders sont très costauds et efficaces à partir du moment où le joueur est capables de les microgérer correctement lors d'un combat (en empêchant l'adversaire d'atteindre les Marines).
  • l'EMP du Ghost fonctionne actuellement de la même façon que dans le premier StarCraft.
  • Dans un bunker, les unités seront capables d'utiliser les compétences stim Pack, Nukes, Sniper et EMP.
  • L'attaque du Jackal n'endommagera que les unités ennemies dans l'aire d'effet. Techniquement, il ciblera un groupe d'unités et toutes les unités dans sa ligne de mire encaisseront des dégâts.
  • Certains joueurs pensent que les Zergs ont un gros déficit en terme d'unités aériennes, qu'aucune unité ne dispose d'une puissance de feu à correspondant à un Battlecruiser par exemple (qui est capable de frapper les unités aériennes et terrestres). Pour Karune, cela ne pose pas vraiment de problème car les Zergs dispose de l'unités anti-aérienne la plus performante du jeu en terme de dégâts par seconde : l'Hydralisk. De plus, si les Mutalisks ne sont pas les unités aériennes les plus puissantes, ils sont particulièrement flexibles. Ils peuvent se métamorphoser en Swarm Guardians pour apporter un surplus de dégâts au sol quand c'est nécessaire. Les Corruptors, utilisés en masse, sont très efficaces contre les unités aériennes, surtout en considérant que pour chaque unité tuée, la bataille tourne de plus en plus en votre faveur. Notez que Blizzard a expérimenté plusieurs unités aériennes pour les Zergs, mais à l'heure actuelle, aucune d'entre-elles ne devrait faire son apparition en mode multijoueur (ce qui laisse apparemment la porte ouverte à ce que ce soit le cas en mode solo notamment).

EN bonus je vous offre le techtree des zergs :


Arrétons Char, Difficile avec tous ces zergs


- Par lakaoum - 18/06/08 18/06/08 13:52

Après ce petit jeu de mots, voici les explications : Sur le site officiel, Char, la planête des zergs, est à l'honneur, mais surtout on a droit à un nouveau screen avec une unité relookée ou nouvelle ? (Pour ma part, je pense au chacal newage)

Voilà, en attendant le WWI 2008, où tout vous sera dit grâce aux supers reporters présents sur place. Vous n'en attendiez pas moins j'en suis sûr.

http://eu.starcraft2.com/features/planets/char.xml


Q&A 40 Infos et autres


- Par lakaoum - 11/06/08 11/06/08 20:30

Q&A 40, juste quelques infos, des précisions etc.. Bref pas trop de news, en attendant les WWI 2008

1. Avec les images que nous avons déjà pu voir du jeu, il apparaît que les animations des morts des unités sont assez spectaculaires. Ne craignez-vous pas quun joueur puisse être distrait par ce genre danimation lors de son match, et par exemple perde de précieuses seconde à cliquer sur une unité quil croyait encore vivante. Ou encore, ne craignez-vous pas que des carcasses et des débris dunités trop grandes puissent bloquer le champ de vision sur la carte ? Que pensez-vous de cette situation et sera-t-il possible de modifier les détails dans les réglages graphiques ? (gamereplays.org)
Cest en effet une problématique que nous étudions en ce moment. Pour les matchs en mode multi-joueurs, nous voulons absolument que les joueurs puissent clairement visualiser ce qui se passe sur le champ de bataille. Pour le moment, nous essayons davoir des animations de mort différentes pour le mode multi-joueurs par rapport au mode solo. Ce genre danimations est particulièrement apprécié dans un contexte hors compétition, et nous souhaitons donc les conserver.

2. Les cuirassés utilisent plus dun dengin de tir. Pourront-ils par conséquent attaquer à la fois une cible terrestre et une cible aérienne ? (sc2pod.com)
Les cuirassés ne pourront attaquer quune seule unité à la fois.

3. Quadvient-il des unités à lintérieur dun Ver de Nydus lorsque celui-ci est tué ? Etant donné que celui-ci peut transporter jusquà 255 unités, ces dernières meurent-elles toutes également ? (sc2pod.com)
Les unités qui se trouvent à lintérieur dun réseau de Nydus ne meurent que lorsque toutes les entrées et sorties sont tuées. Cela inclut donc le bâtiment du Nydus, le pré-requis pour construire les Vers de Nydus, qui a également le rôle dentrée et de sortie au réseau de Nydus. Les Vers de Nydus qui ne sont pas déployés en tant quentrée ou sortie au réseau, ne comptent pas comme telles.

4. Léditeur de cartes semble être un outil très puissant qui nimpose pas de contrainte à la créativité des créateurs de cartes. Sera-t-il également possible déditer des capacités comme pathfinding ? Si cest le cas, il ny aura quasiment aucune limite. (starcraft2.4players.de)
Pathfinding, le processus qui détermine les mouvements dune unité, est géré par codage, et ne pourra pas être édité via léditeur de carte. Toutefois, les créateurs de cartes pourront éditer des éléments tels que les empreintes, la vitesse et la taille des unités, ce qui affectera la vitesse de déplacement des unités.

5. Pourquoi les Torpilles plasma ont-elles été ajoutées au cuirassé, alors que les Banshees ont virtuellement le même type dattaque ? (starcraft2.com.au)
Les torpilles plasma du cuirassé ne touchent plus les cibles terrestres. Toutefois, elles peuvent être équipées avec un barrage de missiles qui sera une capacité à rayon deffet air-air. Cette capacité rendra le cuirassé encore plus efficace contre les unités aériennes légères, puisque lattaque octroie un bonus de dégâts contre les unités légères.

6. Dans SC : BW il y avait des bonus de terrain pour les unités. Par exemple, le fait de se tenir derrière un arbre, ou dêtre surélevé par rapport au tireur. Ceci sera-t-il conservé, voire amélioré ? Que se passe-t-il pour les unités qui sont plus imposantes (Thor) ou plus grosses (Colosse) quun arbre ou une colline ? (broodwar.de)
Les bonus de terrains nexisteront plus dans StarCraft II. En revanche, la ligne de vue aura beaucoup plus dimportance. Par exemple, les unités qui tireront dun point surélevé ne pourront pas être vues par les unités au sol si elles ne sont pas dans leur champ de vision, et donc les unités au sol ne pourront pas riposter.

7. Si un joueur zerg corrompt un transport ou un médivac, prendra-t-il le contrôle des unités situées à lintérieur ? Luddite (teamliquid.net)
Non, le contenu de ces unités sera détruit dès lors quelles seront corrompues.


[ Starcraft II ] I <3 SC : le résultat


- Par heiv - 09/06/08 09/06/08 12:32

Blizzard avait lancé, il y a quelques temps, un petit concours. Ce jeu consistait à envoyer une photographique affichant le message suivant qu'on pouvait imprimer :


Après avoir reçu de par le monde les différentes photographies, l'éditeur de Starcraft à publier la liste des gagnants.

Le résultat final est cette photographie et je vous conseille de la télécharger via ce lien pour voir plus en détail les nombreuses photographies constituantes l'énorme image ci-dessous.



Cette fois-ci, l'épisode 3 du BlizzCast vous entraîne plus profondément dans le développement de StarCraft II et de Wrath of the Lich King.
Nous commençons l'interview avec Dustin Browder, responsable de la conception de StarCraft II, qui nous donne des détails sur l’évolution des Zergs entre StarCraft I et II. Ensuite, Jeff Kaplan, responsable de la conception de World of Warcraft, nous offre un aperçu des changements effectués dans la conception des raids et des donjons dans le jeu actuel et sa prochaine extension : Wrath of the Lich King. Par ailleurs, nous discuterons avec Joeyray Hall, directeur de production vidéo, qui nous laissera entrevoir la magie machinima de Blizzard Entertainment. Pour finir, la session questions-réponses dans laquelle nous poserons des questions aux concepteurs de la part de la communauté.

Vous pouvez écouter le BlizzCast en vous rendant sur cette page dédiée et lire une traduction en français de ce BlizzCast.


Q&A 39 Précisions sur l'éditeur


- Par lakaoum - 29/05/08 29/05/08 08:14

Q&A 39, ou avis aux créateurs en herbes et aux pros. Ce Q&A est orienté sur l'éditeur. Toujours de mieux en mieux les éditeurs blizzard.

Discussion avec les développeurs : La session 39 sera concentrée sur le développement de l'éditeur de cartes de StarCraft II. Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec le créateur de l'éditeur de cartes, Brett Wood, qui a répondu à quelques unes des questions posées par la communauté. Il a également ajouté que l'éditeur de cartes de StarCraft II sera plus développé que celui de Warcraft III, avec de nouvelles fonctionnalités telles que le fait que toutes les capacités seront contrôlées via des données. Il explique ci-dessous ce que cela impliquera pour les données du jeu :
[Brett Wood] Imaginons que vous avez la super idée d'une capacité de type « implosion » qui va rapidement réduire une unité, puis provoquer une onde de choc énergétique qui inflige des dégâts à toutes les unités se trouvant dans un certain rayon d'effet. Etant donné qu'il n'existe aucune capacité de base avec un tel effet, dans Warcraft III vous deviez parvenir à cet effet grâce à une manipulation complexe d'un déclencheur. Dans StarCraft II, ce genre d'effet pourra être entièrement entré dans le fichier de données et il ne sera plus nécessaire de coder ou de déclencher la capacité pour l'utiliser. Plus généralement, implanter des capacités et des effets sera plus facile grâce à la personnalisation des données, même si cela demandera un petit temps d'apprentissage.

1. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes permettra de placer des pièges, des portes et d'autres éléments de décor dans des positions peu classiques ? (par exemple, des portes, des armes automatiques ou encore des trappes murales dans une carte de jungle).
N'importe quel objet défini dans le fichier de données peut être placé sur une carte, quelque soit le l'ensemble de tuiles avec lequel il est généralement associé.

2. Le nouvel éditeur de cartes pourra-t-il supporter des valeurs étendues d'améliorations ? (par exemple 30 améliorations ?)
Les améliorations sont extensibles de manière arbitraire, comme c'était le cas dans Warcraft III. De plus, les améliorations pourront être « défaites » grâce à des déclencheurs, en utilisant une valeur négative, ce qui était une demande fréquente pour Warcraft III.

3. Le nouvel éditeur de cartes acceptera-t-il toutes les autres idées actuellement implantées dans StarEdit ?
Cette question est assez vague. Pour autant que je sache, tout ce que pouviez faire dans le StarCraft original sera également possible dans StarCraft II.

4. Quelles seront les nouvelles fonctionnalités du nouvel éditeur ? De combien de temps disposez-vous pour développer cet outil ?
D'une manière très générale, les plus grandes améliorations par rapport à Warcraft III se situeront au niveau de l'éditeur de données, dans lequel tous les fichiers de données du jeu pourront être modifiés, et au niveau de l'éditeur de déclencheurs (triggers) qui permet désormais de personnaliser les fonctions et les bibliothèques. Cela dit, quasiment tous les aspects de l'éditeur de cartes ont été améliorés par rapport à Warcraft III et StarCraft.

5. Avez-vous prévu d'emprunter quelques idées à des programmes tiers et de mettre à jour l'éditeur régulièrement afin de répondre aux attentes de la communauté ?
Absolument. Nous avons à cœur de soutenir autant que possible la communauté de créateurs de cartes/modes, et nous lirons attentivement nos forums. De plus, nous mettrons à jour l'éditeur aussi souvent que possible afin d'implanter de nouvelles suggestions.

6. Y aura-t-il un outil disponible pour transférer les modèles de WC3 à SC2 ? (battle.net) Ragnarok_X
Non, aucun outil ne sera disponible étant donné que StarCraft II a été crée à partir d'un moteur totalement nouveau.

7. Etant donné que nous savons que les cafards pourront se régénérer plus rapidement que la normale, les joueurs auront-ils la possibilité de modifier la vitesse de régénération des unités zergs ? (battle.net) DrakeClawfang
Oui, tous les taux de régénération seront facilement modifiables.

8. Les joueurs auront-ils la possibilité de donner des boucliers protoss ou encore le taux de régénération des zergs à des unités qui ne les possèdent pas en temps normal ? Par exemple, un fantôme avec un bouclier, un zélote pouvant se régénérer(battle.net) DrakeClawfang
Oui vous pourrez créer un hybride entre un cafard et un zélote si vous le souhaitez. De nombreuses capacités passives pourront être interchangeables.


La calamité zerg dévoilée


- Par lakaoum - 24/05/08 24/05/08 15:59

Et hop, enfin une nouvelle unité: la calamité zerg est officielle. On s'en doutait, mais une fiche en plus sur le site officiel c'est toujours bien. Comme d'habitude, nouveaux screens et videos sont au rendez vous.

-->http://eu.starcraft2.com/features/zerg/baneling.xml

Vous constaterez la mise à jour de notre galerie.

--> www.jeux-strategie.com/Starcraft-2.5222.0.html


News en vrac et video in game


- Par lakaoum - 22/05/08 22/05/08 14:50

 

Alors voici de news disponibles depuis quelques temps sur le net.
Tout d'abord la video in game en HD (1280*720) des zergs http://www.gamevideos.com/video/id/17938 (assez longue à télécharger. Vous y apprendrez quelques trucs sympa, le fonctionnement de la reine etc, etc.
Puis sur IGN.com, http://uk.pc.ign.com/objects/850/850126.html  des screens plutôt sympa ainsi qu'une base de données sur les zergs
Enfin sur judgehype, une mini video en low resolution pour les terrans. http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=15861 On y voit enfin les chacals en action, ils semblent bien puissants, notamment par leur fréquence de tir.
Voilà, n'hésiter pas à venir sur le forum en discuter.


Q&A 38 quand le creep crispe


- Par lakaoum - 16/05/08 16/05/08 08:03

La dernière série des Q/A (Questions/Réponses) de SC2, la 38e, est disponible. Voici la version française.

 Ces derniers temps, les fans des jeux Blizzard et Blizzard lui-même ont été enthousiasmés par diverses annonces. Tout d'abord, les dates de la prochaine BlizzCon ont été communiquées voilà deux jours (http://www.blizzard.fr/press/080512.shtml ). L'événement qui se tiendra en octobre prochain à Anaheim, Californie, promet d'être encore meilleur que l'année passée. Par ailleurs, nos équipes sont très occupées par la préparation du Worldwide Invitational qui se tiendra à Paris en juin. Tous les participants auront l'occasion de jouer à la version démo de StarCraft II, et donc de voir par eux-mêmes tout ce dont nous avons parlé durant les mois passés. Pour plus d'informations sur cet événement, consultez le site dédié : http://eu.blizzard.com/wwi08/index.xml.

Mais pour le moment, consacrons-nous à une nouvelle session de questions/réponses avec l'équipe de développeurs.

1. Si le cafard est touché par n'importe quel sort qui réduit le nombre de point vie par seconde, comme « peste » ou « tempête psionique », ce sort sera-t-il annulé par sa régénération de points de vie, ou celle-ci sera-t-elle réduite pendant la durée dudit sort ? (sclegacy.com)
Pour clarifier les choses, le cafard régénère ses points de vie à une vitesse définie, et la tempête psionique inflige un total de dégât à intervalles réguliers dans le rayon d'effet. Dans la version actuelle, si le cafard se retrouve dans une tempête psionique pendant toute la durée du sort, celui-ci se retrouvera avec environ 50 % de ses points de vie une fois la tempête passée. Avec une nouvelle capacité améliorée à la ruche qui permet au cafard d'augmenter sa vitesse de régénération, le cafard sortira d'une tempête psionique avec approximativement 80 % de ses points de vie.

2. Est-ce que les héros de StarCraft II auront un nouveau modèle graphique pour chaque héros, ou est-ce que StarCraft II suivra les traces de StarCraft Brood War, où les héros ressemblaient à des unités normales mais avec des statistiques améliorées ? (starcraft.org)
Les héros de StarCraft II auront des modèles graphiques uniques en jeu, qui seront donc différents des unités classiques.

3. Est-ce que le système de classement/expérience que les unités terranes possédaient sera disponible dans l'éditeur de carte de StarCraft II en tant qu'option ? (starcraft.org)
Nous allons essayer d'implanter cette fonctionnalité.

4. Sera-t-il possible de changer (annuler, renforcer) une alliance durant une partie multi-joueurs ? (starcraftcz.com)
Oui, les joueurs auront la possibilité d'accéder à toutes les fonctionnalités de la diplomatie du StarCraft original et éventuellement quelques fonctionnalités supplémentaires concernant le contrôle des unités et la dépense des ressources alliées.

5. Est-ce qu'il y aura de nouveaux ensembles de tuiles pour cartes dans StarCraft 2 et est-ce que ceux de StarCraft seront retirés ? Reiko.Cry (wgtour.com)
De nombreux ensembles de tuiles pour cartes du StarCraft original tels que Mar Sara, Shakuras et Space Platform seront également dans StarCraft II, en plus de nouveaux ensembles dont un nouveau Shattered City.

6. Quelle créature a inspiré l'évolution du zergling en calamité ? (starcraft2.com.au)
L'idée de la calamité ne provient pas d'une créature en particulier. En fait, cela a démarré avec la nécessité d'avoir quelque chose pour remplir le rôle d'une unité au sol, avec un rayon d'effet, et suicidaire. Dans les versions actuelles du jeu, pour ajouter un coté versatile au zergling, la calamité est devenue une évolution de celui-ci au tier 1. Pour créer une unité suicidaire, l'équipe des designers a créé une unité avec de gros sacs de liquide volatile, que l'on peut voir sur les captures d'écran de StarCraft II qui représentent la calamité.

7. Pourrait-on avoir plus de détails sur le fonctionnement des mines du faucheur ? Combien de dégâts infligent-elles ? Sur les unités et sur les bâtiments ? Peuvent-elles être détectées sans la capacité de détection des camouflés ? Quel est leur temps de recharge ? Solesteeler (teamliquid.net)
Les mines du faucheur infligent 30 points de dégâts plus 30 points supplémentaires aux unités armoriées (bâtiments compris). Ces mines ne sont pas camouflées et leur temps de recharge est de 30 secondes. De plus elles sont très petites, ce qui rend la micro-gestion des attaques ennemies plus difficile lorsqu'il y a plusieurs mines. Dans la version actuelle, une amélioration est nécessaire pour que les faucheurs puissent utiliser leurs mines.

8. Est-ce que les colonies de spores et les colonies noyées des Zergs peuvent sortir des frontières des « creeps » ? Elsoron (battle.net)
Oui elles sont capables de se déplacer et de s'implanter hors des limites des « creeps ». Garder en mémoire que les tous les bâtiments zergs se trouvant hors des limites des creeps vont lentement de désagréger, et éventuellement finir par mourir. Les creeps qui se déplacent dans une base ennemie vont aussi détruire les bâtiments ennemis à petit feu, ce qui permet de développer de nouvelles stratégies basées sur les creeps dans StarCraft II.

9. Est-ce que l'éditeur de carte pourra intégrer des lettres qui ne sont pas comprises dans l'alphabet anglais ((ó, ű, ő, ú, á, é, etc.) ? (starcraft2.hu)
Oui, il vous sera possible d'utiliser ces lettres.
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Xordiah
RTS Community Representative EU


Q&A 37


- Par SeR3NiTy - 08/05/08 08/05/08 15:40

La 37e session de questions/réponses pour SC2 est disponible. Cette session aborde principalement le fonctionnement de certaines unités. Vous pouvez venir en débattre sur notre forum dédié à Starcraft 2.

Voici la traduction faite par Xordiah, représentante officielle de Blizzard Europe.


Discussion avec les développeurs : L'un des derniers changements que les développeurs sont en train de tester sur le nomade est de remplacer les semeurs de mines stationnaires par des mines araignées. Ces mines araignées se comportent de la même manière que dans le StarCraft original, excepté que désormais, elles infligent 50 points de dégâts plus 50 points supplémentaires aux unités armoriées. Au lieu d'avoir seulement 3 mines araignées, le nomade sera capable de poser des mines araignées pour un coût de 15 en énergie. Ces mines seront extrêmement efficaces contre des unités tiers 1 comme les Zerglings et les zélotes.

1. Est-ce que le fantôme peut tirer à vue dans le brouillard sur des unités lanceuses de sort (basés sur l'énergie) dans XXX en utilisant sa capacité passive de détection ? (Battle.net crazy_dave)
Le fantôme ne sera pas capable de tirer à vue sur des lanceurs de sort dans le brouillard, mais comme son rayon de détection de telles unités (avec de l'énergie) est de 30, cela vous donne suffisamment de temps pour vous préparer contre cette menace.

2. Pouvez-vous nous donner plus de détails sur le fonctionnement des mines du destructeur ? L'ennemi peut-il les voir ? Peuvent-elles être désactivées ou doivent-elles être simplement détruites ? Infligent-elles des dégâts aux unités alliées ou à elles-mêmes ? Est-ce que l'explosion d'une mine provoque celle de ses voisines, ou celles-ci meurent-elles sans avoir infligé de dégâts ? (Battle.net Elsoron)
Oui, les mines du destructeur seront visibles par les ennemis, toutefois en fonction de leur placement, elles peuvent être recouvertes par des unités ennemies qui passeraient dessus. Ces mines ont très peu de points de vie et peuvent être tuées très facilement.

Néanmoins, il est important de noter qu'elles sont très petites, ce qui rend la micro-gestion des attaques plus difficile lorsqu'il y a plusieurs mines.

Les dégâts sont infligés aux unités et bâtiments ennemis comme à ceux alliés, donc il faut faire attention de ne pas détruire son propre destructeurL'explosion d'une mine ne déclenchera pas celle de ses voisines. Le temps de rechargement est de 30 secondes, et pour le moment, elles infligent 30 points de dégâts plus 30 points supplémentaires aux unités armoriées (bâtiments compris). Par ailleurs, la mine est désormais une capacité du destructeur qui peut être améliorée.

3. Dans StarCraft II, on trouve des obstacles destructibles tels que des roches. Outre les détruire, l'inhibiteur protoss peut également les soulever grâce à sa capacité anti-gravité. Les autres races ont-elles à disposition le même de solution pour dégager les roches avec des sorts ? (broodwar.de)
Actuellement, la capacité de soulever des éléments du décor destructibles est considérée comme un bug et a été corrigée dans la dernière version du jeu. Les inhibiteurs ont déjà démontré leur puissance, notamment en groupe, puisqu'ils sont capables de soulever des chars de siège et des ultralisks, les mettant hors de combat jusqu'à la mort des renforts.

4. Est-ce que les calamités sous anti-gravité conservent leur capacité de suicide et agir comme un Fléau ? (sc2blog.com)
Oui, lorsque les calamités meurent alors qu'elles sont sous anti-gravité, leur explosion touchera les unités aériennes situées dans le rayon d'effet. Cela ouvre donc la porte à des stratégies uniques et inattendues dans des parties en équipe.

5. Blizzard a fait deux jeux orientés vers l'e-sport après StarCraft : Warcraft et WoW. Quelles sont les leçons que vous avez apprises de ces deux jeux, et vous en servirez-vous pour StarCraft II ? (VIB teamliquid.net)
L'un des objectifs principaux de StarCraft II est d'être un jeu intuitif visuellement parlant et compréhensible. Comme cela a été mentionné par Dustin lors d'une récente discussion, visuellement « lorsqu'une unité se téléporte, elle se téléporte. Lorsqu'elle tire, on a vraiment l'impression qu'elle tire. Il est facile de suivre et de comprendre ce qui se passe sur l'écran durant les batailles. » De plus, les jeux Blizzard ont mis en application le proverbe : « Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser », et StarCraft II ne dérogera pas à la règle.

6. Comment la capacité de ralentissement du maraudeur fonctionne-t-elle face à la capacité de charge du zélote ? Il semblerait que le tir d'une grenade incapacitante d'un maraudeur force sa cible à s'immobiliser pour une courte période de temps. Est-ce que cela peut stopper une charge de zélote et est-ce que le bonus de vitesse est conservé ? (starcraft2.4players.de)
Lorsque la grenade incapacitante du maraudeur touche une cible ennemie, la vitesse de cette cible sera immédiatement réduite d'un pourcentage prédéfini. Le temps de recharge de tir de la grenade incapacitante est en train d'être équilibrer. Néanmoins, un zélote en train de charger est toujours très rapide, même s'il est ralenti par une grenade incapacitante. Avant que le joueur protoss puisse donner la capacité de charge à ses zélotes, un maraudeur est capable de « kite » un zélote sans beaucoup de micro-gestion.


Q&A 36 petit point sur les zergs


- Par lakaoum - 25/04/08 25/04/08 14:31

La dernière série des Q/A (Questions/Réponses) de SC2, la 36e déjà, est disponible. Voici la version française.

Le nouveau screen est ajouté dans notre galerie. Alors pour ou contre ces changements, venez en débattre :

http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=56347

  Afin d'illustrer le sujet de la discussion du mois, nous souhaitons vous donner une meilleure vision de la Calamité telle qu'elle est actuellement.

Captures d'écran : Les captures d'écran de cette session montrent l'augmentation significative de la taille de la calamité depuis la vidéo annonçant les Protoss. L'augmentation de taille a été faite de sorte à permettre de focaliser le tir sur les calamités approchantes, avec une micro-gestion supplémentaire.

N'hésitez pas à discuter de l'évolution de la calamité dans notre sujet de discussion du mois : http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-france&t=1861&p=1&#post1861

Invasion de calamités : http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=80
Sur cette image vous pouvez voir une armée de calamités en train d'envahir une base zerg rivale en développement.


1. Est-ce que les immortels protoss sont tués lorsqu'une bombe explose près d'eux ? Leur bouclier renforcé est sensé bloquer toutes les attaques puissantes, et une bombe nucléaire en fait partie. (Battle.net) Eragon320
En termes d'unités, les seules unités qui pourront survivre à l'explosion d'une bombe nucléaire seront le Vaisseau mère protoss et les immortels dotés de boucliers renforcés. Ces derniers ne subiront que 10 points de dégâts suite à l'explosion, contrairement à d'autres unités qui subiront 800 points de dégâts. Les immortels seront donc plus puissants que dans le StarCraft original par rapport à la bombe nucléaire.

Quelle est la puissance de la capacité de régénération du cafard ? Combien de temps faut-il pour régénérer la totalité des points de vie ? (sc2pod.com)
Actuellement, le cafard a la capacité de régénérer 15 points de vie par seconde, ce qui lui permet de recouvrer la totalité de ses points de vie en 6 secondes. S'il fait face à plusieurs cafard, un joueur devra soit micro-gérer la bataille de sorte que le tir soit focalisé sur un cafard à la fois, soit lancer dans la bataille des unités telles que les chars de sièges ou les archons qui génèrent beaucoup de dégâts.

3. Est-ce que les Overseers sont plus puissants que les Seigneurs ? Mestroyer
Lorsqu'un Seigneur se transforme en un Overseer, il gagne un bonus de vitesse, une détection passive, la capacité de générer des « creeps » et la capacité de « corrompre » les ressources pour les rendre plus difficiles d'accès pour les ennemis. De plus, si un Overseer reste au même endroit, au fil du temps sa vision augmentera en terme de distance (mais pas la distance de détection).

4. Est-ce qu'il est intéressant de construire un réacteur terran étant donné que le fait de doubler la file d'attente n'est pas si bénéfique que cela, puisque c'est bien souvent une mauvaise idée que d'avoir une file d'attente pleine ? (gamereplays.org)
Oui ! Le réacteur terran ne fait pas que doubler la taille de votre file d'attente. Pour un coût de seulement 50 minerais et 50 gaz pour le réacteur, les casernes, usines ou spatioports auront la possibilité de créer deux unités simultanément, si cette unité ne nécessite pas de laboratoire technologique. La plupart du temps, il est très avantageux de construire un réacteur, plutôt que de construire une deuxième caserne, une deuxième usine ou un deuxième spatioport. Non seulement, vous aurez une capacité de production équivalente à deux bâtiments en n'en construisant qu'un, et vous si le souhaitez vous pourrez récupérer 100 % du coût en ressource pour le réacteur. Le fait de récupérer des ressources permet de faire des changements rapides dans un laboratoire technologique ou lors d'évacuations.

5. Y aura-il des textures de bâtiment différentes qui ressemblent aux terrains actuels ? (Dans Warcraft II les bâtiments étaient par exemple enneigés sur une carte d'hiver) (starcraft2.hu)
C'est quelque chose que l'équipe en charge du design souhaiterait faire, même si cela prendra du temps. Il reste encore beaucoup de travail à faire, comme par exemple apporter la touche finale au maraudeur terran. Sur les maraudeurs, les joueurs pourront voir plusieurs animations à la fois pour armes et pour les sorts.

6. La capacité hallucination du haut Templier a-t-elle subi des changements en raison de l'apparition d'unités puissantes telles que le Thor ou le Colosse ? (battle.net) Elsoron
La capacité hallucination n'a pas été modifiée en raison de l'apparition de ces nouvelles unités, mais elle a connu plusieurs améliorations depuis le premier StarCraft. Premièrement, les unités hallucinées ont toujours le même nombre de points de vie mais subissent deux fois plus de dégâts. De plus, les unités vivront entre 2 et 3 minutes, ce qui est plus long que dans le StarCraft original. En outre, halluciner une unité ne vous coûtera que 40 énergie, ce qui largement moindre que le coût de 100 énergie du StarCraft original.

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